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  • 我是鬼墨:我为4+4极限大功正名

    2014-08-29
    字号: - +

      一花一竹,一魅一塔,行侠大荒,仗义随行;

      挥墨书寂寥,执笔荡乾坤,墨衣战天下,潇洒任我行;

      鬼影无声息,去来徒有嗟。鬼泣谁人闻,寂寥我独狂!

    ——题记

      写在前面的话:由于我们鬼墨为新的门派。所以很多人不是很了解。在这里斗胆用3行文字表达下我们三个技能派系的特点。分别是:挥毫系、墨伤系、鬼魅系。官方给鬼墨的定位是:阵地法师,有较为可观的阵地输出能力,对此本人深感认同,下面请随本人一起走进我这个新门派大功,诛心,会心流的世界吧。

      下面我就几个关键字眼来逐步解析这个流派的特点——4+4,大功,诛心,会心,阵地输出能力,爆发力。

    装备搭配:4+4

      为什么选择4+4,首先说下鬼墨80战场套和世界套的区别。战场套:可鉴定属性:命中,会心,人祸。世界套:大功和诛心。

      由于鬼墨天域武器不加会心,所以如果全部选择世界套,会心和命中肯定不够。写到这里有人会说,会心流和命中没有关系,但是经过本人实测,个人感觉是命中达到一定的界限,才能不考虑命中的问题,本人经验,裸命中2100就足够了。如果全部战场套,诛心和大功不能得到极限化的提升,同时少了4%的人祸和8%的知彼。

      所以在装备选择上:综合考虑我所需求的属性:大功,会心,人祸,知彼,诛心。最后得出4+4是最适合搭配。

      首饰选择4大禹和4件80战场套。目前本人4天6,战场首饰差一件,项链和玉佩没出隐藏,身上装备差2个属性没鉴定好,游戏内数据是:大功:5980  诛心:23%  会心:2450  知彼:11% 人祸:7%。由于目前没满级,觉醒也才30级,故还有提升的空间。

      预计满级属性:大功:6100  诛心:26% 会心:2600 知彼:12%。

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    装备炼化:4色炼化,魂,大功,追电

      这里主要的冲突究竟是双速?追电?还是寄语?作为攻鬼,主要输出技能:顺发3个,0.5秒读条3个。1秒读条2个。2.5秒读条1个,由于即便100%寄语,也需要吟唱0.5,所以威力一个2.5秒的技能墨龙凌空而放弃追电去选择寄语,我觉得得不偿失。追电高。无论是战场还是平时的对推都有保命的前提。所以我的炼化主要集中在:魂,大功,追电。

    孩子装备选择:4件80混元套

      其实孩子装备没什么可写的。由于极限大功,所以定选择本门派的孩子。装备选择4件混元套,天域武器和大禹项链。世界套鉴定依然是诛心和大功,点化属性我选择的是4件一大功一诛心,1件双诛心。。因为诛心满是25%。所以剩余的诛心可以加到大功上。

    马的选择:墨殇强化

      鬼墨有3匹马的技能,分别对应三个派系,只有墨殇强化是增加鬼魅系的技能威力。而主要输出技能基本在鬼魅系。所以马的技能不难选择。至于灵化的选择,我不去和随机去拼人品,因为个人觉得本人的人品一向不好。所以选择了:白羊座,攻。必出大功和魂。

    合体的选择:必须是鱼

      这里需要解释的也不多,打硬甲我这个攻击已经足够。但是由于技能威力的问题,打法系职业略微悲催。所以果断选择破防的鱼,带来的收益相当的高。

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    玄修和三玄修:右边,强大的输出和生存能力

      鬼墨如果单从装备,马,孩子,技能没有亮点,过低的技能威力和回气时间注定了鬼墨的大功是最不值钱的。但是玄修和三玄修弥补了这些不足。

      增加射程的洒磨,增加鬼出、鬼泣、血魔杀、鬼迷的技能威力,让输出和射程有保证。潜移默化增加3秒的无敌,让所有负面状态统统取消,并且所有的伤害转化为1点,神技中的神技,逃跑,输出的必备技能,满墨痕的血量回复:每5秒回复35%的血量,持续12秒。如果时间卡的好就是105%的回复,同时回避增加2000。相当于两条命。

      神技,如影随形,让对手帮自己分担40%的伤害,持续7秒,加上本身的宝宝,墨之殇25%的承担伤害,加上自身12%的知彼,也就是说在7秒内。你的知彼是77%,加上3秒的无敌,7秒的77%知彼,11秒的潜移默化。神明和回避的增加,都注定了鬼墨在短时间内是能打能扛能卖萌的职业。

      所以鬼墨的扛不是靠装备的知彼和疯狂的堆物理,回避,法术防御,而且状态的全开。那么这个时候需要的是,判断,站位和操作了。

      鬼墨的可观的输出能力,不是靠一个技能的瞬间输出,而是几个技能的叠加以及负面状态。

      目前本人打草人各个技能的伤害数值:鬼泣:2.1W—3.3W,血魔杀:1.9W—2.9W,鬼迷:1W—1.2W,洒磨:6000—6500,鬼出:6000—7500,鬼域:8000-8500,墨染缠绵:9000-10000 。有些技能数值相差较大的原因是墨痕数量不等,最高数值都是该技能消耗最多墨痕的情况得到的数据,墨痕是增加技能威力的。

    相关属性截图和技能伤害截图
    相关属性截图和技能伤害截图