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稳定减伤(物防和知彼)的效果

2013-06-13

  在文章开头贴出几个本文的结论,供大家参考。

  结论1:防御越高,能扛的效果就越明显。

  结论2:防御越高,提升100防御的效果就越显著

  (注解:3000物防提升100物防的效果远不如5000物防提升100物防的效果)

  结论3:防御越高,提升知彼的效果就越显著

  结论4:知彼和防御的沙包属性效果是互相促进的。

  防御越高,提升知彼的效果越明显;知彼越高,提升防御的效果也越好。

小插曲

  栋栋 说:(12:58:26)
  今天不知道怎么回事,在战场被一个不知名的小羽毛完爆。

  卡卡有点虚 说:(13:00:57)
  少了2000多血,外加200防御。

  栋栋 说:(13:02:07)
  对射虚好多。

对话背景:

  我的号更换低级羽毛孩子后物防降低200,血量降低2000。

  栋栋开号去战场,发现节奏完全不对,人号合一的境界被打破!

  为什么栋栋觉得差异这么明显?

  2000血200物防到底能差多少呢?

一、如何理解防御?

  (简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)

  实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)

  物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%

  那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?

  这里为了研究,引入“伤害血量”的概念。

  (伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)

  大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值。

  需要多高的伤害,才能将此号击杀。

  引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。

  根据假设,取一个血量值35000,见下表:

  防御曲线:

输入血量 输入防御量 满防初设值 此时防御百分比 总伤害血量 差值显示 差值百分比
35000 3000 7630 39.32% 57678    
35000 3100 7630 40.63% 58951 1273 2.21%
35000 3200 7630 41.94% 60282 1331 2.26%
35000 3300 7630 43.25% 61674 1392 2.31%
35000 3400 7630 44.56% 63132 1458 2.36%
35000 3500 7630 45.87% 64661 1529 2.42%
35000 3600 7630 47.18% 66266 1604 2.48%
35000 3700 7630 48.49% 67952 1686 2.54%
35000 3800 7630 49.80% 69726 1774 2.61%
35000 3900 7630 51.11% 71595 1869 2.68%
35000 4000 7630 52.42% 73567 1972 2.75%
35000 4100 7630 53.74% 75652 2084 2.83%
35000 4200 7630 55.05% 77857 2206 2.92%
35000 4300 7630 56.36% 80195 2338 3.00%
35000 4400 7630 57.67% 82678 2483 3.10%
35000 4500 7630 58.98% 85319 2641 3.19%
35000 4600 7630 60.29% 88135 2816 3.30%
35000 4700 7630 61.60% 91143 3008 3.41%
35000 4800 7630 62.91% 94364 3221 3.53%
35000 4900 7630 64.22% 97821 3457 3.66%
35000 5000 7630 65.53% 101540 3719 3.80%
35000 5100 7630 66.84% 105553 4013 3.95%
35000 5200 7630 68.15% 109897 4344 4.12%
35000 5300 7630 69.46% 114614 4717 4.29%
35000 5400 7630 70.77% 119753 5140 4.48%
35000 5500 7630 72.08% 125376 5622 4.69%
35000 5600 7630 73.39% 131552 6176 4.93%
35000 5700 7630 74.71% 138368 6816 5.18%
35000 5800 7630 76.02% 145929 7561 5.46%
35000 5900 7630 77.33% 154364 8435 5.78%
35000 6000 7630 78.64% 163834 9470 6.13%
35000 6100 7630 79.95% 174546 10708 6.54%

  差值显示的意义:每100点防御带来的伤害血量增益。

  物理能抗程度取决于总伤害血量,也就是多少输出端伤害能将你打爆。

===== PageBreak ====

  我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多。

  6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量;

  而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量。

  这里是接近8倍的差异!

  那么回到最初的问题,卡伯的号到底变脆多少呢?

  知彼的血量折算:

输入血量 32000 29500
输入知彼 6% 6%
折算血量 34042.55 31382.98

  我到底变脆多少?

32000血 4700物防 6%知彼 88649
29500血 4500物防 6%知彼 76502
      差值12147

  12147的伤害血量在实际中是个什么情况?

  这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)。

  在羽毛的实际对射过程中这5000血能发挥什么效果?在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟、芭蕉在前期肯定都用过了。所以大致是2个技能才能伤害5000血,也就是少了2招。一般6-8招左右就结束的羽毛对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!

二、如何理解知彼

  实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)*(1-知彼减伤系数)

  实际伤害值=【攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)】*(1-知彼减伤系数)

  实际伤害值=【物理计算伤害值】*(1-知彼减伤系数)

  (上述三个公式为同一个,仅是变量概念替换,便于理解)

  经常有人说,防御太高知彼的效果就会降低。这话对不对呢?因为防御太高会导致【物理计算伤害值】变低,那么知彼减伤的效果确实就变差了,所以这句话是没错的。但是这句话是毫无意义的。

  问题出在哪?

  我们提到知彼和防御,所关心的是到底多能扛,而不是知彼的减伤效果。上面我们知道多能扛取决于击杀所需要的总伤害数值(也就是总伤害血量),下面我们分析知彼在总伤害血量中的贡献。

  假设总伤害血量为100000的一个号(血量60000,物理减伤40%<也就是3050防御>的一个 测试号),此时小小使用GM之助,赋予这个号1%的知彼,那么现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?

  计算可得为:101010,那么这1%的知彼就起到了增加1010总伤害血量的作用。如果这个HH小小再次使用GM之力,将物防调为6100,也就是满防减伤80%。那现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?300000。

  此时再来计算1%知彼的效果,我们可以知道,必然也增加了,为3030。1010变化到3030,这里也是三倍的一个差距,可见物防对于知彼效果的影响有多大。所以,物防越高的情况下,知彼的实际作用是越大的。

三、如果我要更能扛,我是提升知彼还是物防呢?

  这就要根据实际情况来确定了。

  假如是3800物防,0知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1869的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1428总伤害血量。

  假如是3000物防,9知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1273的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1440总伤害血量。

  总的来说,减伤曲线是一条约接近100%就越陡峭的,越接近0%就越平滑。而知彼处于曲线的平滑段,高防处于曲线的陡峭段,这样可能比较复杂,但只要记住红字部分的结论即可。

  防御高的情况下,再提升防御是比较好的,防御低的情况下,提升知彼的效果更明显。(前提是100物防和2%知彼的比较)但是有一个是一定的,就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果),知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显,那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。

  备注:此处仅分析稳定减伤(物防和知彼)的效果,忽略回避等其他概率沙包属性。

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