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归墟的五个“放弃”原则

作者:xiaotaoshuing15 2013-08-28 | 分享到:更多易信QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi更多...

原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=3286897

  3、放弃单一的推线与正面寻敌的轻松,多绕多返。

  虽然归墟是没有共享视野的,但不仅可以通过线上队友的跑动猜测对方位置,还有一个方式是,不断的袭扰,最好是击杀逼退三条线,保证你的移动在三条线上造成的真空与压力,保证即使你已离开某个位置,也能通过前若干分钟你在这里的作为,猜测对方是否敢于回到这里发育,或者是否有换线人员进入这里,不断的在这中间看出对方发育的线路。有些大神会将本条与抓野融合得非常好,我个人望尘莫及。并且越是到后期塔越少,队友越乱的情形下,判断对方人员位置和更容易被攻击的位置,难度就更高了。所以中后期很多人喜欢扎堆是次的一种选择,但即使就我个人,也更容易比对线GANK期更容易一拳打空(也与我后期更愿意推迟进宫殿习惯有关,进宫殿就意味着对面有人可以在三线你的真空区域轻松发展,尤其是效果不好的堵门)。

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