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一个联盟是顺风还是逆风,说白了就是看旗下势力给不给力、配合到不到位。资金是关键,却并不是必须。早前还不流行发放补助的年代,多少人天天挂在嘴边怀念那时候的激情。一个势力甚至一个联盟能长久走下去,最终靠的还是有架可打的激情,以及多年打架积累下来的感情。而金钱,维持得了一时,却没办法长久,注定只能带来短暂的绚烂。
同心联盟的辉煌之巅、宏图联盟的远征军团,都是征战多年的老牌战争势力,不存在没有老板发补助就打不下去的问题。而一些刚刚组建没多久的新势力,因为成员多是包机而来,彼此之间没有多年的感情维系,战斗力就多半靠着补助。顺风的时候表面上一团和气,等到了逆风,种种问题渐渐暴露。一旦资金跟不上,离崩盘也就不远了。
就像同心联盟,早先无限包人打成了顺风,如今敌对也靠着包机竞赛把人数装备拉上来,以前被掩饰的问题便接踵而至。
比如,炽焰和十字军在以前服务器打得不死不休,转战无双后突然宣布化干戈为玉帛,为此被宏图骂了大半个月的没气节,为五斗米折腰。落地无双后,双方握手言和,然而终归以前是互相问候过祖宗的敌对,虽不至于掐起来,私底下两家小动作却是不断。尤其联盟统战流光和梦境的时候,两家后排团谁都不服对方的指挥。一方的指挥说某某坐标抱团速度压上来,另一方的人一定拖拖拉拉半天才跟过去。无双这样的一线火服,真要对推起来人数直接上千,别说拖拉个半天了,就是动作慢上半步,分分钟会被敌对的后排吃掉几百人。
炽焰和十字军的矛盾虽然拖了后腿,可也并不是无解,后排团换个两家势力以外的指挥,直接解决一半。然而问题却是一拖再拖,联盟说缺指挥,南风绝游戏都是代练在上就别谈有时间来指挥了,红尘七杀本来就不是吃指挥这碗饭的他那语速就是上麦也跟不上战斗节奏,暮阳残雪擅长指挥演兵然而对于流光连坐标都报不对,千灯作为总指挥本该擅长各类地图各种对战却经常自嘲后排团适应不了他的放空战术。至于其他一些指挥,多半都只是指挥自家的势力战,对于多家合体的大团却不一定能hold住。
如果说指挥实在缺人这种原因还情有可原,那么明知两家都有些小九九,势力战还把两家放在同一张地图上打,就让司檀有些不能理解了。要知道打同一张地图虽不是两家合体共用指挥抱团同走,却也是要考验彼此之间的配合与支援力度。
周六势力战,辉煌和新转来的死亡呼吸两家配合,拿下了巴蜀的全部三个台子。盐泉村的台子按惯例由中立占着,不计算在内。辉煌主势力一路,分势力和死亡呼吸合团成一路,两家牵制了敌对四路兵马,整个巴蜀的战斗节奏被压得很快。战斗方式粗暴迅速,法师切水心法给水狂,冰心调气移动八门,天机霸王卸甲准备,全部人往里压,压到台子里面抱团,一波流强推,死了直接原地复活。当然,巴蜀之所以打出了优势,也是因为两家之间互相支援十分迅速,经常是敌对准备压进来清人洗台子,却发现自己的后排被赶来支援的人给清掉了。
相较于巴蜀,九黎和中原就打得很憋屈了,基本上算是被宏图压着打。打到后半段,辉煌这边分了一个团去支援中原。司檀传去侯马屯,YY上也跳到主打中原地图的曙光势力大厅。曙光自然而然是千灯在指挥,司檀打了十几分钟就隐隐觉察到不少问题。比如这边压过去把对面大团清了,敌对还有些零零散散的红名往外跑,己方一堆人跑去追,千灯居然也不叫住。还比如,千灯在麦上让踩到石狮子前面抱团,又有不听指挥的直接上了台子,放在辉煌要发生这种事,暮阳铁定机关枪一样重复N遍不要上石板,而千灯却没提醒哪怕一句。而最大的失误,己方开始洗台子,敌对团压了上来,这时候明明该在洗台子的人身边抱团把他保护起来,可千灯却让在一个离他有一些距离的坐标抱团,直接导致洗台子的人被对面杀掉,最后活生生丢了台子。
最后几分钟里,宏图的九尾团跟得了蛇精病一样亢奋,也不管什么台子不台子了,一窝蜂地群起来。司檀被卡得完全动不了,终于贡献出了本周势力战的第一次死亡。