前言
竞技的魅力源自于其策略性,云麓1VS1比武就似杀戮场上的生死博弈,一子错,满盘输,一招不慎,则永堕轮回……
生死一线间的竞技魔力让世间的无数竞技人在她身前爱恨交加,永劫沉沦,难以自控……
论:攻与受的交锋,该如何抉择
此次门派比武无论是装备的流派搭配、玄修加点、灵兽加点、均可以DIY自主选择,一千个读者心中有一千个哈姆雷特。
城城在这里就抛砖引玉关于这次门派比武的一些浅见,攻与受,最强之矛与最强之盾的交锋一直是永恒的话题。首先我们从人物基础属性点与灵兽属性点分配方案上作为一个切入点,逐步渗透分析。
全新比武系统人物拥有的属性点为288.灵兽属性点为118左右,与实际灵兽转化率相近为33.3%左右,数值不会有太大差入。
核心堆砌属性观点:属性极端之最大化堆砌,由于新的门派比武人物角色属性系统只是将孩子装备属性、包括元魂珠,势力技能等等给予了一个属性汇总加成的状态属性。新系统的可分配属性捉襟见肘,城城的观点是,极端堆砌一个流派属性的极致,避免中庸流四不像流派出现。
力 +1——最小物攻+0.4;最大物攻+0.7
魂 +1——最小法攻+0.5;最大法攻+0.9
敏 +1——命中+1;+2——会心+1
体 +1——物防+1,生命上限+3.6;+2——眩晕、郁气、闭气、逆脉抗性+1
疾 +2——回避+3;+2——定身、缓行、迟钝、束手抗性+1
念 +1——法防+1,技力上限+1,施法保护和会心防护+0.7;+2——催眠、暴怒、恐惧、混乱抗性+1
攻与受的取舍与装备流派搭配,灵兽加点,人物加点,都存在必然的挂钩性。联系性。
第一王道属性念
对云麓收益性最大的无疑是念属性,念属性对于防御端法防的提升与神明的增加都拥有极高的收益,下文的一些特殊流派搭配面前抗性的利用也达到了百分百的回报率。法防、神明、抗性,利用率接近完美,倘若念属性被誉为门派比武的黄金属性亦不为过……
受属性的立足点在哪里?在于应对不同流派都能做到最健全的应对,将自身流派存在的劣势面降到最低,损失度最低那么就是提高!
万金油流派之受端云麓应运而生。
第二攻击属性魂
重击伤害计算根据伤害小攻与大功的浮动*2……400点加点(人&马)魂属性对于实质伤害并没有质的影响,浮动性较大,会心伤害计算根据伤害大功*1.4-1.6(1.5)……如果面对同为攻端云麓,魂属性投入得到极大回报,如果面对受端云麓魂属性收入将降到极低,受端云麓1500左右常驻的神明致使极难出现会心一击伤害。
第三极端属性疾
在沙包流的极致典范【妙手套】搭配面前,玄灵技能书香琴韵的技能数值25%(2级书香)附加极端属性【疾】的地位有其充分的立足之地。2点疾3回避,人物加点与灵兽加点,人物装备全部鉴定疾,炼化选取疾神明物防的情况下,开书香30秒内可达5500回避!
是沙包流立足的是其最有力的证明!
