作者:张扬翘楚
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一、门派及玄修定位
关于左玄魍魉的定位一直没有变过,刺客、近战、爆发。尽可能短的时间内面对任何对手都能造成尽量大的伤害是每个左玄同门孜孜不倦的追求。水平相当的情况下,魍魉的击杀更像是冒险的艺术,刀尖舞蹈、刺刀见红。
24年玄修改动对左玄魍魉来说并未明显增强,但是在手感优化跟技能连贯性上小有提升。瞬发缠身让贴身缠斗变得无比丝滑,不再拘泥面向的伤害加成也让走位变得更灵动。
下文为详细介绍
22年攻略:https://ds.163.com/article/6391ca84744247000134dd37/
23年攻略:https://ds.163.com/article/65804ae31522e80001500dee/
二、玄修技能讲解分析
左玄:血浴
残影追魂:必点满技能。
增加残影剑射程,对手感影响极大。
推荐指数:三颗星
剑影回环:必点满技能。
回环剑不管是在PVP还是PVE中都是使用频率非常高的技能。由于调息时间较短,回气快,高等级魍魉可以用它来堆叠绝杀等级、卡普攻,因此加回环剑技能威力及攻击数量的玄修是必点技能!
推荐指数:四颗星
化血成殇:必点满技能
降低化血卷消耗血量,这是个一直让人诟病的技能…加速还得损耗百分之5的血量,四万血就是少两千。
点满之后化血不破隐。(梦寐以求的诉求)
推荐指数:三颗星
暗香千树:必点满技能
增加射程、增加状态命中力、降低破隐概率。
一般来说左玄作为主玄修的话是需要点满的。
推荐指数:三颗星
嗜血攻心:选择性点击
饮血之后增加吸血状态的,对于副本流来说是续航神技,对于PVP党来说略显鸡肋。
笔者作为PVP党,为了节约玄修点数,一般不点这个技能。
但是如果你比较喜欢同门之间PK 的话,这个技能有奇效。
推荐指数:三颗星
幽冥鬼蜮:选择性点满
俗称玻璃人。能够隐去自己及身边队友的身影,地图上不显示红点与名字。人物模型看起来是透明的,但是不隐身的话会被TAB到。受到伤害降低10%\15%,两次后解除状态。并且能无声释放技能,极大提升魍魉隐蔽性,神技。
二级与三级差别就是5s的CD。具体点几点,取决于你自己的操作习惯。
推荐指数:五颗星
血影狂澜:必点满技能
小狂影,狂影之后概率性触发的额外伤害。虽然跟太虚双风、龙巫龙战触发概率相差较大,但是也是非常实用的技能,推荐点满。
推荐指数:四颗星
歃血为盟:必点满技能。
左玄核心玄修。集免控、吸血、伤害、无锁定群攻为一体。可作为技能连招中重要的衔接环节。伤害仅次于大招,吸血为造成伤害数值的65%,使用后2s内免疫催眠,晕眩,恐惧和定身 并重置饮血的CD,副本中饮血+歃血+饮血是一套回满血不错的连招。满状态进人群狂影后歃血+百影\七杀会造成海量输出。
推荐指数:五颗星
攻守兼备:必点满技能
降低魍魉操作门槛的玄修技能。最大作用就是强攻后3s自动叠加一次绝杀状态,而5层以上的绝杀效果非常惊人,也就是说开启强攻后静静等待就可以用最佳状态猎杀对手!且原始的绝杀状态因为持续时间短,非常容易被打断,而有了攻守兼备就不存在这个问题。
推荐指数:五颗星
照夜无痕:选择性点击
一级二级效果不同,一级是产生击杀后减少七杀的CD。
二级是产生击杀后刷新隐身、暗器、残影的回气时间,相当于削弱版的阿珂被动。
推荐指数:二颗星
