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甲辰年破晓之战-全明星赛冠军专访-南南 返回

2024-06-14

  少侠们大家好,甲辰年破晓之战-全明星赛(2024年第二个全明星赛)于12日圆满收工啦,如往届一样,本次争夺仍然十分激烈,各等级段天梯精英在仅仅一周的高强度争夺下团结合作,奋不顾身,黑屏后复活再战,最终在实力和汗水加持下取得了心仪的战绩。今日,小编采访到了神启阶段-本届排名第一的幽篁操作手-“南南”少侠,大家一起跟随小编来看看他是如何在与各个大佬的争夺中脱颖而出,以及他在全明星赛事期间的心路历程和感受吧~

 

  小叶:大佬你好,我是战地小记者,叫我小叶就好,大佬怎么称呼~

  南南:哈喽小叶,叫我南南就好了。

 

  小叶:南南你好,南南是咱们游戏里知名的操作高手啦~首先恭喜南南这次代表全服玩家接收本届全明星赛的采访,南南作为本次玩家代表,拿到了全明星赛第一,目前有何感想~

  南南:对这个成绩还是感觉蛮惊喜的,因为往届第一一般都是能单人打点的职业,第一天雪竹的胜率也不太理想,结果后面几天运气爆棚,大部分场次都是胜利的。

 

  小叶:众所周知,幽篁职业有三个流派玩法很多,大佬能拿到这个成绩想必也是离不开自己高超的操作手法以及对战场局面的各方面意识,对于幽篁这个职业的玩法有什么心得跟大家一起分享一下吧。

  南南:因为我玩的这个号是个物理幽篁,就只说下物理幽篁的吧,刀皇单体主要依靠钩子和府君进行击杀,打团的时候我一般都是挑选一个合适的位置,给对面上了怀光以后,利用大伞配合怀光的debuff打出大量的爆发伤害及击杀。战场为了赢雪竹我一般是开局远点打断,然后无限上大旗和支援小点,最重要的是不能惜命,巴蜀更多的是看哪边火力更高了,火力弱势的局只能靠偷家智取了。当然最重要的是这个号比较强。

 

  小叶:据我了解南南是不是玩wl也比较知名~在玩幽篁之前,南南喜欢或者擅长什么其他的职业呢?

  南南:哈哈过奖了,主要因为喜欢这个游戏的PVP,所以比较钻研一点~玩幽篁之前主要是玩魍魉和云麓鬼墨,魍魉是我刚进这个游戏的本命职业,算是我所有职业里面玩的最好的了。云麓和鬼墨是因为我很喜欢打架,所以在很久之前卖了魍魉,然后买过好几个云麓号和鬼墨号,因为本命职业是魍魉,所以我现在自己的号也是个魍魉~

 

  小叶:神启目前仍然是天梯玩家里人数最多的一个梯队,在竞争激烈的现状下拿到如此排名非常不容易,除了南南上面说的刀簧的天梯打法,对于咱们其他职业玩家有什么给大家分享的上分心得么~

  南南:分奴这个玩法还是很心累的,特别是目前神启玩家之间属性差距太大更容易导致体验很差。主要的上分技巧还是开局打断和支援旗点,更不能惜命,通过卖来进行一个打断。

 

  小叶:南南作为比较全能的pvp大神,您觉得不同职业和流派,在全明星赛这种高强度竞技中,如何发挥不同的作用来配合上分呢~

  南南:明星赛以胜场排名不看战斗数据,所以胜利是第一目的。由于职业太多就仅以软硬甲区分,这次的明星赛整体上硬甲更为强势,不管是前五十硬甲数量还是战场中的硬甲比例都遥遥领先。硬甲普遍机动性更高,适合到处支援以及限制对方强力打手,软甲则普遍拥有手长优势或者aoe能力,适合跟团作战压制对方血线,如果是云麓这种职业,也可以利用控制技能配合队友无伤洗旗,或者利用水狂风七等持续伤害技能对旗点进行一个更长时间的打断,为队友的支援争取到足够的时间。

 

  小叶:对于目前天梯的上分升星规则,南南有什么看法和意见呢(有没有觉得需要提升优化修改的地方)?

  南南:对冰心不太友好把,守点的冰心属于最努力的,但是反而没有数据,其他没什么了。

 

  小叶:对于目前神启天梯类的pvp的战斗强度,南南有什么自己的想法呢,比如暴力打手之间的伤害,冰心加血和坦度的程度,目前环境的强度平衡,比如物法平衡、攻防平衡等,南南有什么建议,觉得可以往什么方向优化?

