排名 | 队名 | 服务器 | 对战场次 | 胜率 |
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本次比赛中,特殊玩家将为战队带来属性提升:
1)2017年4月1日0:00后到6月7日更新前没有登录过的玩家,将拥有回流玩家特权。
2)2017年6月7日更新后创建的角色,将拥有新增玩家特权。
3)特权玩家在参与新手竞技系统玩法,完成每日任务,可以提升特权等级。
4)战队中所有特权玩家将根据特权等级,在为自己的团队提供增益状态,最高提升全属性的20%。
5)特殊属性提升仅持续到正式赛第二阶段结束,四强赛后将不再生效。
特权玩家可完成的每日任务包括:
巅峰竞技场 | 门派比武大会 | 武道会 三人 | 武道会 五人 |
八阵风云坛 | 巴蜀演兵场 | 江南雪竹阵 | 归墟 天演幻境 |
以上任务均可使用标准号或玩法自有的标准号完成。
特权等级与积分关系(个人)
特权等级 | 特权积分 | 属性加成 |
---|---|---|
1 | 100 | 0.1% |
2 | 300 | 0.2%/td> |
3 | 600 | 0.3% |
4 | 1000 | 0.5% |
5 | 1500 | 0.7% |
6 | 2100 | 0.9% |
7 | 2800 | 1.1% |
8 | 3600 | 1.4% |
9 | 4500 | 1.7% |
10 | 5500 | 2% |
名次 | 奖励 | ||||||
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第1名 | 第四届归墟风云赛冠军称谓、珍兽龙腾天下(30天,可交易)、 光环飒沓流星(30天,可交易)、陆尘·太极一气(30天,可交易)、 风云凝晶*3、战场荣誉勋章*25 |
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第2名 | 第四届归墟风云赛亚军称谓、珍兽龙腾天下(30天,可交易)、 光环飒沓流星(30天,可交易)、陆尘·太极一气(30天,可交易)、 风云凝晶*2、战场荣誉勋章*20 |
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第3名 | 第四届归墟风云赛季军称谓、珍兽龙腾天下(30天,禁交易)、 光环飒沓流星(30天,可交易)、陆尘·太极一气(30天,可交易)、 风云凝晶*2、战场荣誉勋章*18 |
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4强 | 第四届归墟风云赛四强称谓、珍兽龙腾天下(30天,禁交易)、 光环飒沓流星(30天,禁交易)、陆尘·太极一气(30天,可交易)、 风云凝晶*2、战场荣誉勋章*16 |
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8强 | 第四届归墟风云赛八强称谓、 珍兽龙腾天下(30天,禁交易)、 光环飒沓流星(30天,禁交易)、陆尘·太极一气(30天,禁交易)、 风云凝晶*2、战场荣誉勋章*12 |
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参赛奖励 | 第四届归墟风云赛纪念称谓 风云凝晶、战场荣誉勋章*6 |
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有奖竞猜 |
10月18日更新后,将推出风云赛冠军有奖竞猜活动。 参与竞猜即可获得经验技能点奖励,竞猜正确可额外获得风云赛竞猜抽奖券,前往九黎南门草精贩卖机处参与抽奖,有机会获得囧草精抱枕、罗技G910键盘、拓拓公仔、烽火战匣·豪华版、昆仑玉匣实体盒子、剑啸昆仑实体盒子等珍稀道具。 此外,参与竞猜活动人数达到要求时,冠军队伍可以额外获得奖励:
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珍兽龙腾天下
珍兽龙腾天下
【注:以上内容仅供参考,实际情况请以游戏更新公告为准】
本次比赛中,特殊玩家将为战队带来属性提升:
1)2017年4月1日0:00后到6月7日更新前没有登录过的玩家,将拥有回流玩家特权。
2)2017年6月7日更新后创建的角色,将拥有新增玩家特权。
3)特权玩家在参与新手竞技系统玩法,完成每日任务,可以提升特权等级。
4)战队中所有特权玩家将根据特权等级,在为自己的团队提供增益状态,最高提升全属性的20%。
5)特殊属性提升仅持续到正式赛第二阶段结束,四强赛后将不再生效。
特权玩家可完成的每日任务包括:
巅峰竞技场 | 门派比武大会 | 武道会 三人 | 武道会 五人 |
八阵风云坛 | 巴蜀演兵场 | 江南雪竹阵 | 归墟 天演幻境 |
以上任务均可使用标准号或玩法自有的标准号完成。
特权等级与积分关系(个人)
特权等级 | 特权积分 | 属性加成 |
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1 | 100 | 0.1% |
2 | 300 | 0.2% |
3 | 600 | 0.3% |
4 | 1000 | 0.5% |
5 | 1500 | 0.7% |
6 | 2100 | 0.9% |
7 | 2800 | 1.1% |
8 | 3600 | 1.4% |
9 | 4500 | 1.7% |
10 | 5500 | 2% |
比赛类型 | 个人赛 | 组队赛(5人) | 双人赛:同袍 | 双人赛:夫妻 |
报名开始 | 11月1日10:00 | 11月1日10:00 | 11月22日12:00 | 11月22日12:00 |
报名结束 | 11月10日17:00 | 11月17日17:00 | 11月25日12:00 | 11月25日12:00 |
定榜时间 | 11月11日12:00 | 11月18日12:00 | 11月25日12:00 | 11月25日12:00 |
淘汰赛时间 | 11月11日14:00 | 11月18日14:00 | 无 | 无 |
决赛时间 | 11月12日14:00 | 11月19日14:00 | 11月25日14:00 | 11月26日14:00 |
领奖时间 | 11月12日18:00 | 11月19日18:00 | 11月25日18:00 | 11月26日18:00 |
1、个人赛不限制报名队伍数量,成功报名后将开启资格积分记录,在定榜时取资格积分前400的玩家进入淘汰赛阶段。
2、组队赛不限制报名队伍数量,成功报名后将开启资格积分记录,在定榜时取资格积分前80的队伍进入淘汰赛阶段。
3、双人赛两种比赛分别限报50队,先到先得,不设置资格积分。
尽早报名会更容易获取正赛资格哦!
