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幻化合体分析之弈剑篇

作者:月兔 2013-04-02

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导读:

  接下来看看重击流力剑的情况:

  重击流力剑的要害对附伤无加成,会心伤害力对要害也无加成,暂时也没有出加强物理重击流伤害的合体,所以重击流力剑的可选择面比较窄,除了猛虎合体就只剩下水生合体

  同样假设幻心后有2000最大物攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:

重击流力剑合体效果一览
重击流力剑合体效果一览

  跟会心流力剑相似,重击流力剑也从2500~3000这个段开始出现水生合体比猛虎合体打的多的情况,但是由于重击对附伤部分没有加成作用,所以差距是比较小的,在双防都是3000的情况下,归元只是多了120+伤害,流风甚至比猛虎合体打的还少。而3000双防,是目前来说软甲较为中上的防御。

  后续分支:

  1、如果是面向高端群体,想点杀高双防的门派,那就选用水生合体。

  2、如果面向的是中低端群体,那猛虎合体可以满足自己的需求。另外由于地魂方面还有加成,所以命中不足的重击流力剑可以选择水生合体补充命中,重击不足的可以选择猛虎合体增加重击。

【法术系】

  适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)

适合法术系珠子效果一览
适合法术系珠子效果一览

  假设兵解后人物有2000法攻,5%神启人祸加成,听雨有508点附伤加成。此时:

魂剑合体效果一览
魂剑合体效果一览

  先说说水生合体,水生合体在法术系里的地位不如在物理系时的地位。主要问题是魂剑的定位,魂剑的定位应该是硬甲杀手,点杀硬甲的作用,而哪怕是现在有孩子的时期,除了少部分受天机之外,别的硬甲一般只有1000~2000的法防,而很明显这个阶段的水生合体伤害是比不上杀手合体的,再往上3000、4000、5000法防的时候虽然水生合体要更优。但是那个阶段的基本都是软甲,而且神明还不低,对魂剑而言无疑是一块啃不下的硬骨头,没必要去啃,认清自己的定位,放弃水生合体

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