新闻中心
《天下3》《致青春》联合发布会 首曝新内容
2015-11-16
四、电视剧导演、主演,发布会上接受采访
杨文军在发布会现场接受采访
1、问:作为导演你是怎么理解青春的?
答:我觉得青春意味着冲突,特立独行和随波逐流,任性放纵和乖顺听话,每一代人的青春,在精神层面都有这些矛盾。但是每个时代,青春的表现有些不同,比如现在的年轻人都爱玩游戏,可是在我的青春里电脑都还未普及。
2、问:为什么会选择《天下3》?
答:其实我想找的就是大学的室友们能在寝室一起玩的东西,能表现友情的很燃的东西。然后身边的毕业生告诉我游戏最合适了,也给我推荐了《天下3》,后来我自己去网上搜索了一下,口碑很不错。然后下了客户端,玩了下,觉得游戏很美。后来我看了些《天下3》的剧情故事,很有代入感,像看小说一样。从实际情况来看,这个游戏的玩家都很年轻,也有很多最终奔现的人,很符合我对游戏的要求。
3、问:在电视剧中,《天下3》是怎么呈现的?
答:《天下3》将作为《致青春》中男女主角的感情线索,一直贯穿始终,推动剧情的发展。男女主角从高中时就一起玩游戏了,女主会觉得她和男主的感情,很像游戏中的两个知名NPC。
4、问:剧组演员要玩《天下3》吗?
答:当然,必须得玩,一定得熟悉游戏剧情,那种代入感必须体验过才会有,不然演员的情绪可能会没有层次和感染力。游戏中有的势力还可能会上电视,我们拍摄的时候,势力玩家并不知道有《致青春》的演员和他们在一起并肩作战。
5、现在陆续有游戏进军电视剧产业嘛,您对游戏这个行业怎么看呢?
答:我觉得游戏进军电视剧产业,这是游戏IP运营到一定阶段,在做大IP的时代背景下,应对玩家需求必须要经历的事情。还是拿《天下3》来举例,这个游戏已经运营7年了,它已经有了自己的底蕴和文化,也有几千万的玩家,他们希望在其他地方看到和这个游戏有关的东西,因为游戏代表着他们的青春,这样他们会更有归属感和荣誉感。
而游戏这个行业也懂得顺势而为,针对不同的玩家需求,手游大规模爆发,二次元产业效应也在发酵,和游戏相关的漫画、声次元、网络短剧等层出不穷。无论是产业本身,还是这个产业的玩家,对很多传统行业都有强烈冲击,包括我们影视行业,就在接受这些玩游戏的“年轻人”的思维方式和喜好的洗礼。
首页 上一页 1 2 3 4 5 下一页 末页 第4页 共5页