作者:流丶言丶
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前言
天下3的伤害机制在整个网游界都称得上优秀:双伤害机制(物理+法术)、双伤害暴击机制(重击+会心)、伤害随机机制(大小攻),多重判定机制(命中、滑过等)。但是很多小伙伴其实对会心重击如何判定、伤害如何计算不太清楚,甚至对很多属性都不太清楚。
而且,这几年还有各种新增加的属性,很多小伙伴特别是回流的玩家越来越迷茫,这都是啥啊,去搜索也只能搜到很古老的攻略贴。我通过整理官方早期的攻略贴,结合实际数据验证,将目前游戏的各种属性、伤害判定、伤害计算给大家重新总结了一下,
属性介绍
1.攻防属性
把能够互相影响或者说互相对应的攻防属性给大家放到了一起。
攻力:物理攻击能力,影响物理攻击伤害,分为最大物理攻击力和最小物理攻击力。
破甲:物理攻击忽视敌方百分比物理防御。
物理破防:物理攻击额外忽视敌方固定数值物理防御,在破甲前计算。
防御:防御数值越高,敌人对你造成的物理伤害越低,上限80%。
铁甲:抵消伤害来源的破甲效果。
法力:法术攻击能力,影响法术攻击伤害,分为最大法术攻击力和最小法术攻击力。
透魔:法术攻击忽视敌方百分比法术防御。
法术破防:法术攻击额外忽视敌方固定数值法术防御,在透魔前计算。
法防:法防数值越高,敌人对你造成的法术伤害越低,上限80%。
仙衣:抵消伤害来源的透魔效果。
附加伤害:攻击是产生的附加伤害,此伤害类型为“法术伤害”,因此会受到法防的影响。
命中:对人物或怪物攻击的命中率,初始85%,数值越高,普通攻击被“躲开”、技能“滑过”的几率就越低。
回避:对伤害的躲闪能力,普通攻击被“躲开”,则不会造成伤害;技能攻击被“滑过”,则伤害会大幅下降。
重击:游戏中的重击共有8种,当攻击产生的伤害为某系伤害时,产生该系伤害变成基本伤害的2倍。
化解:游戏中的化解有八种,某系数值越高,越容易“化解”敌人对你造成的某系伤害,若化解了招式,后会大量降低受到伤害。
会心一击:攻击过程中普通攻击或技能攻击出现的暴击能力,可产生该伤害变成基本伤害的1.4~1.6倍。
神明:收到攻击时的会心防护力和施法保护力,数值越高被他人中止吟唱的概率和受到会心一击伤害的概率就越低。
诛心:使会心伤害提升一定百分比。
御心:角色对会心一击伤害的抵抗力。
万钧:使重击伤害提升一定百分比。
铁壁:使重击伤害降低一定百分比。
人祸:对其他玩家的伤害加成力,提升一定百分比伤害,对怪物无效。
知彼:受到其它玩家的伤害减少,对来自怪物的伤害无效。
破阵:技能攻击时额外造成破阵数值的伤害,普通攻击时额外造成破阵数值20%的伤害。但是每1秒最多造成一次破阵伤害。
磐石:每一点磐石属性额外抵消1点敌方的破阵属性带来的额外伤害,多余的磐石将按照10%的比例来抵消其他伤害,最多抵消总伤害的50%。每秒最多抵消一次。
2.其他属性
追电:每分钟的移动速度,上限为630。
疾语:缩短法术吟唱的时间,上限为75%。
骤雨:每分钟普通攻击的频率。
明思:人物释放技能时所需消耗技力值减少的一定值。
扰心:角色打断目标施法的能力,数值越高,越容易打断他人在吟唱的技能。
3.抗性与特殊属性
身法:对缓速、迟钝、定身、束手状态的抵抗能力。
定力:对催眠、暴怒、恐惧、混乱状态的抵抗能力。
坚韧:对眩晕、郁气、闭气、逆脉状态的抵抗能力。
4.副本相关
追攻:对怪物造成伤害时,额外计算攻祝数值的物理攻击力(大攻和小攻)。
例如你的攻击面板为1600-3600,有500的追攻,那么你打怪时候就相当于2100-4100。
追伤:对怪物造成伤害时,额外计算攻祝数值的物理攻击力(大攻和小攻)。
攻威:对怪物造成物理伤害时忽视怪物的物理防御,注意的是1点伤威=1%忽视物防,因此只要100以上的攻威都是100%忽视怪物防御。
77地藏王神庙、75丹青山、60云光殿、黄玉本、噩梦本、孔雀灵宫本影响很大,其余副本影响较小。
伤威:对怪物造成法术伤害时忽视怪物的法术防御,注意的是1点伤威=1%忽视法防,因此只要100以上的伤威都是100%忽视怪物防御。
御劲:受到怪物物理伤害时,最终结算额外减少对应数值。
御魔:受到怪物法术伤害时,最终结算额外减少对应数值。
伤害判定机制
天下3的伤害判定机制比较复杂,普攻和技能是不同的判定流程。
普攻伤害判定机制
技能伤害判定机制
数值计算
普攻伤害数值的简单计算
1.会心伤害:取大攻数值,随机造成1.4~1.6倍率暴击伤害。
2.击中伤害(基本伤害):大小攻中取随机数值,进行伤害计算。
3.击中要害:造成击中伤害的2倍,也就是大小攻中取随机数值,然后造成2倍伤害。
4.化解伤害:造成击中伤害的0.5倍。
技能伤害数值的简单计算
1.会心伤害:取大攻数值,随机造成1.4~1.6倍率暴击伤害。
2.命中情况