伏击砺刃:选择性点满
今年最大的改动。
效果1:瞬发缠身,让你的连招变得更加丝滑,手感极佳。
效果2:背刺伤害降低,正面伤害提升4%,对于一些不执着卡面向的同门是利好。而对于一些擅长卡面向、或者副本党来说降低了爆发。
推荐指数:四颗星
暗度陈仓:必点满技能
这是一个要么不点、要么点满的技能。最主要的作用就是点满之后增加降低影杀0.5s的调息时间。加上催命后,影杀的调息为1S,大大提升了连招的顺畅程度。但是目前需要三点才能点满,有点浪费玄修点,希望以后可以优化。
推荐指数:四颗星
七杀绝刃:选择性点满
有条件当然点三级啦!但是79压等级为了右边的三秒不破隐只能忍痛点一级。(当然目前也有玩家舍弃三秒不破隐点满三级,增强人群中杀伤力)
左玄大招。位移、解控、减伤。短距离位移,如有多个目标可来回弹射。弹射过程中不吃负面,大幅度减伤(龙巫强制扣血除外)能作为收头技能使用。能解除身上所有负面状态(龙巫灵歌锁心除外)在1V2中有奇效。
一级跟三级的区别除了弹射次数之外最主要就是启动速度,非常影响手感跟技能衔接流畅度。一级是拖拉机,三级是升级版拖拉机——兰博基尼。
推荐指数:五颗星
右玄:暗灵
飘零血刃:选择性点满
缴械,封印对手需要武器才可释放的技能,比如荒火的晕、YJ的八荒、YM的弓术等等。(受到缴械可以用七杀解除,并且歃血不需要武器施放)
可以根据自身需求点二级或者三级,跟幽冥鬼域一样,只是CD跟消耗的区别。
推荐指数:五颗星
死亡恐惧:必点技能
Emmm,这是一个让人很无语的技能。因为某次对基础技能的修改,导致大部分魍魉都需要腾出一点技能点来点击防止自爆后进入散灵状态,低等级段对特技需求不高的话可以不点。
推荐指数:一颗星
暗影灵风:必点满技能
周围有敌方单位时可以减伤。点满后相当于近身缠斗增加了15的知彼,并且这个反弹伤害在对方只剩血皮时有奇效。
推荐指数:四颗星
图穷匕见:选择性点满
每承受一次伤害,大攻与会心提升一些。点满技能叠8层BUFF提升10%不到的大攻与会心,数值比较可观,越打越强。
推荐指数:三颗星
如魇随行:选择性点满
随着技能等级的提升地行免疫的负面越多,建议点满。
推荐指数:三颗星
杯弓蛇影:必点满技能
上版玄修的神技,本版本的鸡肋。降低输出提升生存。当然如果你是副本党是肯定要点满的。
推荐指数:四颗星
鬼斧神工:必点满技能
催眠后有几率让对方进入错乱状态,错乱就是胡乱放技能。设想一下,本来对方准备一个七剑来终结魍魉的小命,结果错乱上了一个水。
推荐指数:三颗星
浮生偷换:必点满技能
反弹负面状态(不反弹伤害)。这是曾经可以跟歃血抗衡的右玄核心,比如荒小火要锤你、云小鹿要睡你、羽小毛要放陷阱,提前放好浮生就可以让他们自作自受。
但是要注意的是现在增加了一个传送效果,会自动闪现到伤害源的背后,一定要注意好走位哦~
另外,反弹的负面持续时间是根据作用于魍魉本身的持续时间来算的,并不是负面技能原本的控制时间。也就是说,如果魍魉身上有绝杀、势力副手御咒等其它减少负面持续时间的状态,浮生的效果会大打折扣。还会为此硬吃一个伤害,所以谨慎使用。
推荐指数:四颗星
虎踞鲸吞:必点满技能
右玄核心技能,与旧版玄修相比大砍一刀。提升自身主属性、生命值,按照对手属性比例忽略神明、回避。
砍掉了对手降身板的负面状态及降技能威力的群辅助效果。团战作用大大降低。
只适合高端魍魉用来收割冰心。
(万二也打不出气绝了!!!)
