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解析花草系元魂珠·入门篇

2012-09-02
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花草系元魂珠简介

    首先简单介绍一下花草系元魂珠。

    花草吸收天地日月精华修炼成精。通常不会主动攻击别人,但也有部分花精花妖靠吸收人的精气修炼,为祸人间。因此它们多擅长使用水系法术和催眠法术。(这是花草怪物的介绍。)而到了元魂珠,花草系分为五种星别,分别有不同的形态。

    1*   草精元魂珠
    2*   丽魅妖花元魂珠 / 食人花元魂珠(野珠子)
    3*   妖花元魂珠
    4*   草花精元魂珠
    5*   梅花姬元魂珠
    另还有已绝版的碧草精元魂珠等。

    小提示:野珠子是从野怪上掉下的元魂珠,出身就有很多级,且技能随机,一般无用。但花草系元魂珠现在开了召唤兽形态,且有主动技能:赤诚之心,治疗自己和主人。

常用技能分析

主动技能

    高级补元术:瞬发且治疗量极大,必不可少的技能。

    补元术:瞬发且治疗量大,必备技能。

    高级回气术:需要聚气,治疗量大,必备技能。

    中极回气术:需要聚气,治疗量可观,可选技能。

    初级回气术:需要聚气,治疗量一半,追求8门花花的可选技能。

    高级凝神术:外号 小逆转!单体治疗术,瞬发且治疗量大。可留给自己,防止被爆,缺点是回气有点长。

    凝神术:瞬发单体治疗术,治疗量可观,和凝神术配合起来可以救一个人的命!

    高级疗伤术:单体治疗术,治疗量大,回气短,但需要聚气。

    锐不可当:刚身,无法成为技能施放对象。在大型战争中作用貌似不大,但是在小型、野外战争或者副本里和星期天的妖魔反攻中作用很大。

    如影随形:隐身,有时候能靠这个技能捡回一条命。

    风吹草动:单体造成风伤害的伤害技能,受念属性加成,配合风之灵和法之灵,后期打硬甲职业还是挺疼的。

    疾语决:一定时间里增加施法速度,为“高级回气术”“中级回气术”“初级回气术”“高级疗伤术”而服务的。

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被动技能

    风之灵:施展风系技能时将有一定几率命中敌人要害,为“风吹草动”而服务。

    法之灵:造成法术伤害时酱油一定几率命中敌人要害,为“风吹草动”而服务。

    神灵:减少10%的施法时间,免疫郁气状态,为“高级回气术”“中级回气术”“初级回气术”“高级疗伤术”而服务。

    顺脉:减少10%的技力消耗,免疫逆脉状态,增加了花花的续航能力,免疫逆脉也避免了没技能放的尴尬。

    清心:法术攻击力上升8%,免疫闭气状态,增加了花花的攻击能力。

    不朽之骨:挥砍、毒系抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫,挺强大的被动。

    神木之体:钝击、水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫,中天罚就不妙了,需要斟酌。

    冥思术:加快技力恢复速度50%,花花一般很难把蓝用完,在用完之前,基本都挂了。

    浮空:回避力上升10%,免疫“定身”状态。有点小鸡肋。

    觉醒:技力回复速度上升30%,免疫“催眠”状态,喜欢和bx对打的话,可以备这个技能。

举例说明

    下面我自己来YY几个草花精,然后分别做出评论,以让大家更清楚的明白草花精不同技能在不场合的地位。

草花精1号

    主动技能:高级补元术、补元术、高级回气术、中级回气术、初级回气术、锐不可当、疾语决。

    被动技能:神灵、顺脉、不朽之骨、神木之体、觉醒、浮空。

    评论:这是完全的医生,完全的辅助珠子,理想情况下是无缝的八门,由于有3个需要聚气技能,疾语决的buff可以减轻需要吟唱的负担。锐不可当则可在小型遭遇战中在治疗量最大的情况下最大程度的保护自己。值得注意的是,反而在小型遭遇战中,花花的仇恨较大,敌人们首先会选择打爆花草元魂珠,而锐不可当是不能免疫非指定性法术的伤害,如天罚风7等等。所以这朵花是极端路线:有着无与伦比的回复能力。

    势力战实用性:★★★★☆(强大的辅助能力,但不推荐)

    副本实用性:★★☆☆☆☆(仇恨太大,有没有减少仇恨的技能,花花只能在刚身时间内猖狂!刚身一过就只有秒爆的份)

    小型遭遇战实用性:★☆☆☆☆(由于人少,还是容易吸引火力)

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草花精2号

    主动技能:高级补元术、补元术、高级回气术、风吹草动、高级疗伤术、锐不可当。

    被动技能:神灵、顺脉、不朽之骨、神木之体、觉醒、风之灵。

    评论:这是楼主自己的花珠子的技能,我认为还挺不错的。选择高级疗伤术的原因是,在混战中,总有群加加不到的人,而且这个技能虽然需要吟唱,但是治疗量可观且cd时间短。留给自己用,也能避免其他群回技能在cd,自己却没技能的尴尬,用这个技能给熊珠子或主t看血也是挺给力的。所以总的来说这珠子挺中庸的!

