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八大门派玄修逆天技能点评

2013-05-11
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  一二玄修我相信大家都已经很熟悉了,3玄修也马上出来了。我在这里总结了一下前两次玄修各门派的一些比较逆天的技能,部分举例在实战中做了一下分析,希望对大家有所帮助。

  技能评价星级说明:

  ★★★★★五颗星:完美技能,几乎没有瑕疵,适用场合广泛。

  ★★★★☆四颗半星:因触发有概率,或者有一定的限定条件,或者有小小的局限性,导致技能不完美。

  ★★★★四颗星:某一点上很强力的技能,但是触发概率较低或另一方面有一定缺陷的技能。

  ★★★☆三颗半星:只能在某些特定的环境下,能发挥很大作用的技能。平时效果一般。

  ★★★三颗星:没有太多亮点的技能。

冰心堂

  冰心的玄修可谓是神技众多,极高的加强了冰心的可操控性,如果可以搭配上灵兽技能,那么冰心绝对堪称辅助与限制完美结合的一个门派。

  行止无凭(3级):用金针刺激腿部要穴,队友放单位施展“止行”时,可令其迅速向前疾跑。

  技能点评:神技不解释,拥有了这个技能以后,冰心配合3浮劲,其移动速度不比打手慢多少,不光能关键时候逃命,而且还能配合打手做出很多动作,辅助打手攻击逃生。而在演兵中可以躲水狂,至关重要!

  举例1:某荒火在追翎羽,但是被无限缓速,就是差一点,然后冰心对荒火队友施展止行,荒火瞬间前进一段距离,进入攻击射程,翎羽被控制,然后弄死。

  举例2:某一对推,一冲锋型硬甲冲入敌方阵地,打乱对方的阵型和进攻节奏,吸收对方输出火力,达到目的以后,在往回跑的时候,被对方集火。这时,冰心对他施展了止行,硬甲安全的回到了己方阵地。

  举例3:冰心落单,有3-4个打手围殴冰心,冰心找出机会放出大毒全控打手,然后迅速的3浮劲+止行,逃窜,如果冰心足够能抗,对面一般情况下看到冰心距离拉开了30多米,也会放弃追,而且就算追到了,也能不断地给自己加血,给自己止行,有很大可能会跑到有自己队友的地方。

  技能评价:★★★★★五颗星

  七步断肠(3级):将七步断肠散附加在敌方身上,持续7秒,每当其移动1米,将受到生命最大值0.7%的伤害,若目标移动超过40米,则进入1秒的眩晕状态。技能射程21米,聚气0.5秒,施展消耗87点技力值,回气33秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:谁说念医没法杀人的?此技能恶心程度已不需要过多的描述,中过的人都懂。配合18钻特技天音百忍,完全可以强秒18钻羽毛。

  技能评价:★★★★★五颗星

  失魂落魄(2级):被“失心”命中的目标讲进入持续5秒的“失魂落魄”状态,状态下攻击和施法速度增加4%,但受到攻击则有20%几率进入持续3秒的混乱状态。

  技能点评:很强的限制技能,而且主要针对目标就是冰心。混乱打断施法,完全可以扭转一次战局。

  举例1:对面是冰心+一打手的组合。己方是冰心+一两个打手的组合。正常情况,如果装备差距不是特别大,那么谁都杀不死谁,但是突破口就在,己方冰心给对方冰心上了失心,然后丢了一个赤孔雀胆,然后给对面打手上负面状态,己方打手集火对面打手,对面冰心要加血治疗的时候,被赤孔雀胆触发了3秒混乱,施法被打断,对面打手被秒。

  技能评价:★★★★四颗星

  腾鬼恨别(3级):施展“鬼枯藤”是,同时有15%几率以目标为中心种下一片半径6米的鬼枯藤,缠绕上面的敌人,使其在3秒内无法移动。

  技能点评:神技,虽然是有触发概率的,但是很多情况下,触发了定身,那么对面那个人几乎相当于死亡,中了破甲,然后还3秒不能动,被人集火这意味着什么,我想大家都懂。而且还是范围6米的。按照我的战斗经历来看,有好多次小规模的团战的胜利是因为,我方冰心鬼枯藤定身了对面的3名打手,然后我从容的上去开好状态控制,然后对面逐步团灭。战局的改变偶尔只是一瞬间。