推荐指数:五颗星
天下无鬼:选择性点满
增加隐身后第一击的技能威力10%/25%。增幅随玄修等级变化。
很多右玄同门也不怎么用影杀,所以其实这个技能的用处也变得比较小。
必点,但是不一定要点满。根据自己玄修点数充裕状况来。
推荐指数:三颗星
命矢无殇:必点满技能
一级二级都是三级的改版。点满后使用催命会降低25s回气,降低20%负面状态时间,且给队友带来大额会心增益。
推荐指数:三颗星
锐意慎行:必点满技能
攻击自带吸血,点满后附加14%的吸血伤害,移速上限提高30(移速上限为630,提升后为660)以前很多追求双速的同门也有准备多堆一些追电。
且锐意状态下无视陷阱,羽毛克星。
推荐指数:五颗星
摧心锁魄:选择性点击
这是一个被低估的右玄大招,因为需要一定点数分给左玄的缘故经常被象征性的点一点或者压根不点。
技能效果比较看释放时机及特定场合。
能让区域类法术无效化,比如风七、水狂、八门等等。也能在势力本里面防一色水天。
推荐指数:四颗星
玄灵技能
五殇阴匕:增加3倍自身等级的附伤,附伤作用越来越小,这个玄灵技能逐渐变成打副本才会激活的技能。
厉兵喋血:增加9%的吸血,下本神技。
磨砺以须:增加4倍自身等级的会心,一般打冰心的时候会切换使用。
血海疾影:比较鸡肋,一般不激活
碧落冥歌:隐身状态下每3s回复30%的血蓝。神技。打消耗战时必备。
暗影突袭:三秒不破隐,隐身之后三秒钟内发动攻击、使用技能、使用部分道具不会解除隐身状态,神技。给了魍魉无数战术空间。
空幻冥鬼:疾闪状态增长30s。上个版本常备激活技能,这个版本稍显鸡肋。
化血归心:化血状态下降低10%所受伤害,减低20%负面时间,神技。一般是常驻激活
千影移形:降低疾影剑的调息时间,且在使用疾影后增加移速减少三轻功CD,疾影使用率太低了,比较鸡肋。
浮生若梦:会心后有1/4的几率刷新浮生偷换的CD。魍魉趣味技能,特殊场景下有奇效。
三、玄修点法
图例为79等级段点法,可以照抄作业,也可以按自己需求及理解来点。
神启魍魉可以点三级七杀。
可以不点饮血点三级玻璃人,或者二级攻守兼备一级照夜无痕。
四、操作手法
在这里讲一下前提,对于大部分门派来讲,魍魉是稳稳占据先手、可以满状态打无状态的。但是实际上对于笔者这种视击杀为首要目标的暴力输出型魍魉或者双心右玄续航型魍魉而言,后手反打也是必须要修习的,必须要熟悉别的门派大致有哪些技能、哪些负面。自己的哪些状态可以免控或者解控,知己知彼才能百战百胜。
面对软甲门派:一定要粘着打,双速流魍魉缠身之后近身普攻打断率惊人,以己之长克敌之短,暴风骤雨般的输出打蒙软甲就赢了一半。被拉开距离之后也要迅速接近或者隐身、地遁让对手失去目标,不然远程被控之后就是被集火秒杀。勤用断魂,作为一个限制性的软控还是非常有效的。
面对硬甲门派:与可以肆无忌惮地近身砍软甲不同,跟硬甲作战一定要注意走位,所有硬甲都有近身瞬发强控制,如果不慎被命中,可能就是被一套带走。面对这种劣势,可以选择等绝杀状态起来硬抗或者歃血、浮生等免控技能反制,或者拉扯作战,避其锋芒等自己有状态之后再来打。
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接下来简单讲讲面对不同门派基本打法,切忌生搬硬套,魍魉最重要的就是见招拆招、灵活机动。
同门:小技巧,先手赢一半,七杀、歃血不受飘零影响。断魂封隐身地遁,飘零封暗器。开九死可以用回环二段伤害直接打死。
打羽毛:断魂封陷阱、飘零封弓术可以灵活使用;七杀可以解梨花的迟钝;大禹项链特技可以抗夜狼;残影定江湖;狂影破菊花盾的时候一定要多按平A.