    势力战实用性:★★★★☆(不错的回复能力,也有一定的自保能力)

    副本实用性:★★★☆☆(单体治疗术不会造成太大的仇恨,可以一直加血,而紧急情况可以开着刚身去滚键盘)

    小型遭遇战实用性:★★☆☆☆(由于人少,还是容易吸引火力,防御能力没有从根本上得到改善)

草花精3号

    主动技能:高级补元术、补元术、高级回气术、凝神术、高级凝神术、锐不可当、风吹草动。

    被动技能:神灵、顺脉、不朽之骨、神木之体、风之灵、觉醒、法之灵、浮空、清心。

    评论:这个花珠子救场能力相当强,能够从一个性命垂危的人加到满血都没问题。两个单体治疗技能也说明了有着针对的治疗对象,针对性较强,如主t,熊,或者自己的老公但是凝神,高级凝神,补元,高级补元都是瞬发技能且cd都还挺长,放完之后,在中空期里挺尴尬的,但是这花珠子也有可取之处,就是它强大的瞬间回复能力。

    势力战实用性:★★★☆☆(保自己保主抗都不错)

    副本实用性:★★★★☆☆(单加技能仇恨不大,键盘随意滚)

    小型遭遇战实用性:★★★☆☆(凝神和高凝神留给自己)

草花精4号

    主动技能:高级补元术、补元术、高级回气术、高级疗伤术、高级凝神术、锐不可当、风吹草动。

    被动技能:神灵、顺脉、不朽之骨、神木之体、风之灵、觉醒、法之灵、浮空、清心。

    评论:这朵花外号是4高草花精(不是高血压神马的。)单体治疗量可谓是最大的,恢复能力也比较强,和上面那个草花精就是高级疗伤和高级凝神的区别,所以基本区别不大,但高级疗伤术cd大大短于高级凝神/凝神,所以持续治疗能力高于上面那朵花。

    势力战实用性:★★★☆☆(保自己保主抗都不错)

    副本实用性:★★★★☆☆(单加技能仇恨不大,键盘随意滚)

    小型遭遇战实用性:★★★☆☆(高疗伤给队友,高凝神给自己)

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草花精5号

    主动技能:高级补元术、补元术、高级回气术、中级回气术、风吹草动、锐不可当。

    被动技能:风之灵、法之灵、不朽之骨、顺脉、清心、神灵。

    评论:这朵花是公认的标准配置,卖相很好,是大多数人认可的技能组合方式,群加能力强,在清心风灵法灵的支持下,风吹拿人头没问题,锐不可当也能保证一定的生存能力。所以这朵花是中规中矩的花。

    势力战实用性:★★★★☆(卡屏神花)

    副本实用性:★★☆☆☆(仇恨大,只能在刚身时间内加血,但瞬间爆发力强)

    小型遭遇战实用性:★★★☆☆(先补元再中回气再高补元再高回气,这样效果不错)

结论

    看完这么多花,大家应该都对草花精技能取舍在不同战场的地位不同有所了解,现在我来总结一下。

结论一

    不少游戏里辅助系的人物都可做输出,但是在这里,花草系元魂珠拿得出手的攻击技能就只有风吹草动,但是,风吹草动是单体伤害,要是你想要输出元魂珠请去和蜃气或仙狐之类的。花草只为辅助而存在

结论二

    一般来说,所有的草花精都必须带有高级补元术,补元术,高级回气术。

    这里来实测下这三个技能的治疗量。

    治疗公式:高级补元术=念力*3+N    补元术=念力*1.8+N  高级回气术=念力*2.4+N  (N与元魂珠等级有关,且以下取80级数据)

    念为2000的80草花精(理想情况):高级补元术=2000*3+2440=8440,补元术=2000*1.8+1404=5004,高级回气术=2000*2.4+1872=6672。

    念为1700的80草花精(理想情况):高级补元术=1700*3+2440=7540,补元术=1700*1.8+1404=4464,高级回气术=1700*2.4+1872=5952。

    念为1200的80草花精(理想情况):高级补元术=1200*3+2440=6040,补元术=1200*1.8+1404=3564,高级回气术=1200*2.4+1872。

    高考数学没及格,可能算错了额。咳咳,所以综上所述,这三个技能的治疗能力可以说是无与伦比的。

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结论三

    一千个人眼中有一千个莎士比亚,而不同珠子的技能组合也有各自的不同特色,没人能完全否决一个珠子,也没人能肯定一个珠子。

    而对于这些不同的意见,每个人都各抒己见,每个人的珠子都是八仙过海-各显神通。

结论四

    常用配套技能
    (疾语决、疾语速念、神灵——高级回气术、中级回气术、初级回气术、高级疗伤术)——(减少吟唱——需要吟唱的技能)
    (风之灵、法之灵、清心——风吹草动)对应——(侧面加伤害——风系伤害技能)

结论五

    有童鞋问我为什么没有神光破魔,因为那个是5*级才能有的技能就没写。这里简单介绍一下5*专属技能

    神光破魔——能对周围所有对手造成少量元系伤害,攻击增加N~M,同时解除对手的所有正面状态,当目标等级大于N时,解除概率将变小。

    高级解封——解除自己所有友方所有的负面状态,当目标等级大于N级时,解除概率将变小。

    般若——光环技能,提高自己和一定范围内所有友方的生命上限。