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从属性价值分析装备——魍魉篇
作者:灬夜漫丶 2013-09-16 |
原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3326502
按想要的路线搭配出更多的属性
(极限流的不用看了,比如极限回避不论装备炼化人物加点,都会去堆疾,不存在可以替换属性一说。)
用灵犀和旋附举例:
你想做一个半疾魍魉,有能力不依靠装备紫色属性满追电的情况下(追电属性价值按零计),选择灵犀头,从其他方面比如炼化上去弄属性价值为52的疾,比弄旋附头炼化攻击,在拥有同样回避的情况下要多出属性价值为40的攻击属性!
再用战场头举例:
高级激活中可以看出抗性的属性价值明显高于命中,这就涉及到我之前所说的价值观问题,如果抗性的价值被肯定,那战场套最科学高级属性就该激活抗性,而不是命中。
通过属性价值可以实现总属性中装备属性加成最大化,从而更高的提升面板属性。
只是给出一个更直观更清晰的方式理解装备属性,拓宽思路。希望能对大家有一些帮助,不对的地方请指正。
绯红大神说:战场套基础属性是固定的,那还不能直接和世界套进行比较,包括砸钻后的各种问题。
这就是一个思路,不是明确的测算,是针对个人情况让自己对装备有一个更好地大概的了解。仅供参考啊,不要引用我的数据,要用自己的价值定义去计算,包括钻数、装备随机出来的属性等等……