基本伤害(击中伤害):大小攻中取随机数值,进行伤害计算。
正中要害:造成基本伤害的2倍,也就是大小攻中取随机数值,然后造成2倍伤害。
化解伤害:造成基本伤害的0.5倍。
3.滑过情况
滑过要害:取最小攻击数值,造成0.8~1.2倍伤害。
滑过伤害:取最小攻击数值,造成0.4~0.6倍伤害。
滑过化解:取最小攻击数值,造成0.2~0.3倍伤害。
负伤的数值计算
每次普攻都会附带总负伤的伤害
每次物理攻击打出会心一击的伤害里面都会附带 总负伤数值×1.5倍伤害。出会心一击时附伤伤害是固定的1.5倍,不是浮动值
每次法术攻击打出会心一击的伤害里面都会附带当前系附伤的1.5倍伤害,其它系附伤为0。
每次打出的重击伤害里面都会附带当前系附伤的2倍伤害,其它系附伤为0。
防御数值计算和命中会心等概率的计算
下面这张图是官方给出的数值表
天下3的防御数值计算和概率计算其实很简单粗暴,就是自身数值除以满数值,就是概率,或者说减伤率。
例如,你79级,有2344点物理防御,那么236÷4688=50%,那你就有50%的物理减伤。
也就是:减伤比例=防御数值÷100%防御数值
考虑破甲的情况下,减伤比例=(防御数值-固定破甲)×(1-破甲百分比)÷100%防御数值
例如,你79级,有1465点会心,那么1465÷2930=50%,那么你就有50%的会心率。
也就是:会心率=会心数值÷100%会心数值
如果敌方79级还有293点神明,那就是(1465-293)÷2930=40%,那么你对地方的会心率就是40%
也就是:会心率=(攻方会心数值-受方神明数值)÷100%会心数值
如果考虑到对方和你的等级差,那么公式将会变成
会心几率=(攻方会心-受方神明)÷受方100%会心率数值
要注意的是,计算命中率时候需要加上初始85%命中率。
万钧人祸等增伤减伤比例的计算也比较简单。
增(减)伤比例=(攻方万钧数值-受方铁壁数值)÷(受方1%万钧数值),最多25%
很多小伙伴,特别是冰心妹子们关心的多少点疾语能面板加1%疾语的问题也可以按照图中给出数值进行计算。
神启后的疾语、追电、知彼、人祸等数值计算可以参考论坛大佬壮士留步丶肥皂给出的计算帖,需要具体说明的小伙伴可以点击图片可以快速跳转对应帖,还不会算疾语的小伙伴可以去学习一下。
值得一提的是骤雨其实也可以用这个数值来进行计算。例如天魂六天九阶段,20.33可以增加1%骤雨,但是这个1%骤雨是基于武器的。以冰心武器为例,攻速40。那么就是增加了40×1%=0.4点面板骤雨。要增加1点面板骤雨,则需要20.33除以0.4=50.8。
简单来说,计算增加面板一点骤雨的公式是:(1%疾语数值)÷武器基础攻速×100=1点面板骤雨
小结论:
1.会心的判定都是优先于重击的。常说的重击职业,特别是副本号需要压会心,就是这个原因。你会心高的话,你重击再高,依然会有较大概率出会心,从而影响自己的伤害。
2.物理会心职业也是需要高命中的,因为普攻的判定是需要先判定命中,才能判定会心。法系会心职业相对来说只需要堆高会心。
3.很多小伙伴疑惑的,为什么会心的伤害都是取最大攻击但是仍然会有波动,是因为会心的伤害爆率是1.4~1.6随机,不是很多小伙伴认为的固定1.5倍伤害。
4.小攻流派伤害稳定,一是因为将重击伤害的大小攻随机变成了固定,一是因为避免了滑过伤害取最小数值造成的伤害衰减。
5.很多玩家感受到的等级碾压,其实是因为所有计算的分母都是受方,因此低等级玩家进攻高等级玩家时候,各种概率(命中会心重击等)会降低。
具体伤害计算
其实只要把上面给出的所有公式组合一下就能得出具体的伤害计算公式了。
实际伤害=实际物理伤害+实际法术伤害
实际物理伤害=物理伤害×(1-受方物理减伤比例)×增(减)伤比例1×增(减)伤比例2×……
实际法术伤害=法术伤害×(1-受方法术减伤比例)×增(减)伤比例1×增(减)伤比例2×……
?具体技能的物理伤害和法术伤害的计算我们举一个例子
倘若一个物理攻击为1500-4000,总负伤为500的荒火玩家的伤技能打出会心,那么
物理伤害=(最大物理攻击×技能威力+最大技能附加攻击)×(1.4~1.6)=(4000×80%+965)×(1.4~1.6)
法术伤害=总负伤×1.5×技能威力=500×1.5×80%
重击的同理,只不过是将最大物理攻击和最大技能附加攻击改成大小攻随机,将暴击数值改成2即可。
然后,再去计算对方防御的减伤值和各种增减伤比例即可。
后言
如果你看到了最后,你会觉得天下3的伤害判定机制和计算机制还真是挺复杂,但是也不得不感慨这些设定的巧妙之处。关于这一块是真的有写不完的内容,举不完例子,例如我现在就忽然想到了好像没有写6项基本属性,没有写各种武器的初始骤雨和力加成的关系,让我偷个懒吧,我知道你们肯定都知道/DOG。当然了,时间仓促,有的内容可能会有纰漏,欢迎小伙伴们在评论区指出或者提出疑问。