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幻化合体分析之太虚篇

2013-03-26
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     很久以前75级的时候比较过狐狸和蜃气合体的区别,现在看来有些不合时宜了。2年的时间里,开发组推出了很多东西,比如诛心,比如杀手合体,今天重新做一个分析,谈谈一些新的想法。

三系合体介绍

【壹·蜃气合体】

  天魂节点:

  蜃楼迷踪:合体后技能威力增加10%,疾语增加5%,命中增加10%,造成仇恨降低10%,受到伤害增加5%。

  合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%。

  地魂节点:

  黄泉使者:合体后命中率增加1/2/3/4/5%。

  红雾:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友技能威力提高5%。不可以和“疾语”同时加点。

  疾语:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的疾语提高5%。不可以和“红雾”同时加点。

  杀无赦:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点魂。

  明思:合体时技力消耗下降10%。

  迷踪:合体时仇恨降低10%。

  心魔:合体时重击提高同级别几率的10%。

  灵识:合体时会心提高同级别几率的10%。

【贰·狐狸合体】

  天魂节点:

  灵狐魅影:合体后伤害力增加15%,疾语增加10%,骤雨增加10%,造成仇恨增加50%,受到伤害增加30%。

  合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%

  地魂节点:

  九尾:合体后造成伤害增加1/2/3/4/5%,血量上限降低3/6/9/12/15%。

  振奋:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友伤害提高5%。不可以和“血涌”同时加点。

  血涌:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的骤雨、疾语提高5%。不可以和“振奋”同时加点。

  腾云驾雾:合体后受到伤害时,有一定几率获得3/6/9/12/15%追电。

  神灵护体:合体受到伤害减少10%。

【叁·杀手合体】

  天魂节点:

  杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。

  合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%。

  地魂节点:

  迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。

  精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。

  巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。

  苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。

  剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。

  狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。

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【肆·以上合体属性精简】

  好吧,虽然PVE属性也很重要,比如75经验本的时候我从来不敢开狐狸合体,所以才又弄的炎妖。但是这个帖子主要是PVP伤害加成向的,而疾语对于中端太虚已经没有太大意义,命中不好比较。所以剔除PVE属性、疾语、冥思、命中以及物理重击这种坑爹属性后,三系合体加成如下:

  1、蜃气合体

  技能威力增加10%,受到伤害增加5%,全系重击增加10%,会心增加10%。

  技能威力提高5%,100魂。

  2、狐狸合体

  合体后伤害力增加20%,受到伤害增加20%,血量降低15%上限。

  伤害提高5%,追电增加15%。

  3、杀手合体

  会心一击伤害加成15%,会心一击力上升5%。

  会心一击伤害提升5%,100点敏。

三系合体实用性分析

【壹·伤害加成类型解析】

  游戏目前有的伤害加成属性例如:人祸,诛心,万钧,狐狸合体的伤害增加、杀手合体的会心伤害增加、血祭术增加、弈剑会心选修增加等等。

  其中杀手和弈剑玄修的加成种类是一样的,而诛心跟这2种不同。

  事实上,我也是知道了这个设定后才有了写这个帖子的想法。

  1.2*1.2*1.2=1.728,1+0.2+0.2+0.2=1.6。对于伤害加成来说,叠乘远比叠加可怕的多

  万钧尚未普及,因此今天只讨论人祸、诛心、狐狸合体/杀手合体这3个,偏会心流方向。

  合体的伤害加成是固定的,人祸和诛心完全冲突,不可兼得的

  现阶段的游戏里,耳环+8件装备+78葫芦能出22%~24%诛心,5件战场首饰能出9%人祸,加上神启的5%人祸。理论上的极限是22%诛心+14%人祸+合体。

  22%诛心+14%人祸=139%倍正常伤害。

  而事实上,鉴于战场套究极属性的高难度,因此8件战场全诛心难免太理想化,而人祸诛心各一半的情况是14%诛心,18%人祸。

  14%诛心+18%人祸=134.5%倍正常伤害。

  如果设人祸为0.14+X,诛心为0.06+Y,可以洗出来的比例按照1:2算,而可以洗出来的装备只有8件战场,他们拥有共同的上限加成力A。

  那么A=X+1/2Y,即X=A-1/2Y。

  伤害加成为(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+X+Y+XY=1+A-1/2Y+Y+(A-1/2Y)*Y,即(1+0.14+X)*(1+0.06+Y)=1+A*1/2Y+Y+AY-1/2Y,(1+0.14+X)*(1+0.16+Y)=1+A*3/2Y+Y-1/2Y。

  其实A在游戏现阶段为固定值0.08。

  1+A*3/2Y+Y-1/2Y=1+0.053Y+Y-1/2Y

  现在我们得到一个一元二次方程,他的曲线为抛物线。

  求此抛物线顶点的Y值。该Y值即为最佳诛心比例。

  其实之所以不写答案是因为哥已经从高中出来很多很多年了完全不会做了有木有!

