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  • 会心流与重击流的优缺点

    2019-10-17
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    流派初识

      之前说了2种暴击机制,结合游戏的法术和物理两大阵营传统的4流派算是成型了:法系会心,法系重击,物理会心,物理重击(小攻流暂不讨论)

      接下来分别介绍下会心流和重击流(这里仅是一家之言,如有说的不对希望各位可以帮忙指正)

    会心流

    优点

      1、判定优先级高,打人只看会心和对方神明不看对方的回避,所以会心无视回避,在打手间的战斗中大部分打手基本是没神明的,有也基本不会超过1000,甚至500以下,所以揍打手基本有2000+会心,就可有大约50%的实战暴击率。高会心职业如魍魉,弈剑,太虚和龙巫,在实战中会心可以超过3000,在打手层面的战斗中基本是70%以上的暴击率了。

      2、对特技的依赖和克制低(具体看之后特技篇,先不细写了)

    缺点

      对受职业的绝望!尤其是法系会心流,上面说最大克星是对方神明,而受职业的主属性是念,以冰心为例,4维几年前的及格线就是4452了,就是4000+物防 4000+回避,5000+法攻,2000+神明,这还只是及格线,所以说受基本2000神明是起步线,而一般打手职业,基本也就只有2000多会心这么一算会心流打受基本等于0%会心率

    重击流

      这里首先要补充一下,重击是分系的:物理系有三种类型分别是挥砍,穿刺,盾击法系元系,风系,水系,火系和毒系五种,如荒火刀系技能是挥砍、锤子技能就是盾击,你挥砍重击高,但是你用锤系时候,看的是盾击重击,相互独立

    优点

      1、伤害高是毫无疑问的是会心伤害稳定,重击看似不稳定但爆发高,为什么说看似不稳定,因为存在一种特技,精通特技让你下一次攻击,必定要害!所以重击流可以,一定程度控制下稳定程度,不过也要看职业也不是精通就能拯救所有重击流。

      2、可以打受!最重要的优点,也是很多重击流坚持的原因,即使是4452的冰心,他们对抗重击流也得靠特技,PS:这里必须强调,重击只是可以打奶,不是能稳吃奶妈。受要是针对你开个1分钟特技,你也只能跑路,那1分钟你基本0伤害。

    缺点

      克制的特技太多,被人针对你基本就是打酱油,因为存在精通特技的原因,势必要放弃2个特技,所以对大禹特技的洗练要求比较高了,否则你少生存特技。