恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

重播:4.27玩家PK策划之八大门派技能

2008-04-28
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  八大门派谁主沉浮?大荒世界终落谁手?!
  可能是这次语聊活动的主题太过刺激,可能是本次语聊活动邀请的玩家都属能人异士,以至于讨论当中,针针见血,句句真言!让天下贰的开发组成员无不感慨--本次语聊活动是有史以来最激烈,最劲爆的一次讨论活动。    究竟各位玩家与策划讨论了什么话题?究竟这大荒世界落入谁手?八大门派如何各奔前程?相信很多玩家没来得及赶上现场直播,没关系,没关系,重播节目马上开始!且听在线细细道来!

  问:天机的门派特色不够明显,拉仇恨的技能效果不明显,生命值加成不高,防御力与其它门派没有很大区别。
  答:天机是唯一一个技能附加仇恨值的门派,我们在进行仇恨值规划的时候,天机的平均仇恨值是略高于其他门派持续伤害输出的,略低于持续混合治疗的(多次使用逆转丹行),天机营的生命值成长系数是除了荒火之外最高的(荒火是技力值成长最低),又有盾牌的防御提升,加上派系被动效果,还是很有优势的。我们会继续加强门派特殊装备的作用,来保证门派的特殊性。

  问:翎羽陷阱的作用不大,学习陷阱系技能的玩家比较少。翎羽现在在副本中无法风筝boss了。
  答:陷阱系技能我们还会进一步的增强,主要方向是会增强陷阱的控制力,使得陷阱在战斗流程中能起到更大的作用。
  副本中的首领级怪物现在都加上了瞬步系列技能,主要目的是防止场景bug造成的卡怪,使得远程职业可以利用bug获得副本奖励,这是我们不希望看到的。副本难度现在还在进一步的调整中,主要方向是增强大家的基础属性和能力,减少现在游戏中副本等级与玩家等级不匹配的情况出现。

  问:魍魉的闪避和会心效果不够明显。魍魉回环剑的威力为何是25%,威力是如何结算的?
  答:魍魉的回环剑是进行了两次攻击的,因此回环剑的威力实际上与其它技能的威力是相当的。
技能的tips中有“威力”和“攻击增加”两项描述,技能又分为法术和武功两类,其伤害结算方法是,法术技能攻击力 = 主角法术攻击力×威力 + 攻击增加;武功技能攻击力= 主角物理攻击力×威力 + 攻击增加。例如魍魉35级学习技能的疾影剑,威力是50%,攻击增加406~676,疾影剑攻击力 = 主角物理攻击力×0.5 + 406~676

  问:太虚技能的吟唱时间过长,玄龟宝宝攻击力很低,作用不明显。
  答:太虚的法术类攻击技能的吟唱时间是比较长,会考虑修改吟唱的时间。玄龟的基础攻击较低,特别是在新手出生的时候,我们会修正前期太虚召唤兽的攻击力,同时考虑给玄龟增加基础攻击类的技能。

  问:冰心固本的回蓝效果过低,全念冰心很难打怪。
  答:我们已经提升过2次全念冰心的练级强度了,现在毒系对怪物的攻击效果已经加强了很多,我们会再观察相关的数据,再考虑是否需要再次提升。固本的效果可能会根据技能的提升进行一个平滑的过度处理,略微的提升回复技力值效果。

  问:弈剑门派取消了剑舞的点数积累,感觉攻击力降低了很多,防御力也很弱。弈剑缺少控制技能,三阳真火诀的定身效果有几率被后续伤害中断。弈剑的身自在动作不太好看,施放法术时剑会停留在空中。
  答:剑舞系的技能攻击力是由技能威力+技能附加伤害力+附加元素伤害组成的,总和攻击已经是同级技能里攻击偏高的了,弈剑的物理防御效果主要是体现在曲则全上,这个技能是对物理的伤害抵抗力增加,可以化解伤害(化解后伤害减半)。三阳的技能定位只是小范围的火焰伤害,略带移动限制的效果,定身只是用于打断移动操作,并不是做为一个定身限制的技能存在的。弈剑的施法动作我们会再考虑调整。身自在现在用了一个实际的剑模型,是期望效果更好一些的,但动作造成了模型之间的穿插,我们会修改相关踩剑动作的。

  问:现在学习技能消耗的技能点过多,玩家无法学习三个派系的技能。
  答:这次补丁中已经调低了学习技能需要的技能点数量,提高了副本怪物的技能点投放。之后我们会根据大家反映的意见和实际效果,从三个方面来调整。一方面继续降低学习技能需要的技能点数量;另一方面提高现在的任务和系统中投放的技能点数量;今后还会开放新的技能点获取途径,例如增加新的活动和副本等。

  问:门派技能互学是否会取消?互学能否换一种形式,例如不限制派系,而采用单个技能限制的形式。学习其它门派的技能其效果能否加上修正。
  答:我们会继续调整门派技能互学的形式和方法,但丰富玩法这个大方向不会改变,让大家自己可以打造出一个不同的人物。互学的形式我们还在测试中,这次补丁中限制了每个门派一个派系的技能无法互学,我们会观察一段时间,后期根据实际情况做出调整,可能会依照大家提出的限制几个技能的方式,也会增加对学习其它门派技能的限制。

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