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天下3
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云麓仙居炎妖、杀手、水生合体的优劣

2013-05-13
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云麓的定位

  更准确地说,是你玩云麓的定位。一般就是几种玩法:

  1、战场单走路人局

  2、战场队伍、团战、演兵

  3、城战、流光、势力战等野外。

知识点普及

  A、命中力上升10%与命中率上升10%并不相同(同理,会心力与会心率,回避力与回避率等等)

  B、每提升1%会心率(重击率)相当于提升1%同系伤害(重击是考虑系别伤害的)

  C、1%人祸的伤害效果 等于 1%会心率或者1%重击率的伤害效果

  D、不同种类的伤害增益,是叠乘关系

合体加成

  元魂合体天地魂效果:

蜃气系

  蜃楼迷踪:命中力增加10%,技能威力增加10%,吟唱加速5%,制造仇恨降低10%,受到伤害增加5%

  黄泉使者:命中率提高1%-5%

  杀无赦:攻击时一定几率获得20/40/60/80/100点魂属性加成

  明思:技力消耗下降2/4/6/8/10%

  心魔:法系重击几率提高对同级的2/4/6/8/10%

  迷踪:制造仇恨额外降低5%/10%

  灵识:会心一击率提高2/4/6/8/10%

  红雾:合体后造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友技能威力提高5%,不可和“疾语”同时加点

  疾语:合体造成造成伤害时,有1~20%几率使一定范围内队友吟唱加速5%,不可和“红雾”同时加点

强盗系

  杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%

  迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150

  苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成

  剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%

  狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%

  精准:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点,不可以和“巧妙”同时加点

  巧妙:合体后造成伤害时,有1~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%,不可以和“精准”同时加点。

水生系

  碧海潮生:命中力增加10%,攻击忽视目标20%物理、法术防御

  巡海夜叉:命中率提高3/6/10%

  翻江倒海:攻击时一定几率忽视目标2/4/6/8/10%物理、法术防御

  马革裹尸:普通攻击额外忽视目标2/4/6/8/10%物理防御

  潮汐:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可和“酸液”同时加点

  酸液:造成伤害时,有1%~20%几率使一定范围内队友攻击忽视目标5%的物理法术防御,不可和“潮汐”同时加点

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具体效果分析

  适合法术系的合体珠子有蜃气、仙狐、强盗、水生。(表中属性为所有攻击性几率状态全部触发)

天下3-云麓幻化合体的分析

云麓仙居炎妖、杀手、水生合体的优劣

蜃气-炎妖

  1、炎妖的最大作用:恒定的会心率加成,技能威力加成,疾语加成。

  2、从伤害对比图看(不讨论狐狸),0、1000、2000法防里面,炎妖都是处于中间位置,高于水生、低于强盗,3000防开始是最差,低于水生强盗。

  3、伤害图中,炎妖的技能威力加成是计算反映出来了。而伤害值的计算公式,还包含了基础法攻、人祸、诛心万钧、会心伤害加成、会心率重击率等等。显然,炎妖会心率上升同级10%,这个其实变相增加了10%伤害的;还有疾语加成,技能的频率快了,变相也是一种伤害加成;这些在伤害图中没有体现出来。

  4、蜃气受到伤害+5%的负面效果,在日益走高的数据中,显然是越来越难以接受的。尤其是定位在演兵的云麓。

强盗-杀手

  1、杀手的最大作用:敏属性、几率触发的会心力加成、会心一击伤害加成。

  2、从伤害图看,2000防以下,杀手伤害最高,3000防以上低于水生系。

  3、强盗系一直存在一个误区,致使缺少会心的人去用强盗系。相比较于蜃气系恒定10%会心率来说,低会心的人使用强盗系,是不会有大于蜃气系的收益的,强盗系的会心加成是百分比,而且几率触发。但是强盗系很适合缺少命中的人,同时,魂属性就比不上蜃气和水生。

  4、强盗系重要作用是会心一击伤害加成,显然会心越高越有效果,加之,云麓的技能攻击次数、作用目标数多,会心几率变相增加,会心达标的云麓用强盗系确实有奇效。

  5、伤害计算公式中,不同类型的伤害增益是叠乘关系。杀手的“会心伤害加成”丰富了伤害类型,是最有魅力的地方,叠乘背后的数据其实很惊人。

水生-水鬼

  1、水生系最大作用:忽视大量双防,少量的命中和伤害加成

  2、从伤害图看,水生系的优劣都很明显了。2000防以下是最差,3000防以上是最好。这是一个缺点,增益效果浮动太大,其实1000防的哪怕不合体水生也是能够打死的。换句话说,单走路人局定位,水生的作用会打折扣。而演兵中,硬甲都有2000法防,水生就大派用场。可以说,水生对于你个人的玩法定位是需要明确要求的。

  3、个人对于演兵的看法,云麓在演兵中更多地充当了输出、加之控制的作用。输出并不等于杀人。确切来说,演兵里面杀人效率高的是羽毛、荒火,点杀主抗、冰心的应该是2、3个羽毛或者荒火在指挥配合下的结果。云麓是纯输出,输出不是为了杀人,是为了增加对方冰心的压力。同样是加魂的,水生相比蜃气少了负面效果,更加适合演兵使用。仙居水生合体的利用率只有一半(忽略物防对我们没用)利用率是比不上炎妖杀手的,水生合体可以说是游戏人物数据越来越高的一种畸形产物。

  4、水生合体、杀手合体这两个的5星合体模型其实都带一些欺骗性,等同于用了异化妖魔内丹,掩盖了施法动作,算是一种保护,提供了一点点的输出环境。

小总结

  炎妖:如果你的属性没有哪一方面十分突出,或者你觉得吟唱不够了,炎妖是最稳妥选择。

  杀手:如果你的大攻会心、吟唱都不错,杀手绝对是最佳。

  水生:要发挥它最大作用无疑是演兵,不为了杀冰心,是为了对抗日渐走高的游戏数据。

  注:本文中一些数据参考自月兔,在此表示感谢。