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    60级别竞技场各门派玩法解析

    2012-05-03
    字号: - +

      自从60-69阶段跨服竞技场开启后,除了巴蜀跑马射击场和江南雪竹阵之外,69级的童鞋们又有了不少新的乐趣。

      经过了一周多的体验后,不少童鞋应该发现现在的69阶段的竞技场,跟原先70封顶时期的全国竞技场比赛,以及现行的74级别竞技场、80级别竞技场,都有许多地方不同,令人值得欣慰的是,在这个阶段各职业应该都有一展能力的机会,下面将对各职业玩法进行解析,疏漏之处,望大家不吝指正。

      此处讲到的对战仅限于60-69级别阶段的竞技场,不适于其它级别竞技场。

      分别讨论各职业的群控能力,爆发能力,抗打能力,满分为5分。

    云麓

      群控能力:5分
      爆发能力:4分(受到多职业郁气的影响而打折)
      抗打能力:2分

      作为拥有各种强控群控的法系输出职业,在竞技场地位毋庸置的重要,配合范围扩大神技,走位风骚的云麓将对对手造成很大的威胁,缺点就是皮脆血少,特别是白翅膀的云麓很容易被秒。(悯晴无知彼)

      1、水狂的群体失力降低对面硬甲的威胁;

      2、风七强控强输出,打断对方吟唱类职业输出,控制对方冰心加血;

      3、火地作为最强的群控技能,五秒的时间为自已和队友展开攻击作好的铺垫;

      4、短CD的水缓,在混战中有效的遏制对方的进攻节奏。

      对于云麓而言,竞技场最重要并不是扔天罚火三火鸟等,而是利用风七,火地控制对方

    荒火

      群控能力:4分
      爆发能力:5分
      抗打能力:3分

      69的荒火多数是散装高物防会心流路线,一般配有四升腾挥砍精通特技,刚身后的爆发力将是对方软甲的极大威胁,高血量在作战时生存能力也是极大的保证。

      1、仙魔震,配合火神怒,可以做到先发制人的目的;

      2、破胆,打断吟唱,变相提高要害输出能力,攻守兼备;

      3、长刀系强力输出技能,配合刚身和狂效果尤为明显。

    ===== PageBreak ====

    冰心

      辅助型
      抗打能力:5分

      副本装散装成就了69冰心超强的抗打能力,超高的四围配合调气,基本无视对面的火力,不过对于竞技场而言,冰心的作用更多的在于治疗和给对面上各种负面状态,所以推荐疾语型沙包冰心,一个操作意识走位强的冰心将是给队友最大的保证。

      1、跟据对方职业的不同,站位的地点和身上的各种状态,来判断对面可能采取的进攻方向套路,并以此为自己最不会被控制和最安全的站位做出迅速判断;

      2、破甲,无助,拘魂负面状态可能是决定胜负的小小细节;

      3、失心,迟钝,无论是给对方冰心还是火力,都是让对方想哭的;

      4、清明的选用时机非常重要,应该留给已方强控职业,对于长吟唱时间的八门,七星等可以在清明后使用。

    天机

      群控能力:2分(护国神盾,群辅助能力:5分)
      爆发能力:3分
      抗打能力:4分

      各式各样的的阵法将会是竞技场中受益全队的极强增益,69级的旦旦天机也是天机最为抗打的时期,配和山河,护心,腾龙,铁歌,基本无视对面硬甲职业的火力。

      1、配合队友面对不同的对手转换阵型极为重要,如果已方有太虚,云麓,冰心,对面有许多郁气类的职业,那么云阵或地阵将是最佳选择;

      2、比较重要的是通过走位来最大的减少对面法系职业对自己的输出,以此来减小已方冰心对自己的治疗压力;

      3、极高的抗性和各类特技可以冲锋陷阵为队友争取控制和输出的机会。

    弈剑

      群控能力:3分
      爆发能力:4分(高端魂剑的爆发能力:5分) 
      抗打能力:4分(沙包剑抗打能力:5分)

      神级副本装忠心玉,成就了69级弈剑的能抗能打的能力。中不偏,庸不易,所以弈剑在竞技场的发挥作用十分明显,无论是对对方的硬甲或是软甲都是不小的威胁。

      1、兵解,幻心等攻击BUFF应该在最合宜的时机发动,不要浪费;

      2、八荒的作用非常重要,应该给最需要的队友或是自己;

      3、高会心的弈剑,可以通过兵解下的三阳,道生火来打断吟唱类职业;

      4、有归的目标,首选满状态的魍魉、翎羽、荒火等。

    ===== PageBreak ====

    魍魉

      群控能力:2分
      爆发能力:5分
      抗打能力:3分

      神级战场套噬影成就了69魍魉的巅峰时期,但由于元魂珠神通节点的血量,七曜的血量出现,让所有职业的血量普遍上升,三刀流对于魍魉已经不那么现实。但是配合高爆发力完全可以给对面的软甲致命一击。

      1、提高生存能力,高物防,疾,回避,疾闪,影舞等需要考虑;

      2、催命,强攻,缠身,最强爆发时机的掌握,最好在配合队友同时出击;

      3、断魂的选择时机极为重要,无论是对需要负隅顽抗的开状态的职业,还是会治疗的冰心,都是极大的限制。

    太虚

      群控能力:4分
      爆发能力:3分
      抗打能力:3分(沙包太虚抗打能力:5分)

      太虚素有竞技场之主的称号,不过那是在有70+阶段高会心,射程增远,大邪影支持下产生的,69阶断,太虚的抗打能力和爆发能力,以及特技很难完美的结合,主要是虚啸和副本装的纠结。但这依然改变不了太虚竞技场的强大地位。

      1、无限郁气无疑是给对面吟唱类职业的致命打击,但需要控制一下鸟的进攻对象,进攻时可以锁定冰心,防守时可以锁定输出型职业;

      2、符惊,群恐加抽蓝,无情的打击一定要选择最佳位置,尽可能多的控制对方的数量

      3、太虚的走位也很重要,在没有回生的情况下也将是对面火力照顾的对像,多多利用地形假山,只有活下来才是最好的控制

    翎羽

      群控能力:3分
      爆发能力:4分
      抗打能力:3分 

      翎羽在69阶段还是有一定的发挥作用的,新炼化之下新流派的69羽毛大多放弃了老4+4高追电,转而追求高攻击高附伤高物防的副本散装等,这样加强了翎羽的生存能力和输出能力,翎羽的控制技能多,CD短,持续时间长,所以在竞技场的作用是对对面的职业持续控制,并在恰当的时机配合给予对手致命一击,高速移动可以提高翎羽在生存能力

      1、梨花、倦鸟虽然不是最强大的控制,但却是最有效的控制,迟钝和郁气可以极大的限制对面的发挥;

      2、发劲,凝神的选用时机,要针对对面最弱的节点,比如没有回生的太虚,云麓等;

      3、陷阱的运用,配合十面下的火油将是小火地的能力,弓术是打断,控制的神技;

      4、江湖+疾行,基本无视任何控制技能,而把握这几秒的时间内,做到输出最大化,也许是决定胜负的时刻。