恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

重播:530天下贰语聊活动31问

2008-06-03
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  5月30日,《天下贰》关于“6月6不删档不限号测试”的语聊活动刚刚开始,《天下贰》玩家们的热情就扑面而来,势力争霸、VIP网吧奖励、势力升级、PK等问题铺天盖地的涌向了以Roy为首的天下贰产品开发组!技能、任务、玩法、属性等问题都急切的等待开发组成员的解答,由此可见玩家对6月6不删档不限号测试的重视程度,那可是相当的高!!

  《天下贰》玩家重视游戏的开发和进展,让开发组感动,开发组同样也非常重视玩家的游戏感觉和疑问,因此他们认真的解答玩家疑问,收集玩家意见和建议,希望在《天下贰》今后的开发中更能够将游戏做成玩家心目中的大荒世界,做2008最值得玩,最好的国产3D网游!!这种双方的真诚以对,让本次530语聊活动异常的愉快和丰富,短短2个小时,开发组成员就耐心细致的解答了玩家31个问题,为了让没有参加本次语聊活动的玩家能够有身临其境的感觉,整理本次语聊活动文档的时候。小编还特别保留了问答环节中的口语部分,让大家能够看的轻松,了解的愉快!!

  废话不多说,就让我们重新走进530语聊活动的语聊室,重播当天的那份欢愉和热烈吧!

关于势力争霸服
  
1、问:争霸的记录是不是从1个月后开?在此之前干什么?
  答:势力争霸服在一个月以后开始计算积分,但是一个月之内,所有系统都还是开放的,为什么是定一个月时间呢,是因为我们希望在一个月的时间内大家会有一个很好的准备、部署以及冲级的时间。

  2、问:势力争霸服务器的内容和普通服务器的内容是否一样?
  答:现在势力争霸服务器和其他服务器的内容都是一样的,以后我们开什么系统都会在所有服务器中推出,如果我们会对势力争霸服务器做特殊的东西的话,我们会进行事先的预告。至少从现在来讲,不管是战场还是城战,还是势力挑战等内容,我们都会在所有服务器同时推出。

  3、问:势力争霸服务器在完成势力争霸赛之后会有什么后续?
  答:大致可以跟大家讲一下我们PVP系统的计划,我们会在6月6日以后陆续推出以下内容:首先是战场,还会推出势力间的“无PK惩罚”的一个势力挑战,然后还会推出的就是城战,所以大家绝对可以放心势力争霸服务器在活动结束之后不会无事可做。另外还有众多的PVP玩法。对于这两台服务器特殊的PK规则,我们还在讨论和研究之中,我们会先讨论能不能做河,怎么做的问题。讨论出结果后,我们肯定第一时间告诉大家。

关于6月6日不删档内测
  4、问:6月6号后,VIP网吧的经验奖励还会不会有?VIP网吧的优惠可不可以再提高些?
  答:关于VIP网吧的经验问题,在6.6以后还是会有加成,如果一起玩天下贰的人更多,那么加成会获得更高,这些都是有的。我们不会在6.6之后就取消。在目前来看,在VIP网吧玩家有三倍经验及VIP网吧的奖励,VIP网吧的优惠已经非常高了,所以我们目前暂时没有打算将VIP网吧的奖励再提高。

  5、问:6.6在开服的前几天会不会出现排队或进不去的情况?计划开放多少服务器?开服务后,是定期维护,还是随机维护?
  答:6.6不限号不删档内测,排队可能是没有办法避免的。我们是可以保证17组服务器全部在6月6号开放。在6.6之后会固定在每周三的上午维护,除非出现严重的BUG,或者其他问题导致服务器当机,一般来说是不会再有不预期的维护。

