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天下3 > 英雄榜 > 记录天下

技术宅美女访谈录

2013-04-09

大荒的景色很美,制作3D壁纸后才体会难度!

  很多人会喜欢游戏中的美景,木鱼说她也不例外,不过其中制作的不易是自己通过学习之后才真正体会到的,她自己的一张3D美图输出都十分费劲,更不用说游戏中数以万计的模型和场景,一个拥有绝美场景的好游戏并不是简单能做成的

  小编:既然这么用心想做《天下3》的“影楼写真”,想必对大荒的模型和风景已经非常喜欢了吧。

  木鱼:对的,当初也是因为这一点才留在大荒的,呵呵。

  小编:那讲讲你对《天下3》人物和场景的评价吧?

  木鱼:模型啊,我觉得三模式下的角色模型精度高了很多,这从模型面数和贴图的精细度可以直接看出来的。虽然说三模式的角色比例可能不如二模式那样接近东方人的身材,不过,游戏美术,总是以无限接近极致为宗旨吧,所以改成九头身啥的,看久了也就习惯了。我有时也会抱怨美工,但是游戏角色的精度越来越好也是看得见的进步。

  场景是肯定没话说的,美极了,朝代穿越式的华夏地理,尤其现在还有了3DX高级光照系统,真实的明暗也是我最早用3D制图的初衷吧。

木鱼制作:大荒第一枭雄——玉玑子
木鱼制作:大荒第一枭雄——玉玑子

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  小编:看起来研究了挺多呀!

  木鱼:呵呵,当然啦,其实我还有一些想跟喜欢3D模型图的朋友们说的,别盲目相信3D的效果,其实3D中会出现很多问题,比如模型坏点硬角之类的,都是需要后期去修补的,相比之下,游戏引擎中的自动平滑是3DSMAX需要更大的力气去做的,调用3DX高级光照还可以实现体积光的效果,这个在3DSMAX里面,简直是...太麻烦了!所以,如果可能,请相信,有大荒有温度的风景,才有大荒活生生的角色

关于游戏,四年天下路,当然也会有些感触!

  和木鱼聊起来才知道她是09年开始接触新《天下贰》的“老玩家”了,她说一转眼四年就过去了,从学生变成了上班族,但是最初的记忆和想法似乎还是没有改变,这几年,当然也有一些事让她感慨,难以释怀。

  小编:聊了挺多“专业问题”,来聊聊游戏吧,木鱼是啥时候开始玩天下的呢?

  木鱼:09年吧,是为了陪当时的男友来玩的,后来觉得景色不错,就真的留下了。

  小编:平时在游戏里都干些啥呢?

  木鱼:不外乎就是打打副本、看看风景、其实这么几年,人来来去去,对于我来说,《天下3》似乎已经变成了一种维系感情的大型聊天工具了,所以一直离不开。(笑)

木鱼的游戏角色截图
木鱼的游戏角色截图

  小编:这么几年天下之路有没有比较难忘的事?

  木鱼:当然会有一些感触,太多太多了,讲讲我之前的势力——紫城吧。

  我觉得可能我挺喜欢紫城的。那一个真正适合我的地方,虽然我不喜欢打架,但是她们对我有很多包容,我尽自己的力去帮助管理势力,认识了现在的许多好朋友,后来我们似乎与军团内部产生了什么矛盾,然后觉得很累,因为是一帮妹子管着势力,所以大家都走了,势力现在也没有了,可能是我最大的遗憾。

  不过我挺喜欢我曾经遇到的那些人,最早进《天下3》遇到的那些,带我成长带我升级带我在副本里死去活来就为一个小小的大荒玄石的那些哥们,后来紫城的那些不正经的老男孩,乐观直率的萌妹子!我觉得,认识了他们,才是我玩游戏最大的收获

采访后记:

  采访之后,木鱼一直跟我强调说非常谢谢大家喜欢她的作品,也一定会拿出最好的攻略教大家怎么制作出自己喜欢的美图,其实,本来以为这种教学真的是随缘就好,后来想想,这种不藏私,乐分享的创作精神大概也是《天下3》玩家的特质之一吧。何况这个姑娘还是出身冰心堂,善良、有耐心不也是冰心妹子们的个性么?

  大概也是我们这个大荒这么有爱的表现之一吧!

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dy_ewm

2000

北京是一座美丽的城市,紫禁城太雄伟了,为啥可以建这么大的东