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幻化合体分析之弈剑篇

作者:月兔 2013-04-02

原文地址:

导读:

  可能有的人会问,猛虎合体是很吃物攻的合体,如果物攻很低的话会怎样?

  不妨来个小推算:

  假设人物物攻为x,技能威力为a,技能附带伤害为b。

  则此时杀手合体的会心伤害为:(x*a+b)*1.5*(1+20%)

  猛虎合体的会心伤害为:[(x*1.15+210)*a*(1+15%)+b]*1.5

  要求杀手合体打的伤害比猛虎合体高,则可以列出以下不等式:

  (x*a+b)*1.5*(1+20%)>[(x*1.15+210)*a*(1+15%)+b]*1.5

  解出当x<(0.2b-241a)/0.12a的时候,猛虎合体打出来的技能伤害会比强盗合体打出来的伤害低,YJ的物攻技能不过3个,分别代入:

  炫炎:a=0.25  b=1341  解出x=6933

  流风:a=1.1   b=1441  解出x=174

  归元:a=1.4   b=2390  解出x=839

  也就是说,当你的物攻低于6933时,强盗合体的炫炎比猛虎合体要打的多。当你的物攻低于174时,强盗合体的流风比猛虎合体要打的多。当你的物攻低于839时,强盗合体的归元要比猛虎合体打的多。

  除开炫炎不谈,相信如何选择一目了然,对力剑而言,猛虎合体比强盗合体要好太多。虽然猛虎合体要掉10%防御,但是得到的好处要更多。

  但是不排除缺会心的情况,一个神行者激活能带来100多接近200左右的会心,加上合体和攻击守护,强盗合体将比猛虎合体多600+命中,400+会心,这足以让一个号完成转变。

  至于水生合体和猛虎合体要如何选择,先跟上面一样来个小推算:

  假设人物有2000物攻,技能威力为a,技能附带伤害为b,物防为x,水生合体忽视40%物防。

  则水生合体打的会心伤害为:(2000*a+b)*1.5*(1-60%x) 

  猛虎合体打的会心伤害为:[(1.15*2000+90)a*1.15+b]*1.5*(1-x) 

  要求水生合体打的伤害要比猛虎合体高,则可以列出以下不等式:

  (1.15*2000+90)a*1.15+b]*1.5*(1-x)<(2000*a+b)*1.5*(1-60%x)

  解出当x>1122a/(2322a+0.6b),水生合体打出来的技能伤害会比猛虎合体高。再次分别将技能的物攻部分分别代入:(神启阶段100%防为7700)

  炫炎:a=0.25   b=439   解出x=33%    33%*7700=2541

  流风:a=1.1    b=801   解出x=40%    40%*7700=3080

  归元:a=1.4    b=1328  解出x=38%    38%*7700=2926

  因为以上忽略防御是只算了物理输出部分,所以跟表格里有一点出入,那部分差距就是附伤带来的。简单的分析下,从2500~3000物防这个段开始,水生合体开始反超猛虎合体。所以选择的问题很明确,如果你的对手是3000物防以下的,猛虎合体优于水生合体,而你的对手是超过3000物防的,则水生合体要优于猛虎合体。

  而孩子普及后,人物普遍双防偏高,特别是在神启战场,软甲普遍都有3000左右物防,对力剑而言,水生合体要比猛虎合体威力更大,而且还没有负面属性。因此,高等级段战场会心流力剑都应该以水生合体优先

  因此:

  1、会心不够的会心流力剑,应该在别的地方尽力提升会心,会心足够后看自身输出环境的情况再决定是使用猛虎合体还是水生合体。

  2、而会心没有别的补充地方的会心流力剑,应该用强盗合体补充会心,因为合体的选择不仅仅是合体的属性,还有元魂珠激活本身带来的加成

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