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归墟的五个“放弃”原则
作者:xiaotaoshuing15 2013-08-28 |
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3、放弃单一的推线与正面寻敌的轻松,多绕多返。
虽然归墟是没有共享视野的,但不仅可以通过线上队友的跑动猜测对方位置,还有一个方式是,不断的袭扰,最好是击杀逼退三条线,保证你的移动在三条线上造成的真空与压力,保证即使你已离开某个位置,也能通过前若干分钟你在这里的作为,猜测对方是否敢于回到这里发育,或者是否有换线人员进入这里,不断的在这中间看出对方发育的线路。有些大神会将本条与抓野融合得非常好,我个人望尘莫及。并且越是到后期塔越少,队友越乱的情形下,判断对方人员位置和更容易被攻击的位置,难度就更高了。所以中后期很多人喜欢扎堆是次的一种选择,但即使就我个人,也更容易比对线GANK期更容易一拳打空(也与我后期更愿意推迟进宫殿习惯有关,进宫殿就意味着对面有人可以在三线你的真空区域轻松发展,尤其是效果不好的堵门)。