面对传统重击流,书香状态(2级)伤害滑过效果显著,无书香加持,常驻回避面对重击流的抗压输出稍显不足(注:此为原地不动任由对方施放攻击技能的伤害实测,比武实战存在技能之间反制,反控情况,个人手法,对敌应变可提高一定量的抗压能力。)
但面对会心流,由于受套神明抵制会心,常驻回避出现的滑过几率效果显著。
王权的象征
先手权的获取,云麓仙居的门派比武实际对战谁占据了先手,那么就占据了一个极大的优势,高疾语唱歌流对水入梦常规抢先手得到极大保证..后续三FJ存在CD情况下【先手权断连性】的续连能力得到最大护航,所以炼化均魂/化解/负伤最大法功炼化,追求极限唱歌。有想法三FJ抢先手的同学也可以炼化点追电哈^_^
但如果在后续三FJ存在CD限制的时候。将极大限度被高唱歌流先手。所以炼化立足点:魂/化解/负伤最大法功炼化成立。
但天下3的单个吟唱类读条技能最快读条最低只能降至为0.5,也就是1秒聚气的水入梦只需要50%人物唱歌就可达到最快值。看大家自己捏号的思路吧,可以兼顾点追电什么的。
纯沙包回避流:可选择疾/神明物防炼化,舍弃疾语属性,一定程度上放弃水入梦先手能力,此种流派抗击打能力高,技能容错率高,对于世界套&战场套重击流外的任何流派,都拥有巨大的潜力优势。
代表性流派全剖析
传统御心会心流
四大禹敏魂念方案,鉴定全念,首饰选择七杀之诛心。会心,会心战场套均御心激活,天域武器选择敏会心那把。
有500血加成,会心天禹武器为24唱歌与另外一把火重武器32唱歌相比。人物实际唱歌不会降低,为58%副手炼化为负伤/唱歌。人&灵兽全念加点。
人物属性图
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先手权获取度: ★★★☆
克制其他流派能力值/克流值:★★★
流派技能容错率:45%
评析
全身高御心数值,假设遇到起手火系技能连招(注:无论会心流&重击流)技能触发伤害为要害时,御心优势荡然无存。
遇到受端云麓,(受端的火系连招也有不俗的伤害)受端技能基本极少出会心,都是最基础的正常伤害值,御心存在感接近于0。
先手权获取存在一定先手能力,受重击流派克制稍微明显,受各类流派的大环境影响:传统会心战场套流派将可能会逐渐消逝于此次门派竞技。
抗性人祸会心流
四大禹敏魂念方案,鉴定全念首饰可选择知彼重击搭配(追求4知彼属性),或者攻击首饰属性方案,影响都不大,核心价值体现在于念加成的抗性与人物装备上存在的抗性,总抗性定力在1300左右。抵抗水入梦几率存在。
据云麓门派同门反应抵抗几率不低,抵抗率喜人^_^城城在全服测试阶段试过直接抵消催眠两次。人&马加点全念抗性流流派与玄灵技能瑶华仙音搭配组合价值升华:抗性流皮薄,第一下受到的攻击为火三时,极容易突破30%数值,清除眩晕,形成短距离的反控能力。
人物属性图
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先手权获取度:★★☆
克制其他流派度/克流值:★★★
容错率:45%
评析
抗性流与幸运值挂钩,存在运气成分,抵抗成功一次是天堂,失败则是地狱。
比武热潮往后瑶华仙音的细节很大可能性上会被高手识破,属于剑走偏锋系列。优点在于专攻三FJ先手一道。在普遍卡远程水入梦先手的选手里,兵者诡道也!出其不意的出击将会有其不错的效果。
妙手沙包念王流
四大禹敏魂念方案,鉴定全念,首饰选择知彼重击抗性或回避神明御心那套,在全念的情况下神明有点溢出,回避神明御心首饰的搭配后的回避率没有达到质变临界值,提升效果并不明显,可搭配知彼首饰提升防御属性,可根据往后涌现的流派进行细节调整。
如果受套居多,建议首饰选择为回避神明御心方案。妙手八件世界套激活均为疾/生命,高神明情况下对方极难出现会心伤害,则另外一套激活回避御心故被直接pass。
人物属性图
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先手权获取杜:★★★★☆
克制其他流派能力值/克流值:★★★★☆
容错率:65%
评析
高血量,高法防。秒手套回血神技妙手,妙手特技可结合五气朝元组合利用。五气朝元受人物血量上限加成:高血量优势在妙手特技情况下29000的血可回15000左右。血量续航能力十足,比普通正常五气朝元多出4000左右,拼血策略与先手能力恐怖。