  技能评价:★★★★四颗星

  净心匪毒(2级):释放墨罂粟的生命比例提高8%,技能命中力提示200点,不良状态命中力提升18%

  技能评价:提高了大毒的控制力,这样大毒以后的催眠抵抗会少不少。而且重要的是提高了释放生命比例,这就意味着,冰心的安全系数进一步增加。60%血放大毒和70%血放大毒,差距还是挺大的。

  例子1:配合毒经强化使用,同时有打手配合的情况下,施展大毒的范围将是禁区。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

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荒火教

  荒火的玄修很有意思,其中火神佑加强了荒火的作战灵活性本人非常喜欢,用得好完全是艺术。而狂魔完全是一力降十会。

  日月震(3级):将手中双锤掷向远处的对手,若你与其距离小于10米,则其进入1秒的错乱状态,若你与其距离大于10米而小于20米,则其进入持续2秒的缓速状态,若你与其距离大于20米,则其进入持续1秒的眩晕状态。技能威力为60%,射程24米,施展技能需要消耗147点技力值,技能回气45秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:24米的距离,100%的错乱,非免疫控制必中,这些已经不需要我对这个技能做过多的评价了。多少翎羽被这个技能追死,多少法师被这个技能下云,而且1秒的错乱也让这个技能释放的灵活性大大增加,妙用无穷。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  焚身济世(2级):指定友方目标,为其承担8秒内受到伤害的50%,自身受到不良状态影响持续时间降低5%,8秒后进入一次持续8秒的解除释放技能生命限制的“焚身”状态。施展技能需要消耗57点技力值,技能回气48秒,需要调息2秒才能施展其他技能。

  技能点评:这个技能,是火神玄修的精髓。集保护,攻击于一体的堪称完美的技能。配合金刚在世玄修和火云心法强化2境界,施展的24秒满血刚身堪称24秒小无敌。找机会,能满血在短时间内,释放出伤+开这2个高伤害的技能,爆发力足够能让一个脆皮瞬间残血。而且能在冰心被围殴的情况下,让冰心短时间内抗击打能力大幅度上升,这样冰心就有可能被围殴死不了,强大之处无需过多描述。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  当机立断(2级):对于锤的熟练使用,使得荒火弟子可以随心使用技能,可以随时终止飞星震技能,中止后飞星震回气时间重置为25秒

  技能点评:随时中止飞星震,逃命,追杀,控场必备。

  技能评价:★★★★四颗星

  神破火截(3级):施展“破”、“截”是忽略目标18%的物理防御,截的攻击距离上升2米。

  技能点评:截攻击距离上升2米,这个意味着什么,所有荒火都懂,不多做点评。

  技能评价:★★★★★五颗星

  飞星流火(3级):可以持有其他武器施展飞星震,被飞星震名字将使其在8秒内物理防御力下降15%,回避力下降20%

  技能点评:天罚般的飞星,你值得拥有。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

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翎羽山庄

  单体输出能力极强门派,但是其被近身以后生存能力比较薄弱,路人战场的王者。

  风驰电掣(3级):移动速度上升2%,每奔跑40米将进入在15秒内提升5%的穿刺重击和30点命中力的”风驰电掣“状态,状态可叠加30层,状态持续时间内若你受到了法术技能伤害,则此状态被解除。

  技能点评:在神启满重击1915的情况下,为何一个老虎合体的重击翎羽就能在路人战场爽的飞起?这就是原因!他只需要裸重弄倒1000,然后老虎合体就有1154,然后随便跑跑就是1200.然后再多跑一点就是1250、1300。基本上1300-1400是常驻的。重击越高收益越高。而受到法术伤害解除,虽然对这个技能有一定的限制,但是,基本上你在解除他状态的时候,对方最起码已经丢出去4个左右的技能了,杀伤力效果已经出去了,而且,现在战场除了弈剑有能最快速度的解除翎羽这个状态的能力以外,其他法系输出貌似有点困难,攻击距离和吟唱时间摆在那里。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  草船借箭(3级):标记敌人,使得敌人在10秒内每次受到伤害时,都会在4秒内降低其移动速度、穿刺化解和会心防护。移动速度每次下降2%,穿刺化解和会心防护下降等级数的0.7倍,每次受到伤害会刷新削弱效果的持续时间,该标记无法被清除。施展技能需要消耗291点技力,技能回气28秒,需要调息1.5秒才能施展其他金额。

