背景:
2008年4月18日晚6点,黑与红主调的网易大厦一楼大厅没有像平时一样静悄悄,天还没黑大堂却灯火辉煌,从入口到最大的会议厅更是插满《天下贰》的旌旗。网易超级大Boss丁磊则就在大厅里焦急的打着手机,似乎是打给专车司机:“到了没?……接到了吗?……大家都吃饭了吗?”几位公关组美眉“正襟危站”着,时刻准备着接待什么人……
路过的网易员工们纷纷耳语,莫不是哪位大人物要出现?以往不管是明星采访还是领导参观,都没有过这样的架势。不少同事都停下脚步等待着,观望着究竟是谁能接任务,谁能解除大Boss头顶的紫色问号。
不一会,新房客、范范、ROY、鬼轩等十余位《天下贰》的“幕后黑手”们从工作区匆匆忙忙的赶了下来,大Boss道:“今天我请了几位玩家和你们PK,大家准备一下吧!”敢问何谓轻描淡写,直叫人百感交集。急!!是大Boss亲力亲为团结玩家pk,事先也不通知,莫不是想把我们杀个落花流水片甲不留?喜!!是我们在论坛、在语聊频道等通过一切方式想听到玩家的声音,现在就要面对面交流了,怎叫人不顿感畅快!
正文:
4月18日晚7点左右,丁磊在广州网易大厦接待了《天下贰》12名玩家代表,并与玩家们一起,就《天下贰》亟待改善的问题与策划们展开针锋相对的PK。丁磊亲自出马,旨在把《天下贰》打造成最有中国味的3D经典大作。
此次见面会,丁磊要求“只谈问题,不谈优点”。玩家的意见与建议主要集中在新开放的势力战系统及道具商城的合理管理上,策划也一一做出了解答。会上讨论异常热烈,除了《天下贰》开发组全体人员参与,还吸引了公司内其他产品组的同事们旁听。会议一直持续至近11点才结束,会后的夜宵上,大家仍意犹未尽,兴致盎然。
丁磊欢迎玩家到场(绿色衬衫莫非暗示绿色免费?) |
玩家与策划济济一堂(这位gg骁勇善战,提问无数) |
玩家代表合影(嘿嘿,美女也不少哦!) |
3月24日,《天下贰》成功开放技术封测,丁磊声称“有信心领军国内3D网游市场”,力争将《天下贰》打造成3D市场首选网游。在技术封测阶段,《天下贰》备受到媒体和玩家关爱,开发组为更好聆听玩家与媒体的声音,在原有沟通方式(意见专区、评测专区、客服专区、调查问卷、电话访问、客户代表上门访谈)的基础上,增加全新的“与《天下贰》策划面对面”主题语音聊天活动,希望得到更广泛玩家的支持。
类似于此次由丁磊亲自组织的小型玩家见面会将持续不定期举办,官方表明要将“与玩家相濡以沫,共同开发《天下贰》”的决心进行到底。
现场问答摘录:
- 《天下贰》在征求玩家意见方面的确非常诚恳,但对游戏开发及玩家意见反馈,我们有看到变化却没有看到系统明确的公告对玩家广而告之,我们很希望知道《天下贰》正在做什么,未来会变成什么样子。
A: 这点是我们工作上的失误,很多东西是在做一些测试,比如冰心和魍魉的技能更改,都是在内测来对各个职业逐步调整来逐渐达到平衡,并不是说现在改成了这样,公测就会这样,不合理的地方,是什么地方不合理,都是需要思考和大家的反馈的。我们的每次维护公告也不够细致,没有说明白为什么要这样做,比如道具商城,其实并不是一个月的价格,因为一个月之后要做删档,所以标出的时间是错误的,那个应该是一年的价格。。。等等之类的一些细节和更新之前的说明,我们都会逐步改进。争取做的更细致。 - 目前的副本的定位方向不够明确,玩法单一,副本的掉落物品跟等级进度的需求不符合,比如25的副本要30+以上才有可能打通,而且需要高等级的人带,但是装备只是25级的,对于打副本的人来说,就没有需求了
A:正在做相应的调整,目前副本的难度都是为了之后的副本做铺垫,很大程度上是为了测试BOSS的技能,副本整体的难度等等。这个请大家放心。 - 关于 道具收费,从老天下贰和网易其他时间收费游戏转过来的玩家,大多数一时无法适应目前的收费方式,而选在这个时候就开放商城,并开始卖道具是否不太合理,女孩子都抱怨衣服太难看了,又贵!
