致《天下贰》的玩家:
心外见法,名为外道;若悟自心,即是涅槃。——《楞伽经》
2009年9月20日,《天下贰》公测开启之日,凤凰涅槃之时,为这一天,我们准备了6年。
作为网易的第一款3D网游,《天下贰》受到了网易公司内部和游戏玩家的极大期待,但是《天下贰》的成长过程,历经磨练,这一段经历在中国游戏行业中很多年之后都将是一段传奇。
2000年: 《天下》推出,这是《天下贰》的前身,也是中国最早的网络游戏之一。
2003年: 《天下贰》立项研发。作为网易第一款3D网游,备受期待。
2006年: 《天下贰》开放测试。
2007年3月: 《天下贰》宣布回炉。投入更多的时间、人力和物力,
对玩法设计(包括世界观等等)进行全面的梳理和调整。
2008年6月: 《天下贰》重新开启不删档测试,迎来新生。
2009年9月: 《天下贰》公测开启,历时6年后,《天下贰》以其
玩家导向、中华神韵、丰富玩法的新面貌展现。
一路走来,历经磨练,但我们一直在坚持。很多的开发人员,已经伴随《天下贰》走过了六年时间,他们在《天下贰》中坚持自己的游戏梦想,坚持一种信念:把《天下贰》打造成一款的高品质国韵网游、3D网游的精品大作。我们用努力去实现这一梦想!内测开启以来,《天下贰》保持每周一次更新,每月一次重大内容推出,我们用行动保证《天下贰》的明天比今天更好。
2008年7月:师徒系统开放。
2008年8月:自动寻路系统开放。
2008年9月:城战推出。
…………
2009年7月:竞技场战队系统推出。
2009年8月:新手区全面改版,飞行初体验。
时至2009年9月,《天下贰》已经完整的构造了一个宏大的世界。
这个世界以山海经为故事蓝本;以中国历史文化为文化渊源;以中华地貌为地理参考;古风古韵的画面,配合灵兽、幻化、副本、多样任务为主体的PVE玩法和战场、竞技场、势力战、城战为主体的PVP玩法,让您在《天下贰》的世界中,可以标新立异不同凡响,可以行侠仗义行走江湖,也可以号令众人攻城夺寨。
一路走来,感动不断,《天下贰》的玩家们,给与了我们最大的鼓励和支持,你们的批评,是我们前进的原动力;你们的认可,是我们最大的满足。
《天下贰》的玩家是一群可敬的游戏玩家,在《天下贰》中,大家不仅仅是在玩游戏,更把自己对游戏的理解,和对中华文化的热爱融入玩游戏的过程中来。一直以来,不断有玩家通过各种方式给《天下贰》提出非常宝贵的建议。同时,我们也一直将玩家的需求和意见看作是游戏开发至关重要的一个环节。自2008年6月《天下贰》内测开启后,为了让游戏更贴近玩家的需求,我们先后通过“官网调查”,“不定期约访”,“语聊”,“玩家见面会”等多种途径来收集玩家的建议。很多玩家都曾通过这些渠道和我们的策划面对面交流。《天下贰》中来源于玩家意见的修改不少于200条。2009年chinajoy上丁磊先生说“《天下贰》已经成为尊重市场和用户的典范,赢得了玩家的广泛认可,经过几年时间的打造,《天下贰》已经成为网游中的精品,并树立起良好的口碑。”
从2003年至2009年9月,一路走来,我们时常心怀感恩,因为我们有这么一群可爱的玩家,他们长久以来一直默默的支持着《天下贰》的发展,为《天下贰》的发展贡献着自己的智慧,《天下贰》的每一步发展,都离不开你们。衷心的对所有的《天下贰》玩家说一声:谢谢!
2009年9月,《天下贰》公测,将迎来《天下贰》的新篇章。我们将迎来游戏中全新的新手地图、飞行初体验,同时也会迎来大量的新朋友、新战友。这是一个全新的开始。
为答谢所有玩家对《天下贰》一直以来的支持,游戏内大型公测回馈活动也即将开启。
公测的开启,是《天下贰》的新生,我们将一如既往的把玩家的需求和意见放在首位,一如既往的用心和努力,和所有玩家一起携手不断创造《天下贰》的精彩。
《天下贰》香格里拉工作室















