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幻化合体分析之太虚篇
作者:烟波江渚蓑衣人 2013-03-26 |
原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2917442
【贰·伤害模型】
主角登场
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“风举云摇”状态 |
在太极玄修下,风举云摇已经成为了类常驻状态。加上孩子带来的700物攻时代,炼护带来的魂虚3000法攻。
因此设定攻击4200。兼顾全状态的红烧玩家和没状态的大神。
另外,由于杀手珠子只适合加敏,所以激活杀手珠子会缺失200点法攻。按4000攻击计算。
炎妖合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为:
无合体触发:(4200*1.76+1680)*1.6*134.5%=19523。
满合体触发:(4300*1.84+1680)*1.6*134.5%=20246。
狐狸合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为
无合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=21692。
满合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.25=22596。
杀手合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为
无合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.15=19996。
满合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=20865。
无合体的原始伤害为:
(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=18076.8。
三者极限伤害的比值为
炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.08:1.2:1.095:1(无触发)。
炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.12:1.25:1.154:1(满触发)。
【叁·合体分析】
回头看三系合体其他附加次要属性,我们可以看出这三系合体区别非常鲜明。
蜃气合体的高命中和高暴击,低伤害加成。
对于追求属性的太虚玩家而言,即使本身的疾语未曾达到41%的标准,炎妖合体5%疾语也足够把疾语推到神速满疾语的程度了。
蜃气合体附加的大量命中和冥思,一是把太虚自身的高命中优势发挥到极致,二是配合玄体吞噬,能很好的解决魂虚一分钟高强度战斗直接空蓝的窘境。
狐狸合体的高负面状态、高伤害加成。
说起楼主的经历,泪水糊了一脸又一脸。一开始冲着狐狸合体的外观奔去,兴高采烈的开了合体,然后开了地魂。
血量直接从红烧变成了白翅膀,羽毛荒火什么的看到开了合体的太虚,堪比神启战场看到8钻六祸小太虚。
对于我这种比魂剑还需要输出环境的熊孩子脆皮太虚来说。。一把辛酸泪啊。。不说了不说了。
杀手合体的两者兼顾。
珠子的额外激活属性点公式为:融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点。
也就是说,500分配的珠子,能给人物加250~270点主属性,不同系别的珠子成长有差异,所以略有浮动。
用杀手珠子,会比炎妖少270点魂,多250点敏。
而根据楼主的自身体验,神启四天九境界的成长幅度下,1800会心已经很不给力了。
全80战场洗会心、首饰全功的全魂太虚,会心在1800~1900左右。
普遍400神明,流行加念的年头,神启等级会心百分比率增加的现在,这个会心其实远远不够了。
因此杀手激活的250敏,其实也很有用。
所以,虽然激活杀手法攻会降低,但是也不算亏本的买卖。
至于杀手地魂6%的物理重击,即使硬甲拿去也是鸡肋罢了。太虚用杀手,比起硬甲其实也没亏。