  技能点评:这个是专门为冰心设计的,其他打手很少会有这种待遇。

  例子1:在2个人以上群殴冰心的时候,草船+芭蕉+落星,中间带出2次普攻,瞬间状态就叠满了,这时候再给倦鸟什么的,你就会发现,这个冰心怎么脆的和纸一样。吟唱变慢,而且很容易被打断。

  技能点评:★★★☆三颗半星

  落星沉壁(2级):同时发射多支箭矢在原地向前面进行三次扫射,受到攻击的目标如果在攻击前收到了破甲、拘魂、无助、失力、摧心影响,则冻结其不良状态持续时间9秒。技能射程25米,威力35%,施展需要消耗114点技力值,技能回气24秒,需要调息2秒才能施展其他技能。

  技能点评:一个视觉效果超级爽的技能!你用过一次之后就会爱上他,虽然或许伤害不会很高,但是那种全屏幕多次跳伤害的感觉让人无比沉醉,这也是我玩翎羽一直选择烈矢玄修的原因!!!对于极限输出流的,或者重击流的翎羽,落星是相当给力的,另外,落星的点杀能力也很强。在人群中,取人首级。残血点不到的,刚身残血荒火之类的,高端的翎羽,落星是不容忽视的。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  风声鹤唳(3级):每当被命中要害时,将进入持续5秒的”风声鹤唳“状态,状态下若下一次敌人对你的攻击伤害量超过了你最大生命值的27%,则你最多只能收到最大生命值27%的伤害,当有超过生命值1%的伤害被抵消时,解除此状态,次状态每16秒可以触发一次。

  技能点评:我想,大多数翎羽射同门的时候,一个2W的夜狼过去,对面只掉了27%的血的那种深深蛋疼的赶脚,已经不需要我再做过多的评价了。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  退避三舍(3级):施展后立即向后方跳跃一大段举例。技能消耗265点技力值,技能回气时间24秒,需要调息1秒才能施展其他技能。

  李代桃僵(3级):施展退避三舍后在原地留下一个与自身外形一致的人偶,对人偶进行攻击会导致攻击者在4秒内无法移动。

  技能点评:很强的逃生技能,很强的限制能力。拥有了退避的翎羽,其生存能力直接上升了40%。而且可以也用来追人。有退避的翎羽都知道,当看见一个法师放水狂以后是多么的开心,直接贴上去一个退避,好了,下来怎么做不需要多说了,开干!灵动是右侧的特点,退避三舍确实是适用于所有翎羽的灵动!

  技能评价:★★★★★五颗星

  芭蕉分雨(2级):芭蕉有17%率触发第四次攻击。

  技能点评:四次芭蕉,这是要多逆天啊。芭蕉分雨是左侧玄修的核心,是对左侧刚猛特点的最好诠释。

  技能评价:★★★★四颗星

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太虚观

  太虚通灵系玄修才是精髓,反而太极系很多有点华而不实的感觉。

  如影随形(3级):招出邪影分身,若敌方的技能对邪影造成2次伤害后,将失去当前目标,并且在4秒内无法进行普通攻击,也无法施展负面技能。邪影分身生命值极高,但攻击力较低,拥有破技符、定身咒技能。邪影分身最多存在10秒。技能需要消耗332点技力才能施展,技能回气35秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:放水狂的法师最能明白这个技能有多恶心。当你遇到一个太虚,开启了18钻特技+如影,然后变心魔对着你使劲吹大风,你会不会觉得整个人生瞬间灰暗了,下面该怎么办,到底哪个是真的?