  6、问:6月6日可以领取的奖励有哪些?
  答:6月6日会开放两项奖励:一项是VIP网吧奖励,在VIP网吧就可以领取,奖励会从68调整成28,这个在官网上已经有说明了;另外一项是在内测期间用点数兑换过元宝和军饷的玩家,都可以在不删档内测期间登录同一个通行证,领取与兑换数量相同的元宝和军饷,会一次性返还对应通行证帐号下所有角色兑换的总和,但不包括活动领取的军饷部分。不考虑元宝的消费情况,只要点数兑换元宝就会返还。尽量在6月6日就可以让玩家领取奖励,但是由于情况未知,中间也许会有问题,可能会有维护的情况,还请大家见谅。
  其他奖励如:老玩家、论坛捉虫、序列号、客户端等,会尽量争取在7月1日前开放完毕,期间会逐步开放。奖励中与外形相关的,如:时装、珍兽等一般是有时间限制的;跟外形无关的,如:喂养幻化兽之类的跟道具商城购买是不一样的,是没有时间限制的。
  部分奖励不能重复领取,比如你有两个老玩家的奖励,是不能同时在一个角色上激活的,一个角色只能激活一次老玩家奖励。但是两类奖励,例如一个老玩家奖励和一个体验测试奖励,就是可以同时在一个角色上激活的。另外VIP换军饷的奖励也会在7月1日前逐步开放出来。

关于势力
  7、问:势力升级的金钱会不会调整?
  答:势力升级的金钱,我们可能会在下一个patch就进行调整,主要的主旨是势力升级。大家可以很便宜很容易的建立一个势力,但是你要升级到三级势力就可能会要花费一些金钱。也就是说一级势力现在可能不会改变,但二级势力和三级势力的金钱要求就可能会提升一些。这个我们在下个patch或者下下个patch会进行调整。

  8、问:势力人数上限太少了,会不会调整?
  答:三级势力上限120个人,一个势力人多了的话呢,我们会涉及到很多的数据交换,因为在天下贰中势力还涉及到一个打势力战和以后城战的问题。所以势力人多了的话数据量就特别的大,和程序商量的结果就是将势力限制到120个人。在后面我们会进行一个势力数据的调查,如果人数是实在不能够满足大家的需要,我们会考虑继续提高这个上限。

  9、问:可不可以增加势力任务?
  答:势力任务将会有后面考虑添加,现在的势力只是一个单纯的结构,玩法上还不太多,所以我们会考虑在势力系统添加一些玩法,不管是喜欢PK的势力玩家,还是喜欢下副本或者单纯聊聊天的势力玩家,都能在势力玩法上有一些任务或者其他新鲜的东西可以做。

关于PK规则和游戏平衡
  10、问:pvp规则的具体修改有哪些?
  答:PVP规则下周的修改将是把发狂状态进行一定的改进,改为发狂状态不是所有人都可见,并且不会显示为红名,只有带骷髅后,别人看见才是红色的名字。发狂状态平民无法看到,杀了人之后带骷髅1以上才会显示,解决一个开了发狂就会被人杀死的问题。同时我们会用几个系统来综合修改这个PK系统,第一我们会再加上仇人系统的相关设置,并且加上追缉这个系统,包括天雷我们都会逐步开放,不过这个是有一个开放时间界限的,我们会在一定时间后再开。PK规则还会在将来进行一个底层的修改,会争取大家的意见然后做出更符合大家需求的一个效果。

  11、问:疾属性会不会有调整?
  答:疾属性大家可能现在觉得有两方面的问题。第一个是疾属性加不加移动速度,第二个是魍魉现在的疾属性非常的强,然后会不会做调整,可能主要是这两方面的问题。第一个移动速度的话现在因为很多系统上面都已经有轻功,类似于在技能和轻功这上面,都是有移动速度的加成,所以在移动速度上面,可能疾属性是不会再沿袭老天下贰的那种加成的设定了。另外关于疾属性现在加回避过强的问题,现在过强的话可能是大家觉得在打副本的时候用魍魉去扛非常划算,然后用天机的话反而没那么划算,或者说没有魍魉好,这个调整方法我们后面不会去减低疾属性的效果,可能会从对立面吧,就是说一方面是增加天机在副本的作用,另一方面是在副本的怪物上面做出多种样式来,而不是像现在一样法系BO一定要用一个疾去扛掉。现在是这样一种改法,可能会平衡各个门派的作用,然后平衡回避在副本内的影响,以及在PK中的影响。通过对一些别的门派的加强或者通过对怪物的种类的丰富这样子去做,而不是说是去改变现有的魍魉的效果。这是后面大体上的修改的一个思路。

