作者:没有槍頭乀
原帖地址:https://tx3.netease.com/thread-6283660-1-1.html
一、门派定位
单从技能派系上看,玄溟门派显然是一个以物理输出为的流派,其定位更偏向于刺客,兼具高机动性和高爆发能力,当前玄修状态下对重击流的加成尤为显著。本流派的核心技能是沓流星和丈白蛇,围绕这两个技能的玄修都是必点的。然而,玄溟作为半近战门派,其战场套装的防御属性与翎羽门派相近,这在某种程度上略显尴尬。此外,基础技能中缺乏眩晕类硬控技能和增强生存能力的身板类技能,因此较为惧怕对手的先手控制和压制。
目前选择转职玄溟的玩家多以中高端账号为主,他们在战场中的体验至少处于中等偏上水平。除了PVP领域,玄溟在PVE方面也展现出了其独特之处。
二、基础技能解读
沓流星:核心中的核心,不仅拥有多段突进的能力,更是技能衔接里的重中之重。
快哉风:基础物理伤害,附带迟钝效果,由于技能机制,是PVE中的核心输出技能。
浩然气:物理类心法,可根据力属性增加物理攻击。
破寒芒:长距离技能,附带固伤,抢人头专用,附带失力效果。
丈白蛇:核心输出技能,威力受敌我双方距离影响,附带破甲和生命加攻,伤害可观,有伤筋断脉效果。
百花杀:扇形近身输出加控制,自带逆脉效果,玄修加持下有错乱效果,不过面对高追电对手容易放空,伤害一般。
莫自牢:吉祥物大招,伤害可怜,击飞效果稍稍使这个技能有点出场率,但是60秒的冷却时间确实让人不太愿意频繁使用。
三、玄修分析
从去年年中玄溟开放以来,一直到年底玄修调整,物理玄溟不管是基础技能还是玄修一直都在削弱,唯一一次加强就是玄修调整初期,对远枝修鳞的修改,虽然有10%的威力削减,但是丈白蛇18米的释放距离使得物理玄溟高光了一段时间,但是果不其然后面惨遭阉割。不仅威力继续下调,连距离也削减到了12米。所以我果断放弃了这个玄灵点,继续用锁赤练。我认为远枝修鳞这个玄灵点要么把技能威力回调要么把距离回调,现在这种既降威力又减距离的状态实在鸡肋。
磐龟依魂:根据属性加生命上限,不论对身板还是丈白蛇的伤害加成都比较客观,必点。
水矛乱身:逆脉之后的错乱效果不错,不过状态命中力感人。
鸣珂铿玉:抗性加大攻,大攻流必点。
龙胆亮银:身板类核心玄修技能,7秒内减伤40%并且免疫挥砍和盾击,不过CD略长,建议略微增加持续时间或者减少冷却。
虎头湛金:重击流输出类核心玄修,50%概率触发二段伤害,不过这个二段伤害也被削弱过,会心流点一点附带流血效果,必点。
琨玉秋霜:根据穿重增加小攻,不过数值一般,小攻流还是点了吧。
涟牢之禁:吉祥物大招,60秒冷却,眩晕1秒,调息1.5秒,只能用来打晕掉云麓的踩云和物理剑的踩剑了吧。
白马流星:给沓流星加距离,加移速,加伤害,建议点满。
玄灵技能方面我选择的是红袄妙真和锁赤练
由于百花杀和莫自牢的使用频率太低,伤害也不可观,所以相关玄灵直接不考虑。而远枝修鳞惨遭削弱,其实玄灵也没什么选择了。
付一张我的玄修加点:
四、PVE
玄溟的副本输出应该是独一档了,不过对重击流影响比较大的是会心率。玄溟副本套正常出装就是破魔套加三九武器,但是三九武器自带大量会心,而破魔套又自带敏属性,这就导致副本套玄溟会心接近1000,在副本输出中夹杂大量会心伤害,使输出大打折扣。以我目前的属性和装备,再结合会心的影响,副本秒伤大概在5W—7W,希望KFZ抓紧投放副本内降低会心的道具。
五、PVP
PVP核心技能就是沓流星,用好沓流星可以使战力翻倍,不论是战场切入还是切出以及技能衔接,都是整个天下独一无二的技能。沓流星有个设定是可以解除定身缓速,在面对某些门派的流氓定的时候可以轻松脱困,并且可以在对面还在调息状态时反打。不过沓流星是一个类似BUFF的技能,比较怕被消除。
身板上除了特技和自身属性外,就只能靠龙胆亮银这个玄修技能了。减伤40%还是比较高的,加上免疫挥砍和盾击,在面对某些门派的时候可以非常从容。比如在对战物理剑的时候,看到对面幻心乱红,直接无脑按下龙胆就好了,从容面对。
输出方面就是把握好距离释放丈白蛇,如果对距离的控制非常精准的话,配合玄灵技能,可以对任意门派任意号造成大量伤害。
玄溟之间水平的差异大概也就在这几个技能上,释放的好坏直接影响了PVP的表现和体验。
总体来说,由于物理玄溟缺少硬控但非常灵活,所以是一个极具需要找准时机切入、容错率较低的爆发形刺客,面对对手需要规避其控制对其进行输出,而后通过灵活位移快速撤退。当然这是理想情况,纸上得来终觉浅,经验还需实战来积累。