  南南:个人觉得现在神启的主要问题还是伤害太爆炸,互秒严重,养成游戏有属性差距是应该的,但是也应当照顾中低端玩家的体验,毕竟一个玩法有足够多的人口基数才更好玩,方向优化的话就是减少互秒情况,提高中低端玩家体验,中低端玩家体验上来了会积极参与PVP玩法,也会让高端号更有价值。

 

  小叶:南南对天梯、全明星赛目前的赛制玩法,有什么自己的意见和建议么?

  南南:明星赛这个赛事的推出还是很值得肯定的,特别是经历过几次优化之后,部分对局焦灼程度堪比岁末四强对战。作为一个以胜利为第一目的、比普通天梯强度更高的PVP玩法,希望官方可以更好的优化队友交流方式,方便队友配合

 

  小叶:南南对本次奖励迭代有什么建议,匹配机制上有什么建议呢?

  南南:匹配机制的优化涉及到两个不同需求人群的体验。像我这种分奴玩法更希望双方实力接近,希望得到更为酣畅淋漓的战斗,但是分奴玩法我也知道是小众人群的需求。因为现在神启较大的养成差距,如果每场都是焦灼局的话,会对中低端号造成极为痛苦的体验。希望可以将分奴玩法独立出来,给予更多的荣誉性奖励,这样也可以降低普通天梯中大号的数量

 

  小叶:南南对本次激烈的全明星赛的过程中的哪一场竞技印象深刻呢~

  南南:本届印象最深刻的一场是一场巴蜀战场,那场我们火力劣势。对方900分的时候我们才800分左右,我改变了战术,带着一个冰心一个天机去对面拖家,成功拖住对方七八个人,队友也足够给力,开启了五点开花的战术,每个点都有我们的人,最终在1150的时候成功反超,最后由于我方先跳五分,以1200比1195成功取得胜利,翻盘之战是对分奴的最大奖励了。

 

  小叶:反败为胜确实特别激动人心且印象深刻,那么在比赛期间对哪一位队友和对手有比较特殊的印象呢?

  南南:印象最深的队友是一个叫弥勒的天机吧,一个有足够奉献精神的天阵天机,每次碰到他大家都会抢着进他队伍,毕竟天阵对队友的提升太大。至于印象最深的对手,是一个不知道名字的少侠,一个大翅膀太虚,以明星赛的强度其实大翅膀体验会很差,但是在一场雪竹的对战中,那个太虚多次靠三fj小金人打断我方洗点,然后6秒无敌之后继续打断,这种极强的电子竞技精神让我印象深刻。

 

  小叶:南南对本次奖励迭代和匹配机制上有什么建议呢?

  南南:匹配机制的优化涉及到两个不同需求人群的体验。像我这种分奴玩法更希望双方实力接近,希望得到更为酣畅淋漓的战斗,但是分奴玩法我也知道是小众人群的需求。因为现在神启较大的养成差距,如果每场都是焦灼局的话,会对中低端号造成极为痛苦的体验。希望可以将分奴玩法独立出来,给予更多的荣誉性奖励,这样也可以降低普通天梯中大号的数量。

 

  小叶:对于目前的大型pvp,像gvg、团体势力战之类的,或者小型pvp,像目前的战场、jjc,南南希望这些玩法有什么新的形式或者模式玩法么~

  南南:首先我是PVP玩法的狂热爱好者,但是不管是大到数百人的对推还是小到3V3jjc,我更喜欢得到的是实力相近,有博弈空间的对战。同时,如果KFZ有意探索设计新的PVP玩法,我也是极其感兴趣的,只是希望在设计新战场时,要更多的考虑相对公平,让更多的玩家参与进来。

 

  小叶:因为有很多压等级玩家提过天梯“潜规则”方面的问题,神启的天梯是否有“演员”和“潜规则”的存在呢,遇到的话大佬是如何应对的呢,对于这个月官方的天梯“演员”的举报活动,南南有何见解~

  南南:潜规则就是遇见同势力或者熟人不打,演员就是故意挂机、给对面送旗、让点。和我一起玩的小伙伴都是不潜规则的,明星赛期间我全程直播,一起YY打的朋友除了被自爆,在对面时候一次点没有掉过。当然了我更希望推广天梯语音这个功能,这样队友之间也更容易配合。至于神启的潜规则和演员,我也遇到过,不过相比于79和69主题服,神启频率相对低不少。我还是很支持官方打击潜规则和演员这种情况的,希望加大处罚措施,毕竟天梯有相当一部分都是冲着上分去的。

 

  经过了两个多小时的文字采访,南南回忆了他在比赛期间的经历和心得,也给了官方很多积极的建议。从采访也能看得出,南南不仅有对竞技深刻的理解,更有十分投入的态度,希望南南在未来的大小竞技里能继续保持如此的热情,在能力和态度的双重加持下再创佳绩~