  12、问:技能互学有什么修改计划?
  答:技能互学在下一次patch会暂时关闭,也非常感谢大家在内测期间提出的非常多的技能互学的意见。在以后会开放一个更加详细的规则,或者说更加深思熟虑的代替这个技能互学的一个补充技能系统。大体上会重新制作一些东西,然后代替现在的一个比较直白的技能互学系统。下次会关闭技能互学,但是由于6月6日要删档,已经技能互学的就继续使用一段时间。

  13、问:弈剑的终结技能基本没有意义,有考虑调整吗?
  答:弈剑终结技的问题,下次更新我们会统一修改50级以上的部分技能,会让这些技能更有特点,更符合这个等级的效果。我们并不会降低其他技能效果,而是提升一些大家觉得比较低的技能效果。就像弈剑说的观其妙的问题。

  14、问:轻功系统会有什么样的调整吗?
  答:轻功的问题,现在推出的是一个浮劲以及其他三项,飞檐走壁其实还没有开放。在后期我们会开放轻功境界,现在最高是开出二境界的轻功,后期我们开出更高境界轻功的时候也会对前面的掉落进行调整,现在可能掉落稍微低了些,大家可能觉得普及都不够,我们也会进行一定的调整,让大家都能练上一境界的轻功吧,或者在后面二境界也会再普及。飞檐走壁的话现在程序上已经基本制作完毕了,在6.6之后应该大体上也可以开的出来。

  15、问:装备的获得除了下副本还会有其他途径吗?
  答:装备的投放我们会开放其他的投放途径,例如声望,战场等,不一定非要下副本才能拿到高级的装备。

关于玩法
  16、问:关于结婚和结拜系统的什么时候推出?
  答:关于结婚结拜系统,我们在6月6日以后会先推出的是一个师徒,也就是老手带新人的系统。至于结婚和结拜可以说是所有网游都有的一个东西,这个大家可以放心,《天下贰》也一定会陆续的添加。我们首先是保证底层系统的稳定,然后再添加更多有趣和多样化的玩法。

  17、问:时装会不会增加属性?
  答:时装属性,前面是有考虑过的,后面会在某些时装上增加属性,考虑到战斗的平衡,不会增加例如攻击力这些对战斗平衡影响非常大的属性,会增加一些辅助性的效果,不会对战斗造成非常大的直接的影响。例如打怪之后回一定蓝或者血,或者是在非战斗状态下回蓝回血加快的属性,不会是直接提高装备的攻击力之类的属性。当然后面会收集更多的意见。
  
  18、问:能不能开放互动性更强的任务?
  答:任务问题,一方面会丰富任务的种类,一方面会删减重复性任务的数量,不是那种循环任务,而是那种杀幼虎杀成年老虎之类任务的数量。另外会增加更多形式比较多样的活动,丰富大家升级的途径。还有玩家提到的增加互动性,这个意见是挺好的,现在需要组队完成的任务还是比较少的,大家组队的情况也比较少,只在副本里面会组一下队,在外面做任务的话一个人孤零零的也没人来组队,这个建议我们会考虑增加一些带有互动的任务。元魂珠的任务在后面也会考虑多加一些。

  19、问:副本难度还是太高,会有调整吗?
  答:副本难度过高的问题,我们一直都在调整副本难度,相信大家也会注意到,几乎每个patch都会对副本难度做出一定的调整,有些调整比较大,有些调整会比较小一点,现在25级副本的反映比较少了,也可能是大家等级比较高了,后面我们也会继续关注。35级副本的话可能难度的确是高了一些,我们后面会考虑做一些调整。另外一种方式就是会增加一种简单版的副本,然后投放经验,让大家可以进去爽快的升级,是这样一种定位的副本。