  技能评价:★★★★★五颗星

  斗转星移(2级):施展后瞬间和召唤兽互换位置,并在4秒内降低所受伤害的8%,当人物与召唤兽举例不超过26米时可使用此技能,技能消耗265点技力值,回气50秒。需要调息2秒才能施展其他技能。

  技能点评:不多做评价,神技,灵活应用完全可以可攻可守。

  技能评价:★★★★★五颗星

  冥心归墟(3级):施展此技能后,人物进入持续7秒的”冥心归墟“状态,该状态下受到的所有伤害将被暂时封印起来,伤害在状态结束之后再一次性结算。技能消耗技力值91点,回气55秒,需要调息1秒才能施展其他技能。

  技能点评:竞技场神技,战场比较鸡肋。

  技能评价:★★★★四颗星

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天机营

  很强的玄修,在模拟的时候什么都想点,奈何点数不够啊

  水寒风刀(3级):飞云断可以将目标击退一大段距离,缓速持续时间增加1秒。

  技能点评:无需多说,被他恶心到的人没有一万也有八千。

  技能评价:★★★★★五颗星

  斜阳画角(2级):使用暴虎冯河的生命值限制提高12%。

  技能点评:这个天机都懂得。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  百战神盾(3级):在接下去的8秒内将所有对自身造成伤害的目标造成反射伤害,伤害量为自身受到伤害的24%。并有10%几率使其眩晕0.5秒。施展技能需要消耗90点技力值,技能回气25秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:曾经有个翎羽告诉我,他放了个赤蝎粉,然后一个天机踩了,结果,他被连续晕了3次。

  技能评价:★★★★四颗星

  名成八阵(2级):施展后进入持续30秒的“名成八阵”状态,该状态下施展阵法可以将当前的八阵图转换为对应的战旗立于地上,对所有友方成员进行鼓舞,树立战旗后将解除此状态。战旗和阵法可以同时存在,每个天机战士的战旗只能同时存在一个。战旗的持续时间为24秒,影响半径为35米。施展技能需要消耗21点技力,技能回气60秒,需要调息0.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:双阵,大家都懂得。

  技能评价:★★★★★五颗星

  剑解星芒(3级):挑灯看剑忽略目标50%的物理防御力,目标受到”失力“状态将提升2个等级,持续时间提升2秒。

  技能点评:破防技,效果很多重击天机都懂得。

  技能评价:★★★★四颗星

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魍魉

  其实玄修对魍魉的加强非常大。

  暗度陈仓(3级):影杀卷的回气时间降低4秒,产生的虚弱状态额外降低目标20%的主属性,调息时间下降0.5秒。

  技能点评:影杀调息时间下降意味着什么,所有魍魉心里都很明白,不多废话。

  技能评价:★★★★★五颗星

  歃血为盟(2级):向周围10米内5个目标射出血剑,对其造成伤害的同时将伤害量的65%转化为自身生命值,施展后2秒内自身免疫眩晕、催眠、恐惧和定身状态。同时重置饮血剑的回气时间至0秒。技能威力145%,需要消耗164点技力才能施展,技能回气30秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:一个2秒的免疫技,强大不需多说,但对使用者要求很高

  技能评价:★★★★★五颗星

  飘零血刃(3级):使其4秒之内不能使用需要装备武器的技能。技能威力50%,需要消耗85点几粒才能施展,技能回气30秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:缴械,强大程度,羽毛都应该懂,被近身以后,血刃+断魂,然后狂影,贴身普攻,如果翎羽没有退避,几乎必死。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  浮生偷换(2级):施展后4秒内免疫接下去的一个催眠、恐惧、眩晕、定身、束手、混乱效果,兵将其反作用于状态来源,技能消耗160点技力值,回气时间60秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:偷换控制,只要成功了,就是逆转战局的神技

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  残影追魂(3级):残影剑的攻击距离增加5米。

  暗香千树(3级):暗器卷的攻击距离增加3米,技能状态命中力上升15%,施展后解除影遁状态的几率额外降低3%

  技能点评:对魍魉的追杀能力进一步提高。

  技能评价:★★★★四颗星

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弈剑听雨阁

  弈剑的玄修了解不多。

  疏狂把酒(3级):对目标施展后,将使其在3秒内不能切换目标。状态持续时间内,你对其伤害加成同时上升10%。技能威力为100%,消耗80点技力值,回气36秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:很不错的技能,但是只能在特定时间才能起作用,比如限制冰心加血。

  技能评价:★★★☆三颗半星

  逍遥游(3级):身自在技能的聚气时间下降为0秒,施展后3秒内免疫缓速状态,且身自在状态下施展幻心后3秒内下一次挥砍伤害必然命中要害。

  技能点评:瞬发上剑,加强了弈剑的生存能力和机动能力。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  飒沓流星(3级):三阳真火诀的射程额外增加5米。