A:开放道具商城也是为了对后台的计费统计做一个测试,大家也知道,网易之前的游戏都是点卡计费的,所以整个后台系统也是在转化测试中,现在的消费的元宝会在公测的时候返还,并送出相应的道具作为补偿,希望大家能理解和支持,而目前时装的价格反映偏高是因为我们疏忽,没有发公告跟他们解释清楚,因为一个月左右之后会删档,所以商城的东西时间都是显示一个月,而实际上的时间远远不止一个月。时装我们目前只是放出了两套,一共都有做30套。大家觉得不好看的,都可以跟我们提出意见,这点我们都会积极的改进。 - 任务方面的调整,现在任务重复的太多,玩家中流行的一句话是任务杀全家,杀完小的杀大的,杀完大的杀老的,这样的任务做起来让人容易觉得疲惫,很多人放弃任务去刷怪,但是因为技能点不够,又不得不回头做这些单调重复的任务,很郁闷,任务的情节也很傻,不够吸引人。
A:任务系统正在梳理中,已经有了大概的纲领。公测的时候的任务系统会跟目前的有比较大的改观,因为任务系统比较庞大,而目前如果有一些大的改动会对一些接过任务没完成或者做到一半的玩家造成影响,所以暂时会放在删档之后统一的调整。 - 门派技能互学的问题(目前论坛最火热的问题也是我们大家最头疼的问题),是否会造成门派特色消失,或者某的门派的绝迹,比如太虚,本来就很可怜了,如果是人都可以召唤出宝宝,太虚还混啥?再说魍魉的自爆,如果按照目前的计算公式,一个天机或者HH,学到1-3境界,完全就可以炸的比魍魉还高,那么这个门派还有存在的价值吗?建议的是能不能不要互学,开放几种所有门派都可以学的技能,然后任意组合成新的技能,也就是独家门派,这样既然会保证自己的门派特色,也可以有更好的玩法。
A:门派互学最初的目的是这样的,我们的定位和考虑是想让各类玩家在人物培养方面有更多的选择,比如一个门派有三个派系,冰心,可以练暴医,可以练毒医,可以练纯念医。在加点上的分配不同就有三种发展方向,我们是想在门派互学之后能有更多的培养方向来选择,伸展出更多的玩法,在门派技能上我们也会做一些限制,至于具体的怎么做限制,这还需要慢慢的调整和验证数据,不过请大家放心的是,每个门派都有自己的定位和作用,我们绝对不会让任何一个门派消失在大荒世界。 - 目前开放到50级。35以后每天都是刷藏金,一天10多个小时,每天都做不完,但是刷这个是最划算的,可不可以减少点次数,做完以后也可以体会下别的玩法?
A:因为目前的很多系统并没开放,一个系统也许套着另一个玩法,所以只开放一个的时候而另一个没开放,玩法连接不起来,会让大家觉得有点单调和枯燥无味,这点我们先向大家说声抱歉,包括之后我们都会有很多新的系统开放,小小的透露下,以后系统送的灵兽,有两种形态是有翅膀的,霸王系中的一款灵兽也会有翅膀,以后还会开放很多新地图,目前只是开放到江南,之后还有原来老版地图的开放及新地图,太古铜门,昆仑山等灵兽的飞行形态大致会在开放到昆仑的时候出现。当然这些都是新的玩法,而也是目前已经做好铺垫的。
现场视频 |
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