恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

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弈剑新手进阶攻略:御剑乘风,逍遥天地

2015-12-05
字号: - +
门派定位 等级流派与装备选择 灵兽与元魂珠、孩子选择、门派小知识

各等级流派与装备选择

  开篇前说明一下天下的暴击机制:

  天下的暴击机制分为会心一击与要害两种。

  其中会心一击会取你的最大攻来计算伤害,并且最终会获得一个1.4~1.6倍之间的提升。会心一击的爆率受会心一击数值影响,技能方面只要出了会心就将无视回避,而平砍则是需要先击中了才可能出现会心,所以走会心暴击路线的远程的法术剑对命中并没有太高需求,而近身为主的物理剑则需要一定的命中来支持平砍的输出。

  而要害则是在你的最小到最大攻之间随机取一个数来计算伤害,并且最终会获得一个2倍的提升。要害的暴击受重击数值影响,而且与会心不同的是,要害暴击出来的数值会受到回避的影响,如果命中太低的话,则可能会出现划过要害这种情况,导致伤害降低很多。

  会心暴击的特点是稳定,而且在使用物理系技能时,所有附伤均会得到会心暴击的倍数加成,使用法术技能时,只有同系的附伤会被倍数加成。缺点是爆发较弱。

  要害暴击的特点是爆发很高,缺点是不稳定。与会心最大的不同就是,要害的暴击是分系的,假如使用的是物理系的技能,然后其中的物理输出部分产生了要害暴击效果,那么物理输出部分会得到倍数加成,而自身的附伤不会得到加成。而如果是法术系技能的暴击,那么则同系伤害也将同时得到加成。

  天下的等级段,主要分为69、74、79、神启。

  因为弈剑同时拥有物理与法术技能,所以无论是选择走主物理/法术亦或是双修都是可以的,纵观所有等级段,弈剑的流派主要可以分为:

  1、力剑(分为重击力剑与会心力剑两种);2、魂剑;3、受剑(分为偏物理系技能的力受剑、偏法术技能的魂受剑、基本没有输出的纯受剑);4、双修剑(分为偏法术的双修偏魂和偏物理的双修偏力)

  这里就整合所有等级段来逐个分析吧。

一、力剑

1、重击力剑:

  特点是物理系输出高,缺点是法系技能得不到加成,基本打不出伤害,同时伤害容易受到防护特技克制。

  69阶段不推荐走重击力剑,装备并不是特别支持。

  74阶段可以走重击力剑,但需要注意的是74阶段的翎羽与荒火较为强势,重击力剑由于法攻的缺失只能使用物理系技能,比较难破硬甲的防御。而且由于重击翎羽与荒火的强势,因此大部分有余力的门派都会选择堆高回避来抗衡,对于重击力剑而言算是大环境上的不利因素,装备推荐70战场玄套。

  79阶段可以走重击力剑,但由于弈剑的75战场套命中与重击并不共存,因为如果财力投入不是特别高的话不是特别建议升级全套的75战场套,可以考虑选择4件70战场玄套+4件75战场套的组合,能保证命中重击的同时,也可以得到75战场套的心眼特技,效果是一段时间内命中大幅度提升。

  神启阶段同样可以走重击力剑,首选全套80战场清光套,或者4件80战场清光套+4件80浩风世界套的配置,属性特技两不误。至于4+4的部位选择原则,则是尽量选暴击属性高的部位使用战场套,同时由于80世界套鞋子是没有回避的,因此,衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。

  装备库

2、会心力剑:

  伤害比重击力剑低一些,优点是附伤能得到有效发挥,法系输出也能打出一点伤害。

  69阶段可以走会心力剑,首选剑域副本的忠心玉套搭配手工的海天套,也可以少量搭配60战场的惊涛套使用,但是由于惊涛套十分脆皮,并不太建议使用。最好是以忠心玉为主搭配海天套的选择。

  74阶段可以走会心力剑,处于与重击力剑类似的环境,而且因为没知彼,会稍微脆皮一些。好处是法术技能能打出一定的伤害,同时如果想堆起回避来对抗其他重击流的话会比重击力剑容易一些。装备首选玄嚣素套与青阳套。

  79阶段可以走会心力剑。与79的重击力剑不同的是,使用75战场套并不会使会心力剑的输出能力降低,反而可能还会有提高。同时还可以获得素套在70阶段没有的知彼属性,称得上是一大提升,装备首选75战场套。

  神启阶段可以走会心力剑,与重击力剑相似的,装备首选全套80战场清光套,或者4件80战场清光套+4件80浩风世界套的配置,4+4的部位选择也是衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。

