门派定位 | 等级流派与装备选择 | 灵兽与元魂珠、孩子选择、门派小知识 |
门派定位
官方对弈剑的定位是全能。对此我的理解是弈剑的发展面比较广,可以根据自己的喜好来决定自己的方向,因此弈剑可以选择的玩法也是比较多的。
同时弈剑是大荒唯一一个拥有全体回蓝(技力值)技能的门派,为PVP和PVE的辅助打下了一定的门派基础。
PVP
于PVP而言,弈剑的定位应该是辅助。弈剑于PVP中的辅助,大致可以分为三种:火力、承伤、持续。一个个来说明:
火力:
即指通过高输出来压制对面的某些目标,通过以面伤的三阳和六合持续输出敌方群体,以及点伤的道生火、有归、九玄来点杀某些硬甲(如翎羽)来完成火力压制的目标。低等级段的战场中魂剑可以比较好的完成这样的任务。
而力剑由于输出环境的欠缺,体现出来的是“人数越少则战力价值越高”的规则。因此力剑的火力压制,更多会体现在单挑以及各种竞技场等小规模战斗。
承伤:
顾名思义,就是指顶在前面为队友分摊伤害,能发挥此点作用的一般而言只有受剑——即堆生存属性的弈剑。但弈剑与其他门派不同,由于没有特别像样的控制技能,如果只是单纯的到前面去分摊伤害,那么实现的价值是很低的,因为敌方可以无视你转而击杀你后面的队友。想要将承伤的价值完全发挥出来,那么除了单纯的分摊伤害外,还必须要有一定的输出能力,也就是目前慢慢变多的“半受剑”,兼顾了生存能力与输出能力,用生存能力承伤,用输出能力杀伤,让对敌方无法无视你的存在,必要时候用冲锋来打开进攻的缺口,才能真正发挥出承伤的价值。
持续:
弈剑的持续主要体现在恢复与骚扰上。
弈剑的恢复能力较单一,只有一个回蓝的技能上善若水,但作用是十分大的,尤其是在竞技场中尤其明显。
而骚扰主要指的是打乱节奏,关键时刻为队友顶上一个八荒避免掉一次被击杀、持续的流风上郁气状态+三阳的持续伤害来打断各种读条、以及五方群迟钝的打断对方节奏等,都是弈剑骚扰的体现,也是发挥持续价值的基石。
PVE
而对PVE而言,弈剑的定位是辅助与法系主扛or副扛。
PVE中的辅助较为简单,上善的回蓝、炫炎的掉命中负面状态、流风的郁气负面状态、八荒的加生存等,都很好的体现了弈剑的辅助价值。
而扛方面,对于装备较好等级较高的弈剑而言其实对于怪的类型分工已经很模糊了,一个强大的弈剑可以通扛大荒所有能推倒的BOSS。所以这里主要指低等级或装备并不是很拔尖的情况,由于弈剑天生的物防是没有硬甲高的,所以在理想状态下,主物理的怪由高物防的天机扛,主法术的怪由高法防高回避的弈剑扛。如何分别?被怪打以后,可以看战斗记录,如果怪的伤害是以钝击、挥砍、穿刺这三种类型为主的,说明是主物理的怪。如果怪的伤害是以水系、风系、火系、毒系、元系这五类为主的,说明是主法术的怪。
扛主物理的怪凭借的是血量与物防。扛主法术的怪凭借的是回避与法防。
而由于弈剑有着曲则全这个增加物理化解的技能,并且本身物防在软甲中也是较高的,高回避也能躲开掉怪的平砍。所以如果在天机倒地的情况下,弈剑作为副扛接力一会儿也是比较合适的。