高防增益下不会出现两个技能血皮见底的惨状。优势:62唱歌先手权压制任何流派,62唱歌令人为之狂热!推荐度位居第一。
劣势,范围性技能半径短,如水缓,火地,水狂影响范围狭窄,容易被对手跑出有效半径控制范围形成反制,尽量保持贴身,技能朝脸放!将走位压缩到极致。
妙手套沙包回避流
四大禹魂念疾方案(注:带疾/御心那套才可以鉴定疾属性),鉴定全疾,首饰选择战场首饰回避神明御心,项链与其他稍有不同选择战场首饰回避/御心,除玉佩外其他炼化均疾/神明/物防炼化。
妙手八件世界套激活均为疾生命,人物加点,灵兽加点全疾。鉴定,炼化,装备激活,玄修加持,疾属性收益率百分百,完美吸收与提升了“回避与疾”常驻回避4000,书香回避5000+恐怖如斯!人&马均全疾。
人物属性图
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先手权获取度:★★
克制其他流派克流值/克流值:★★★★
容错率:75%
评析
高回避,搭配玄修书香使用.(2级书香)30秒25%回避力加成,秒手套回血神技妙手,妙手特技可结合五气朝元组合利用。五气朝元恢复受人物血量上限加成。
面对会心流,高神明的抵消,会出现极大部分技能滑过,受重击流克制,没有书香加持下的常驻回避依然会被火系技能命中要害。
绝对压制会心流。36%唱歌搭配火马可进行火三,天罚,火地,一套连,搭配水马,火三衔接不上,可直接贴脸风七。容错率极高。
荐先手能力薄弱党和网速飘红党尝试。推荐度位居第二。
闇火重击命中流
四大禹重击命中方案,鉴定全念,首饰选择重击命中首饰,炼化均魂/化解炼化。
八件世界套选择命中,小攻激活。人物灵兽加点全念,鉴定念,武器选择会心武器多500血。
人物属性图
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先手权获取度:★★★★☆
克制其他流派克流值/克流值:★★★★
容错率:50%
评析
高命中高人祸,克制沙包流的存在,虽然是重击流,但仍然推荐左系会心玄修搭配使用,火系爆发极致,风系水系两系输出能力平稳,需要对云麓有比较大的掌控人群使用。
灵兽技能&装备特技实战
火马强化
1. 根据各系流派的不同人物疾语使用,高疾语连招弃用,44%--36%之间疾语能正常衔接火三-火天罚-火地。
2. 高唱歌流 50%唱歌以上,可搭配小火球打断对方水入梦读取调息,前提会心高。触发会心一击。增加小技能伤害输出。
3. 水入梦后可接神启技能“天人五衰”极大限度提升对方持续所受伤害。尽量将角色所有技能利用起来。技能使用率饱和度高。
4. 水马强化下,火三/风七/水缓/水心法/水乱/水狂,水狂公共调息降至2秒,2秒时间内对方很大限度上无法跑出控制范围,可极致切火心法使用火马强化接火天罚。一连套技能运用下来,直呼过瘾!
水马强化
1. 水马强化/火三/风七/水缓/水心法/水乱/水狂,使用率比较高的一套技能。火三抵抗几率高。视对手而定可舍弃起手火三,直接立风七衔接后续技能。比较考验手速,初学者可找个木桩固定练习,云麓比武压制神技。
2. 火三/火天罚/火地后的三秒调息内切水马强化/水缓/水心法水乱/水狂。火系与水系的控制体系轮换保持高度紧密。填补火地后无技能可衔接的空白期、比较考验手速,初学者可找个木桩固定练习,云麓比武过渡空白期神技。
3. 水马强化能够极大限度将水系技能公共调息降到最低,玄灵技能不点水乱为1.5调息下也可进行流畅性衔接,云麓比武30%权重神技。
4. 江湖凝涛下可以出其不意使用水马强化,水缓/水心法/水乱/水狂/近距离使用打对方一个措手不及,反控能力强。扭转生死局势神技。
18钻特技
1. 天罚火地后,可直接18钻特技起风七水狂。对方可能会三FJ脱离风七。谨慎的方法是先接个小风雷触,试情况而定、
2. 对方火三火天罚火地一套连时,可使用。有几率触发迟钝状态。致使后续技能无法衔接。但搭配水马可攻破迟钝的被动限制,除非第一下火三就触发迟钝。否则慎用。
妙手特技
1. 五气朝元主动治疗技能使用,可恢复极大生命值。根据人物血量上限的不同恢复的血量也不同,高血量下收益显著。
范围放大
1. 水狂后使用,放大伤害笼罩范围,形成有效的控场防守,风七后使用,放大伤害笼罩范围,形成有效的束缚防守。
2. 卡水入梦调息,三FJ突击范围性火地使用,范围大,成功率高。
3. 隐遁后,三FJ突击范围性火地使用,范围大,成功率高。


