打荒火:断魂封钢身、飘零防对方晕;歃血跟七杀可以免晕;
一般打荒火的时候一定要注意快节奏打乱荒火的节奏,拖得越久对魍魉越不利,如果发现不能迅速解决战斗建议脱战重新寻找机会。目前版本下的荒火是越战越勇,血越少越硬。
对自己比较自信的可以影杀起手,注意拉扯开距离防止被晕,暗器之后开缠身江湖歃血+平A骗晕,由于荒火调息时间长,下一个技能依旧可以占据先手,如果伤害足够可以先断魂防止钢身然后狂影七杀百影带走。
打天机:目前来看除非装备压制或者满状态两刀带走,不然没有办法应对天机,断魂可以封正面状态,但是飘零却没啥用。实在要打的话可以用隐身回血拼光天机的保命BUFF后强爆发一波秒掉。
打龙巫:没有太好的方法,一般最主要就是防龙巫的小火地,可以歃血或者拉开距离影杀来骗出小火地,男龙控制比较多,被控了一定要及时脱战。面对女龙时要注意时刻保持百分之八十以上的血,吃药或者开特技顶住,防止被秒。
打太虚:一般占不到先手优势,切磋的话我会选择影杀秒掉太虚的宝宝,近身之后暗器带个飘零防止被恐惧。对方金身时一定要远离,伤害积少成多,归墟的时候一般也是太虚最肆无忌惮的时候,可以歃血百影吸吸血保证自己续航。对方宝宝跟人比较近的时候高等级的七杀效果非常大。血皮之后开无敌的话可以势力主动技能直接带走。
打弈剑:面对魂剑起手不要影杀,先断魂封技能,暗器上状态狂影歃血七杀。如果被对方开启观其妙尽量先跑,这个版本的魂剑生存特别好,脆皮魍魉很容易被反杀。
面对物理剑就要注意对方的状态,起手断魂或者是飘零,建议飘零,能封住对手武器技能跟八荒。如果输出够的同门可以打的快一些,江湖追魂马一开暗器狂影歃血尝试一波带走。如果输出不够的话先用地遁耗八荒,暗器好了再来一波带走。
七杀可以顶七剑或者归元,大禹项链特技扛不住,有条件的可以物理抵消。
打云麓:这个版本的魍魉相对比较克制云麓,重击云麓基本先手能一套带走,影杀暗器狂影。会心云麓就要注意被水缓之后的处理,一般来讲要么堆高绝杀来抗负面时间、要么提前放个意志防护防睡、要么堆自己操作比较自信的话可以贴到云麓脸上平A打断施法,束手状态结束了直接歃血狂影带走。
但是云麓主要是群战,各位同门千万不要小瞧云神。很容易被瞄上翻车。
打冰心:冰心妹妹是用来爱护的,不会打。除非有必要。一般都是满状态大招带走或者是自爆(原谅我这都是为了胜利)。
打毒医,使劲打。就是拼输出。如果被先手基本也是被秒,除非手快开完封。如果咱们先手一定要注意躲大毒,中大毒被睡很容易瞬间黑白。
打鬼墨:魍魉单挑还是比较容易打鬼墨的,一般起手断魂,满状态暗器狂影歃血,如果对面开了无敌一定不要贪输出,能离多远离多远,拉扯完无敌再回去打。如果发现对面有鬼墨,尽量不要进人群,很容易瞬间被蒸发。
打幽篁:现在比较流行物理重击篁,瞬间的爆发确实很难抵御。一般都是起手影杀后躲幽篁的面向,被钩子钩中基本输一半。暗器断魂狂影歃血老套路。击杀产生后迅速跑路,防止被诈shi拖下水打死。
打玄溟:除非满状态偷袭两刀带走,否则这个职业基本上单挑几乎无解。
由于独特的六段位移技能、比HH还要长的手+小技能迟钝,手短的魍魉除了暗器命中的情况下能接下一刀外几乎很难摸到玄溟。(飘零甚至封不住玄溟武器技能?)
· 物理玄溟:影杀,暗器 狂影歃血七杀,一定要留好三轻功,中了迟钝及时七杀解掉。
· 法玄:起手断魂,狂影歃血暗器;如果没中持续掉血可以隐身接影杀,如果中了掉血可以补其余输出技能。一定要留意法玄法阵,很容易被拉扯后一杆子带走。
· 奶玄:属性压制。
五、目前版本下的玄修
今年最大的变动是增加了玄溟职业,目前版本玄修下的魍魉,生存环境更恶劣了一些。装备相差不大的情况下如果很难秒掉对手,一定要留好瞬影拉扯回血再来一套。
在单挑的情况下,虽然击杀的难度加大,但魍魉的操作更加丝滑灵动。在这里建议各位同门都要把普攻拖出来手动按,在高命中高骤雨的加持下会有奇效。