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  • 从属性价值分析装备——魍魉篇

    2013-09-16
    字号: - +

      最近要升八十了,但是还没想好升八十穿什么,没事就会跑去炉子查看属性。想研究出个最好的最合适的最科学的装备路线。魍魉好像一直都没有个明确的路线,因为要追求的属性太多了,然后就想到一种方法用以参考来选择装备路线。

      人物面板属性的来源无非是装备属性、炼化属性、孩子加成、灵兽加成、人物加点这些方面。

      也就是说,装备只决定你属性的一部分,你装备上选择了大攻附伤,就要从其他方面追求命中会心。

      装备选择了战场套,就要从其他方面追求大攻附伤,所谓殊途同归。

      装备的属性和其他方面的属性是等价的,也就是说可以设定一个量,来测定不同装备的属性程度,或者说属性的多少。  

      因此引入一个概念——“属性价值”!

      声明:

      这不是一个严谨的计算方法,但绝对是一个科学的思路,只是想给大家拓宽一下思路,更好地选择装备路线,更好地打造自己的号。也为创新流派提供一种创新思路和可行性检测方法,对不同装备能有一个更好地理解。

      走极限附伤、极限回避、极限命中会心、极限大攻,反正就是极限流的,不用参考本帖。

    具体定义标准举例

      1点属性=1价值
      1命中=0.5价值 1会心=1价值 
      1回避=0.33价值 1身法=1价值
      1点生命=0.076价值 1物防=0.33价值 1坚韧=0.67价值
      1法防=0.33价值 1神明=0.48价值 1定力=0.67价值 (技力值价值计零算)
      1大攻=2价值 1附伤=2.4价值 (大攻在实际伤害中有浮动,负伤是固定伤害且无法从属性点上获取,所以取值比大攻略高)

      紫色属性单独计算,紫色属性也可根据自身理解定义。

      这个价值的具体定义方式因人而异,价值观不同定义就会不同。  

      有人认为抗性没用那就没有价值,对应的其他属性价值就会提升。

      这只是我给出的一个假想标准,具体算法是除技力值以外的所有属性对应主属性分配价值。

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    魍魉80级装备主流属性选择剖析

      选取目前魍魉所选择的80级装备和主流的属性激活,取头部0钻属性进行比较。

    鬼狩盔
    鬼狩盔

    灵犀之巨门盔
    灵犀之巨门盔

    喋血之巨门盔
    喋血之巨门盔

    急寻之巨门盔
    急寻之巨门盔

    旋附之巨门盔
    旋附之巨门盔

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    属性价值比较

      计算中没有计算装备的物防法防,只从属性上进行了比较。

      具体见下表:

    灵犀及急寻
    灵犀及急寻
    旋附及喋血
    旋附及喋血

    鬼狩
    鬼狩

      表中灰色部分为装备固定属性及选择的激活属性

      从表中可以很清楚的比较出各套装备砸钻的性价比、攻守倾向、适用路线等等。

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    按想要的路线搭配出更多的属性

      (极限流的不用看了,比如极限回避不论装备炼化人物加点,都会去堆疾,不存在可以替换属性一说。)

    用灵犀和旋附举例:

      你想做一个半疾魍魉,有能力不依靠装备紫色属性满追电的情况下(追电属性价值按零计),选择灵犀头,从其他方面比如炼化上去弄属性价值为52的疾,比弄旋附头炼化攻击,在拥有同样回避的情况下要多出属性价值为40的攻击属性!

    再用战场头举例:

      高级激活中可以看出抗性的属性价值明显高于命中,这就涉及到我之前所说的价值观问题,如果抗性的价值被肯定,那战场套最科学高级属性就该激活抗性,而不是命中。

      通过属性价值可以实现总属性中装备属性加成最大化,从而更高的提升面板属性。

      只是给出一个更直观更清晰的方式理解装备属性,拓宽思路。希望能对大家有一些帮助,不对的地方请指正。

      绯红大神说:战场套基础属性是固定的,那还不能直接和世界套进行比较,包括砸钻后的各种问题。

      这就是一个思路,不是明确的测算,是针对个人情况让自己对装备有一个更好地大概的了解。仅供参考啊,不要引用我的数据,要用自己的价值定义去计算,包括钻数、装备随机出来的属性等等……