  技能点评:很强的技能,有段时间论坛很多法师抱怨,被弈剑无限36放死,靠的就是这个技能。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  潇湘夜雨(2级):在24米范围内的指定地点处布下剑阵,剑阵对目标周围10米范围内的敌方单位造成伤害,并将它们拉扯到剑阵中心。技能威力为10%,聚气2秒,消耗243点技力值,回气50秒,需要调息2秒才能施展其他技能。

  技能点评:个人认为是一个很强的技能,严重被人低估,用得好完全可以扭转乾坤。记住这是一个强制性的位移技能。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

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云麓仙居

  整体上来说法师的玄修是天书主控制,霓裳主输出

  风卷云舒(3级):风卷云有18%几率将受到伤害的地方单位击退一段距离。

  技能点评:雪竹大台神技,不解释。

  技能评价:★★★★★五颗星  

  霓裳羽衣(2级):使钝刺化解提高当前等级数的2.5倍

  技能点评:在重击翎羽如此强势的情况下,必点技能

  技能评价:★★★★四颗星

  高山流水(2级):敏魂属性相互加成3.6%,每隔30秒,下一次攻击的施法打断率上升至极大。

  技能点评:冰心最讨厌的技能。

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  惊雷震魂(3级):风雷触和风七雷的每次攻击都将造成额外3点灵力流失。

  雨问残荷(3级):风雷触和风七雷可以是目标进入持续5秒的雷击状态,该状态下定力和坚韧降低当前等级数值的1倍,状态可以叠加7层。

  技能点评:还我灵力!

  技能评价:★★★★☆四颗半星

  桂棹兰桨(2级):水狂法施展后正好位于水狂法附近的其他玩家若不进行移动将被缓慢的吸引到水狂法的法阵中心,速度较快

  技能点评:逆天神技,某段时间论坛很多冰心一度抗议此技能,要求和谐,在水狂里,没有50+的吟唱是读不出妙手的。极大的限制了冰心的治疗,和对方打手的输出环境,如果配合本事的高攻击高会心和范围扩大。那么此技能完全是集输出、限制、分割战场为一体的超大范围的群攻技能。但是,正因为此技能的出现,使得更多的人都知道要躲水狂了,神启战场尤为如此,可谓是有得必有失吧。但是此技能依旧无可取代。

  技能评价:★★★★★五颗星

  厚德载物(3级):以坤地厚土之德在友方目标身上凝聚出一个持续30秒的土灵护甲,被护甲保护的目标每次受到伤害时,若伤害量超过了其最大生命值的35%,则其最多只能受到最大生命值的35%的伤害,其他伤害将被累计起来,若额外伤害超过了最大生命值的20%,则状态将被解除。技能消耗265点技力值,需要聚气1秒,回气50秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:这个技能很尴尬,大体上可以这么讲,本来要被2下弄死,有了这个技能以后可以多活一个技能的时间。但是你又不能说他没有用。夜狼2W5如果不套盾估计带个普攻直接死了。但是套了盾。倦鸟+梨花+芭蕉,还是死了。

  技能评价:★★★三颗星

  灵台明镜(2级):释放后以自身为中心14米内开启灵台明镜之阵,阵内所有友方成员都会进入持续25秒的隐身状态,该状态下移动将会受到微量伤害从而解除隐身。技能消耗230点技力值,需要聚气2秒,回气60秒,需要调息1.5秒才能施展其他技能。

  技能点评:这是一个可以玩的很有创造性的技能,个人觉得,现在大多数人还没有领悟这个技能的精髓。很强的一个技能,能让人瞬间损失目标。流云渡杀人技,自己领悟。

  举例1:比如5、6个人打你。而你正好放出水狂和风七。直接强唱隐身。隐身瞬间。就算只有2、3秒。这2、3秒内一些瞬发技能没中。死的就是那5、6个人,我经常放完水狂,就直接隐身,然后被群出来。虽然只有1秒。但是失去目标1秒就相当于给水狂加了1秒输出。多了水狂1秒控制。毕竟很多技能都是瞬发,伤害较高的。比如翎羽野狼。说白了,这个隐身在群战中相当于范围风雷触。代价是1秒左右的吟唱而已。

  技能评价:★★★★☆四颗半星