一、武器(输出高低的主要依据)
先看武器,战斗状态下可更换,这就使得武器的作用不仅仅体现于输出了。而切换武器的目的在于优势扩大化,那么具有独特优势的武器就是本帖选择的目标。
1、攻击主武器——天域四代,18钻炼化将攻击最大化并获得叁境界变形特技(设快捷键套装一)。当然也可以再升级一把天域三代使用吟唱BUFF增大优势。
2、性价比最高——高疾语迅雷,72疾语加成(随机之后就要看人品了)+单迅法炼化(或者可以散月白炼化),其装备本身的其他属性均可以不用考虑以降低成本,至于钻的数量只需要保证换武器不影响血量属性加成即可。
目的:疾语先手优势最大化。其作用一是增加水如梦的疾语优势,二是方便疾语不够的玩家在灵兽技能CD的时候进行特定的连招。
3、耗时最长的——九天二代系,仙、魔系列对应不同特技,如果只看特技效果,仙系的弹射特技的使用频率只有在其作为主武器的状态下方便使用,否则俩次的武器换取加特技的调息时间只为了一个小火小水就有点不值了;而魔系的防守反击特技在被控的情况下使用(或者对方火力较猛的情况下提前开启)会起到意想不到的效果(快捷键套装二)。
看完上面的内容,可能会有仙友疑惑:被控制的情况下如何能换武器开特技呢?其实这个问题对于职业荒火来说已经不再是什么问题,其他门派接触的比较少这里作者再啰嗦一下。单纯的点击武器切换是无法在被强控的情况下使用的,套装快捷键的快速切换可以突破这一限制,但竞技场或者门派内无法使用套装快捷键。
二、大禹首饰
固定系列:大禹四代,其特有的优势点为固定的会心值、隐藏属性加成、条件数值较高的特技(有别于战场,拥有攻击型特技)、以及血量的加成。三件大禹特技,耳环确保特技数值均为6以达到最佳效果,然后再考虑隐藏属性的数值与整体数据的综合性价(例如当你装备全部洗好不再更改或者拥有最终目标,计算此时的全部疾语加成力,考虑大禹需要达到的最佳数值)。这一步如果在无法确定目标加成力的情况下可以移后考虑。
三、装备
根据实际情况,确定发展流派,决定装备选择。这一步相对来说蛮难的,哈哈,加油。
根据不同选择分别进行分析,目前比较强势的流派,根据攻击属性可以分为极限会心流(1300+)、极限重击流(心法之下1200+)与会心重击流;根据装备可以分3类:世界套、战场套、双混搭,其中世界套的优势在于隐藏加成高、法伤属性高,而战场套的优势在于攻击稳定(会心、命中、重击)、综合生存力高(抗性、状态命中都是生存力的体现)。
装备选择需要根据自身上一套装备的炼化来考虑升级的成本,例如全套战场的如果想要转部分世界套可以考虑换装无需炼化或者本来就需要重新炼化的装备。
参照依据
1、最重要的为疾语,这里就需要了解疾语的临界点了(26、34、36、40+大体分4个,根据实际网速可以略微调整),确定你需要达到并且可以达到的那个临界点,战场世界6+2或者4+4等,范围特技的群战作用比狂法强很多了。
2、专一有效属性,会心1400+,重击带心法1200+、命中1600+,朝着这个目标去合理搭配装备。
3、会心的堆叠比重击的堆叠困难的地方在于无技能BUFF加成,一般红烧堆1200重击难度比会心堆1400小多了,想走会心路线的童鞋先考虑下你能够投入多少。
4、还有一种路线,魂属性极限化,可以使用世界套搭配人祸首饰来实现,虽然降低了会心重击的几率,但是普通伤害在高攻击+人祸的加成下也是很可观的,而且一旦爆发就是秒杀了。同理,会心或者重击足够的情况下也可以使用人祸类装备。
四、灵兽&灵化
玩了这么久,相信大多数玩家都应该有火水境界的高级灵兽了,并且至少有一匹有贰境界吧?如果你没有,那真的太可惜了,PVP的能力会因此大打折扣。灵兽除了风马都需要贰境界的支持才能更有效的发挥,火水一套无缝连招也能玩得很惬意。有能力的可以洗高灵光一闪,最好10+。
灵化,个人推荐用蓝色73+的石头进行灵化,灵化的时候只看属性好不好,别急着去看激活条件,当最终全部灵化之后再去洗激活条件(洗激活条件还是比较容易的)。作者认为这个提高自身能力的性价比相对还是比较高的,一般情况可增加80点魂以及其他属性,血量也较多提高。
五、激活&合体
这里激活与合体需要单独讨论。云麓适合激活的珠子差不多有念熊、炎妖、狐狸三类。
念熊的激活提高血量上限与法防,在门派战中可以作为被一套带走的第一道防护墙,配合韧之护佑与固本药加大了生存能力,提高反控的机会。而炎妖与狐狸激活哪一个都是可以提高攻击能力的,自己根据情况选择吧。
接着看看适合合体的珠子有哪些。一是炎妖,这个应该没有异议吧;二是狐狸,这个需要根据实际情况来定,综合能力不如炎妖合体,但是对于顺风局战场的扩大优势的效果很突出;三是尸兵,看到这里是不是让大家很不解?没错就是尸兵,虽然会影响输出与移动能力,但提高了物理生存能力,对应硬甲较强的对手的防御生存力还是提高很多的。
六、江湖&叁浮劲
江湖优先选择推荐:凝涛-血祭术-杀戮-其他。
叁浮劲使用方法:门派战时疾语劣势无法近身的情况下使用,具体连招不提;与荒火单挑时,控制技能CD时使用(进退自己根据实际情况而定)。叁浮劲对近战职业的提升作用高于远程职业。但是叁浮劲的控制性需要好好练习一下,别该飞的时候飞不掉,不该飞的适合乱飞。
七、搭配理顺
1、门派战:一的1、2点;二、三、四;五的激活点。
2、势力战:一的1点;三、四;五的输出合体点。
3、势力演兵:全部都需要考虑。针对硬甲较强的可以采用尸兵合体。
4、切磋1V1:一的1、2点;二、三、四、五都要考虑,其中二、四很重要。