  装备库

二、魂剑

  目前魂剑的主流主要还是依靠会心作为暴击的,因此在这里只讲会心流魂剑。

  魂剑是弈剑数个流派中在群战中最能吃的开的流派,因此在任何等级段都可以选择此流派。

  69阶段依然选择忠心玉套比较好,可以少量选择几件云水套进行搭配。

  74阶段建议使用云林套要好一些,可以通过云林套获得一定的诛心来克制一下74阶段的高知彼。但由于云林套的物防较低,因此需要考虑到自身的情况来选择使用,比较容易一个人落单战斗的,高物防部位如衣服、肩膀等,依然还是选择玄嚣素套会好一些,同时由于云林套的会心较低,自身会心并不是特别高的也要慎用。

  79阶段建议使用75战场套与75世界套混搭会好一些,75世界套首选轻炎套。如果是4+4的话,4+4的部位选择也是衣服、肩膀、下摆、鞋子使用战场套,其余使用世界套会是比较好的选择。

  神启阶段装备首选全套80战场清光套,或者4件80战场清光套+2件80世界轻炎套+2件80世界混元套的配置,4+4的部位选择有一点不同,由于清光套的裤子的激活属性中的神明是彩蛋属性,数值特别高,因此4+4的选择是衣服、肩膀、裤子、鞋子使用战场套,其余使用世界套会好一些,同时由于80法系战场首饰是可以激活神明的,同时魂剑对于命中并没有特别高的要求,清光套的高级同样可以激活神明,因此魂剑在不影响输出的前提下,兼顾一点神明会好一些。

  装备库

三、受剑

  针对弈剑目前的情况,我并不推荐纯受流派,因此,这里只谈力受与魂受。

1、力受

  力受的大致情况可以参考上面【力剑】部分,一些类似的内容就不赘述了,这里说一些其他的情况。

  就目前而言,高等级段(79以上)的弈剑的所有流派中,单挑能力最强的可以说是力受。新玄修带来的流风归元双平砍、乱红、七剑都为力受带来了完全超越魂受的爆发,因此如果是1V1狂人,建议选择力受。

  装备选择方面,79阶段可以考虑使用8件75世界浩风套或4件75浩风以及4件75战场套的选择。而神启阶段最好优先选择4件80世界浩风套+4件80战场清光套这样的搭配。必要时候可以考虑搭配2件80世界妙手套使用,不建议使用太多件导致输出太低。

  首饰选择方面,75战场功首饰与75战场名首饰或与80战场连山首饰混搭是比较好的选择,小攻流可以使用华星秋月·天,大功流也可以考虑使用华星秋月·人,

2、魂受

  同样的,魂受的大致情况可以参考上面【魂剑】部分,一些类似的内容就不赘述了。

  由于一些属性比较好的高等级段魂剑都会积累一定的神明,因此魂受的界限,会更精确一些。

  主要分为以下三种:

  魂剑:专注输出,不影响输出的情况下堆一点神明和知彼保证生存。

  魂念剑:兼顾输出与一定的生存,与魂剑最大的区别就是一般魂念剑的神明会更高一些,在属性取舍上一般是牺牲了部分输出来换取神明的,一般并不会特意积累回避属性。

  魂受剑:兼顾输出与生存。与魂念剑最大的区别在于,属性上大部分倾斜向受属性,并且大部分拥有回避属性,除了追求不被打出会心外,还追求划过效果。

  魂受剑由于要同时兼顾输出与生存,所以对于属性点的要求是十分苛刻的,一个好的魂受剑不会浪费每一点属性,因此属性点饱满的模具将会是魂受的首选。

  而由于装备属性的限制,一般而言较成型的魂受剑比较集中于神启阶段。装备选择上,围绕80战场清光、80世界妙手、80世界元破来选择搭配。首饰方面尽量选择啸饮系列80战场首饰,炼化方面,能使用念、疾、体、神明属性的模具尽量使用此类模具,魂、念、疾语、法防的模具的也是首选。

四、双修剑

  与前几年不同,目前的双修剑有越来越少的趋势。原因有很多,其中之一就是双修剑的定位与弈剑目前的情况发生了冲突。

  双修剑早期的定位是,物攻能砍软甲,法攻能打硬甲,物法双修,软硬通吃。而弈剑目前的情况,已经无力再为弈剑提供这样的双修通吃的能力。反而由于攻击上限的逐渐增高以及破防的出现,极致的输出会带来更好的效果,除了同样针对各自的软硬甲外,极致的力剑砍硬甲,极致的魂剑打软甲基本上都不会出现完全打不动的情况,因此双修流派逐渐减少,也是很正常的。

  装备选择方面,双修偏物理的可以参考【力剑】部分,双修偏法术的可以参考【魂剑】部分。整体的攻击分配原则只要遵循一个规则:能用魂的部分不用法攻,能用物攻的部分不用力。简而言之,即涉及直接获得大功属性的部分,尽量选择物攻,涉及属性点的部分,尽量选择魂。