1、个人赛报名仅需单人前往求生大会NPC处完成报名即可。
2、组队赛(5人)报名时需要5人组队前往报名NPC处,由队长发起报名申请,所有队员确认后方可完成报名。
需注意成功报名后将不可更换队员,同时在组队赛结束前不发进行转服操作。
3、双人赛由于队伍数量限制,要求报名队伍缴纳521金作为诚信比赛保证金,正常完成比赛后将可以退回保证金。
4、使用九黎求生特别版微端也可以进行比赛报名。
1、在每天10:00-22:00开启的九黎求生比赛中,由名次和击杀数折算成该场的资格积分。
每名玩家的个人资格积分为该玩家最高的5个资格积分求和,资格积分可以在NPC处查询。
2、组队赛的队伍资格积分,为组队赛成功报名后队伍中5人的个人资格积分的总和。
需注意组队赛和个人赛的资格积分是分别开始记录的,仅记录成功报名对应比赛后产生的资格积分。
因此可能存在组队赛和个人赛计算时使用数据不一致的情况。
3、报名结束后,定榜时间前,仍可以参与九黎求生来更新资格积分。
但结束时间晚于定榜时间的场次积分将无法生效。
4、资格积分由玩家九黎求生排名得分和击杀得分之和决定。
在组队参与九黎求生时,排名得分将按照个人死亡时的排名来计算,并不会按照组队排名计算。
排名得分规则如下:
排名 | 排名得分 |
1 | 600 |
2 | 500 |
3 | 420 |
4 | 360 |
5 | 320 |
6 | 290 |
7 | 260 |
8 | 240 |
9 | 220 |
10 | 200 |
11 | 190 |
12 | 180 |
13 | 170 |
14 | 160 |
15 | 150 |
16 | 140 |
17 | 130 |
18 | 120 |
19 | 110 |
20 | 100 |
21-40 | 80 |
41-60 | 60 |
61-80 | 40 |
81-100 | 20 |
击杀得分规则如下:
击杀数 | 单次击杀得分 |
1-10 | 10 |
11-20 | 8 |
21-30 | 6 |
31-100 | 5 |
1、淘汰赛将进行3轮,每轮将400名玩家按照100人一组随机分成4组进行比赛,每轮之间将重新分组。
3轮比赛后按照积分排序取前100名进入决赛。
2、决赛将进行5轮,5轮比赛后按照积分排序决定最终名次。
3、个人赛每一场的积分方式与资格积分的记分方式相同。
4、以上比赛中,如果出现同分情况,则按照报名时队伍总修为进行排名。
1、淘汰赛将进行3轮,每轮将80支队伍按照20支一组随机分成4组进行比赛,每轮之间将重新分组。
3轮比赛后按照积分排序取前20名队伍进入决赛。
2、决赛将进行5轮,5轮比赛后按照积分排序决定最终名次。
3、组队赛每一场的积分为队伍排名得分和队伍总击杀数得分加和。
得分关系与资格积分相同。
4、以上比赛中,如果出现同分情况,则按照报名时队伍总修为进行排名。
1、双人赛不设置淘汰赛。
2、决赛将进行3轮,3轮比赛后按照得分排序决定最终名次。
3、双人赛每一场积分方式同组队赛的计算方式。
4、以上比赛中,如果出现同分情况,则按照报名时队伍总修为进行排名。