  当然,事实上游戏内有知彼和减伤等等诸多因素影响,公式远远不是这么简单。这只是一个简化模型罢了。

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【贰·伤害模型】

  主角登场

“风举云摇”状态
“风举云摇”状态

  在太极玄修下,风举云摇已经成为了类常驻状态。加上孩子带来的700物攻时代,炼护带来的魂虚3000法攻。

  因此设定攻击4200。兼顾全状态的红烧玩家和没状态的大神。

  另外,由于杀手珠子只适合加敏,所以激活杀手珠子会缺失200点法攻。按4000攻击计算。

  炎妖合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为:

  无合体触发:(4200*1.76+1680)*1.6*134.5%=19523。

  满合体触发:(4300*1.84+1680)*1.6*134.5%=20246。

  狐狸合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为

  无合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=21692。

  满合体触发:(4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.25=22596。

  杀手合体下14%诛心,18%人祸,郁风攻击0法防的玩家会心伤害极限为

  无合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.15=19996。

  满合体触发:(4000*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=20865。

  无合体的原始伤害为:

  (4200*1.6+1680)*1.6*134.5%*1.2=18076.8。

  三者极限伤害的比值为

  炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.08:1.2:1.095:1(无触发)。

  炎妖:狐狸:杀手:无合体=1.12:1.25:1.154:1(满触发)。

【叁·合体分析】

  回头看三系合体其他附加次要属性,我们可以看出这三系合体区别非常鲜明。

  蜃气合体的高命中和高暴击,低伤害加成

  对于追求属性的太虚玩家而言,即使本身的疾语未曾达到41%的标准,炎妖合体5%疾语也足够把疾语推到神速满疾语的程度了。

  蜃气合体附加的大量命中和冥思,一是把太虚自身的高命中优势发挥到极致,二是配合玄体吞噬,能很好的解决魂虚一分钟高强度战斗直接空蓝的窘境。

  狐狸合体的高负面状态、高伤害加成

  说起楼主的经历,泪水糊了一脸又一脸。一开始冲着狐狸合体的外观奔去,兴高采烈的开了合体,然后开了地魂。

  血量直接从红烧变成了白翅膀,羽毛荒火什么的看到开了合体的太虚,堪比神启战场看到8钻六祸小太虚。

  对于我这种比魂剑还需要输出环境的熊孩子脆皮太虚来说。。一把辛酸泪啊。。不说了不说了。

  杀手合体的两者兼顾

  珠子的额外激活属性点公式为:融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点。

  也就是说,500分配的珠子,能给人物加250~270点主属性,不同系别的珠子成长有差异,所以略有浮动。

  用杀手珠子,会比炎妖少270点魂,多250点敏。

  而根据楼主的自身体验,神启四天九境界的成长幅度下,1800会心已经很不给力了。

  全80战场洗会心、首饰全功的全魂太虚,会心在1800~1900左右。

  普遍400神明,流行加念的年头,神启等级会心百分比率增加的现在,这个会心其实远远不够了。

  因此杀手激活的250敏,其实也很有用。

  所以,虽然激活杀手法攻会降低,但是也不算亏本的买卖。

  至于杀手地魂6%的物理重击,即使硬甲拿去也是鸡肋罢了。太虚用杀手,比起硬甲其实也没亏。

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【肆·结论】

  蜃气合体适合本身命中/会心/重击不高的玩家,通过暴击属性的增加来增加输出。

  推荐会心低于1800,重击低于600的玩家使用。

  推荐指数★★★★★

  狐狸合体适合本身伤害高、暴击属性合格、机动力高有一定生存能力的玩家,能打出非常漂亮的伤害数据,同时自己的危险系数也是极大的。

  推荐顺风局或者有御用BX妹子的玩家使用。强烈建议半场看风向,然后酌情考虑。

  推荐指数★★

  杀手合体适合本身会心高的玩家,在会心达到极致的时候,杀手合体就是没有负面状态的狐狸。

  推荐会心在2200以上的玩家使用吧,越高越好,会心越高,杀手的优势越明显。不过太虚会心要达标,还是太难。

  推荐指数★★★

  本帖未曾讨论鱼合体,放在最后来说一说。

  水生合体常驻忽视20%法防,极限触发后忽视40%法防。

  对于会心太虚来说,打硬甲不需要鱼合体,软甲法防高的沙包们神明也高。即使破甲了忽视了近一半法防,由于沙包的高回避高神明,也还是难以打得动。

  不过对于重击流或者人祸流的玩家来说,本身命中足够高,2500的命中加上鱼合体后能到3000命中,加上万象皆妄的7%忽视法防,面对回避较低的沙包玩家,或许鱼合体也会很有亮点

  事实上,上面的22%诛心+14%人祸=1.39倍正常伤害。这个倍率的核心是诛心和人祸的叠乘,不过诛心需要会心的支持,因此面对高神明沙包出不了会心的情况下,便会很乏力。

  而如果万钧和风重普及之后,鱼合体+万钧+人祸,将是极强的强杀高防职业的利器。