  20、问:天珠这个玩法比较废,会不会调整?
  答:天珠这个系统目前能够捡到天珠的人比较少,包括换的物品和刷出来的小妖得到的东西价值都不是太大,后面会考虑对天珠进行调整,包括增加刷新点,包括刚才同学提出的随机刷新,包括对天灾小妖掉落的投放,都会进行考虑,这几点会对天珠系统进行改进吧。让大家能够把天珠用起来玩起来。

  21、问:会增加比武系统和仇人系统吗?
  答:比武系统和仇人系统我们都会在后面加上,这已经是在制作中的东西。

  22、问:是否可以增加摆摊时的自动回复功能?
  答:摆摊时自动回话的问题,我们会考虑制作,这个问题现在记下来了。

  23、问:技能点还是感觉不够用,会有其他的获取途径吗?
  答:技能点的问题,现在已经调整到你可以无限的去收技能点,当然需要的是悟性,但是悟性现在只开了一个途径出来,就是在商城里买,后面我们会开放一些免费的,就是说不需要花费人民币也可以得到的途径去得到悟性,这个是后期一定会做的一件事情。

  24、问:会开放其他的生活技能吗?
  答:关于生活技能例如大家提到的制药技能,其实这个技能我们已经做了只是还没有开放出来给大家,所以说把30级以后的药品屏蔽也是这个原因,以后会通过生活技能来产出。

  25、问:灵兽会增加新的种类吗?
答:关于灵兽种类现在我们一共是开放了三个系,共计9种灵兽,那么在6.6之后,我们还会开放再多一个系,也就是“虫系”,至于什么时候开放呢,等到6.6之后,大家就知道了。

  26、问:什么时候开放自动寻路?会是一个什么样的系统?具体解释下。
  答:我们的自动寻路希望做到的效果是让一些不太了解游戏的玩家在接触游戏的时候容易上手,我们绝对不会削弱现在游戏的探索性,也就是大家希望去做的一些事情自动寻路是不能帮你做到的。我打个比方,你来到了广州,你想去找珠江,你可以打个车,你跟司机说你要去珠江,然后他就载你去了,这个就是自动寻路。然后你又打个车跟司机说,你要去白云山的哪个山洞,这个是他没有办法帮你找到的,就是需要大家去探索的一个东西,不知道我这么比喻大家会不会比较理解一点。

  27、问:以后天下频道有什么调整?喊话要道具么?
  答:天下频道在规划中,会把它的位置做一定的调整,不是放在原来的位置,然后会用一些类似于人民币道具收费道具的方式来让大家在天下频道中发言。应该在6月6号之后才会开放出来。实际上现在对界面已经有所调整,有些人反应系统公告经常会被刷过去,所以也许会对系统公告的位置做一定的调整。

  28、问:商城购买的道具是否可以调整为可以交易和赠送?
  答:刚才有两位同学说了道具交易和赠送的问题,我们现在所有的道具都是购买之后就绑定的,这是出于财务稳定上的考虑。当然我们也希望后期赶快开放赠送团购之类的系统,包括优惠的这种措施。但是这些还是要等开放运营稳定后才能实现。

其他问题
  29、问:如何惩治外挂?
  答:对于外挂,我们官方一直都是坚决抵制,坚决打击的,以后我们也会采取一些手段,比如说系统提供和玩家举报之类的形式去举报和打击外挂。这个请大家放心,包括刷屏一些问题我们都会增加相应的处理方法进行打击。其实现在也有一些在线的GM在维护,不过由于大家的需求较多,对一些问题处理的不够及时,请大家多体谅,我们会更加及时的去处理大家在游戏中实时反馈意见和问题,同时也希望大家可以通过更多的途径去反馈建议和意见,因为在游戏如果刷的话不一定能被及时的发现。

  30、问:什么时候开放转服?
  答:转服由于牵涉到服务器底层的架构所以会比较晚推出,具体的转服规则也会比较晚公布,不会在近期内开放。

  31、问:天下宝盒如何购买?
  答:天下宝盒现在可以在卓越网上订购,过一段时间7-11和可的也将会有出售。现在可以在卓越网上进行预购。天下宝盒的订购的具体内容可以参考官网网站介绍。
(注:http://tx2.163.com/2008/box/index.html

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