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幻化合体分析之弈剑篇

作者:月兔 2013-04-02

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导读:

  然后说说仙狐,仙狐对法伤的加成确实可怕,但是也脆的可怕,竟然有多脆呢?

  假设自身有3W血,一个同门力剑归元7000,流风5000,炫炎2500,平砍3000。

  正常情况下。能吃下1个归元,1个流风,2个炫炎,4个平砍。

  仙狐合体下。血剩下3W*(1-15%)=25500

  同时因为受到伤害增加25%,归元伤害上升到8700,流风6200,炫炎3100,平砍3700。

  流风后面带一个平砍,归元后面带一个平砍,补多个炫炎,挂了。承受少了1个炫炎,2个平砍。

  这还仅仅是同门的情况,如果是硬甲的高伤门派,差别会更加的大。

  所以除非是顺风局或者有人保护,不然不建议使用仙狐合体,另外因为带有50%仇恨加成的设定,在副本开仙狐合体,自找黑白。

  之后是蜃气和强盗合体对比,除了对大炮的爆发之外,别的伤害没差太远,所以这两个合体的选择要根据自己的号的特点来选择。

  这个是疾语对大炮吟唱时间的影响图,可以根据自己号的疾语对号入座。

疾语属性对大炮吟唱时间影响
疾语属性对大炮吟唱时间影响

  蜃气增加的是法攻和吟唱,强盗增加的是会心和会心伤害。这本来是很明确的,但是很奇葩的是强盗合体加的竟然是会心力而不是会心率,强盗天地魂全开,加了5%会心率和200会心(攻击守护占了150),假设有1800会心,则加了1800*5%+200=290会心,如果地魂状态和攻击守护没触发,则只加了仅仅的90点。和蜃气这种主魂珠子但是地魂缺稳定加了308点会心的珠子相比,真让人汗颜。

  我们再来看看激活后的情况,假设珠子能给人物带来300点属性,人物有2000会心。然后再合体,所有几率性状态不触发。

  则蜃气带来的是270点最大法攻,308点会心。

  而强盗带来的是250会心,地魂状态和攻击守护触发之后有450会心,节点改成另一个点最多能有480会心加成。

  很明显,选择用强盗合体来增加会心的话无疑是可以增加的更多,但是却十分的不稳定,加之攻击守护方面个人感觉有冷却时间的存在,所以总体来说用蜃气加会心不比强盗差

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