作者:流丶言丶
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前言
工欲善其事必先利其器。想要玩好一个门派,就先要了解自己门派的各系技能。这里给大家详细介绍一下翎羽山庄的各种技能,希望大家都能够成为操作大神。
一、门派技能
林野杂卷
风驰篇
效果: 增加移动速度+身法
简评:常驻状态,增加追电和身法。
别称:风驰
发劲篇
效果:增加会心+骤雨
简评:会心增加量可观,且能增加骤雨,重击流羽毛可以看情况开启,打冰心很好用。
别称:发劲
驯鹰篇
效果:增加命中和射程,反隐。
简评:大荒最强反隐技能,增加的命中和射程对于一个远程输出职业来说特别实用。
别称:放鹰、驯鹰
疾行篇
效果: 解除行动类负面,提升身法+追电,持续时间内派系技能瞬发
简评:保命跑路神技,也可以用来复活后快速给自己上状态。
别称:疾行
弓术篇
效果: 近身钝击伤害+眩晕
简评:对于需要距离的翎羽来说,弓术是被对手近身后最好的摆脱办法,往往成为逆转胜负的关键。也可以用作打断技能,或者旗下搏杀时候控冰心,集火输出。
别称:弓术
凝神
效果: 减少仇恨,增加命中,小攻和大攻相等。
简评:大攻羽毛依赖这个技能提升自己的爆发伤害,一般是开启凝神后再野狼。小攻羽毛依赖度较低,但是在击杀冰心等受职业时候,依然很实用。
十面埋伏
冻霜寒陷阱
效果:陷阱,水系伤害+缓速
简评:基础陷阱,效果平庸,使用较少。
荧光虫陷阱
效果:陷阱,群体元系伤害+盲目
简评:群体伤害陷阱,一般是群怪时候使用。
绿蛛丝陷阱
效果: 陷阱,定身效果
简评:高状态命中力,被近身后可以放个陷阱再跑路。
别称:蜘蛛x
噬魔草陷阱
效果:陷阱,风系伤害+抽蓝
简评:抽蓝量很尴尬,使用较少。
别称:抽蓝陷阱
赤蝎粉陷阱
效果:陷阱,毒系伤害+恐惧效果
简评:这个陷阱的伤害是持续的,因此可以起到防止对方脱战的效果。而且恐惧效果也算一个硬控,使用频率较高。
火油桐陷阱
效果:陷阱,群体火系伤害+眩晕
简评:究极群攻陷阱,造成3秒眩晕且伤害客观,使用优先级最高的陷阱。
别称:火油桐
落日神箭
藤葛
效果: 单体穿刺伤害+缓速
简评:伤害偏低,技能威力小(玄修可以提升),但是无限缓速可以用来风筝对手。
别称:平A
梨花
效果: 群体穿刺伤害+迟钝效果
简评:伤害不俗,且瞬发,并且能够附带迟钝效果,很实用的输出技能,也是羽毛为数不多的群伤技能。
别称:梨花
芭蕉
效果:单体穿刺伤害
简评:三连射,但是射程较短,一般是用作追杀时候的输出技能,唯一没有负面状态的输出技能。
别称:芭蕉三连、三连
倦鸟
效果:单体穿刺伤害+郁气
简评:打法系职业神技,而且这个技能的威力系数高,伤害也很可观。
火蜥
效果:群体伤害,持续燃烧,定身效果。
简评:算是一个小的控制技能,但是射程不太远,主流的左玄羽毛使用不多,右玄羽毛使用较多。
别称:火圈
夜狼
效果:单体穿刺伤害+无视防御+破甲效果
简评:羽毛招牌技能,有“成也夜狼,败也夜狼”之说。射程远、威力高且无视防御,因此能打出高额伤害,收头神技。甚至部分顶端羽毛能够一个野狼秒杀敌人,但是也因此,羽毛的平衡性很难调整。
别称:野狼、一箭
二、玄修/玄灵主动技能
疾风劲草
效果:状态,增加追电,被动反伤+减速。
简评:鸡肋技能,基本不用。
神机乱舞
效果:引导技能,进入神机弩台对前方25米内45度扇形区域高速射出箭枝,首波带有轻微击退效果
简评:羽毛玄修比较重要的输出技能,缺点易被打断,需要找好角度施放,也可以拿来击退近身。算是对羽毛缺少群攻技能的一个有效补充。
银河倒悬
效果:群体伤害+群体无助
简评:满级银河配合玄灵接近倦鸟的伤害是非常可观的,而且群体无助的效果很不错。
八方机巧
效果:释放一个反隐机器人,自动攻击并降低攻击力。
简评:雪竹打守点bx或者帮忙看隐身的魍魉非常有用。
别称:上蛊
退避三舍
效果:施展后立即向后方腾跃一小段距离。
简评:机动性极高的技能,右玄的核心玩法之一,配合假身,疯狂前后拉扯。
别称:后跳
草木皆兵
效果:将自身周围20米内的最多3个陷阱变为灵体向其周围15米范围内的目标进攻,自身进入草禾香兵状态,持续5秒。
简评:草木皆兵:移动速度提升到最大,免疫行动类负面效果。右玄大招,强行把自己的陷阱做成远程伤害的唯一手段,,但是距离不太够,而且陷阱本身偏向防守,有点鸡肋。
三、江湖技能
伺机篇
效果:提升技能威力+免疫部分控制
简评:一般还是用作攻击状态,毕竟羽毛的身板被近身后的第一选择是开特技并且拉开距离,不会考虑开这个状态。因此一般是在进攻前提前开这个状态,让自己的伤害最大化。