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归墟英雄传(一)——兀忽邪

2013-03-06
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编者按:

  归墟战场,是自开启之日以来就一直备受关注的热门玩法。随着时间的推移,归墟越来越成熟,玩家的经验也日渐增多,对每个英雄的理解和用法也不尽相同。小编特从论坛中整理出了《归墟英雄传》供广大归墟爱好者们参考。

  今日第一辑是前任蚩尤族长——“小怪兽”兀忽邪!

《天下3》归墟战场:兀忽邪
归墟战场:兀忽邪

一、战场定位

  团战的领袖以及灵魂人物,先手团战最有利的发起者。

二、技能介绍

  技能1:无双连拳。持续输出的范围群攻

  1级的技能1是可以打到附近两个目标,2级以后就是打3个,作用范围是人物半径5米左右,1s的调息(也就是公共CD,2s的技能CD。强力的持续输出技能,攻击成长最高(这里攻击成长是相对于英雄来说的),推荐优先点满。

  技能2:战吼。范围群控技能,附带恐惧效果。

  满级是2s,前期是1s,作用范围是人物半径12-15米左右,具体数据因为无法通过战场里面测试出来,所以这里只是做一个预判性的数据。这个技能一个团战作用十分恐怖的技能,而且耗蓝量随着等级的提升并不是很明显,所以这里也是能点的情况下优先点满,因为这个技能的作用范围是小怪兽3个技能中作用范围最大的,而且还不会弹飞。所以发动先手团战时,在满级大招之前可以先手2技能,然后再去使用大招,满级大招之后,就可以先手大招,然后再使用技能2。

  技能3:拳震八方。范围群控,附带晕眩效果。

  作用范围人物半径8-10米。注意:在16级满级大招之前,这个技能在晕眩效果结束后,会将对方弹开一段距离,弹的方向是对方面向的反方向。因为在在技能效果结束的瞬间,对方会有一个强制性的转向,这个是不可操作的转向,所以简单点说弹飞的方向就是:你在他正面施放技能3,对方会向着你的面向弹飞!(满级的大招就没有弹飞这个作用了)因此这个技能在使用时尽量在对方背后使用,这样就可以很好的将对方弹向你的队友方向。

  如果你的对手是兀忽邪,在中了它的技能3时,一定不要盲目的技能效果一结束就突刺跑路,那样很可能让你突刺进入敌方阵营,一定要控制好面向之后再选择突刺。如果兀忽邪的队友在技能结束的瞬间接上一个恐惧或者晕眩的控制技能,那么弹飞效果将提前中止而不会发生!

  此技能随着等级的提升,耗蓝量会有很大幅度的提升,所以前期推荐只点一点,具体点法下面会做介绍。

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三、通用技能的选择

  “突刺+隐身”或者“神行+隐身”

  在突刺修改了CD之后,而且有了突刺之后停顿的BUG,个人目前更倾向于神行+隐身。兀忽邪初始追电420,突刺的作用并不是很明显,而且兀忽邪天生的嘲讽脸,需要去吸引仇恨,很依赖队友接下来的输出,所以神形不论是在追杀,或者逃跑上,作用明显大于突刺!

  隐身,不用解释,先手偷袭或者GANK的最佳技能!

四、点技能顺序

  这里我对每一级的点技能都做个说明。也偷下懒,因为后面所有英雄都要说点技能顺序所以就用数字来简单讲述:1.1就代表1级点一级1技能,2.2代表2级点一级2技能,应该都懂吧。下面就是我自己玩兀忽邪的点技能顺序:1.1,2.2,3.1,4.3,5.2,6.1,7.1,8.2,9.神行,10.隐身,11.2,12.3,13.3,14.神,15.隐,16.3,17.神,18.隐,19.神,20.隐。

  兀忽邪如果要去别的路GANK,一般都是11-12级左右,在自己这条线对线的话,隐身偷袭作用不大,所以前期不推荐学通用技能,尽可能的去提高输出才是最佳选择!

五、前期对线

  小怪兽在前期,由于初始追电太低,在技能不齐全的的情况下,是很容易被远程消耗的,所以在1级时,小怪兽的生存能力是十分薄弱的,有药一定不要吝啬,别因为舍不得吃药而送了性命,半血就要及时磕药了。在1级对线时,小怪兽的选择也重要,要根据队友的意向来,是和队友集火小兵快速达到2级,还是对对面英雄进行一定的压制,一定要和队友沟通好,

  如果要快速到2级,这里对小怪兽的走位就有要求了,玩的多了,很轻松就能把握到1技能范围群攻的极限距离,躲在自己小兵堆里,配合队友收掉己方小兵集火的那只小兵,千万不要冲到对面小兵堆里去输出,那样会拉到对面小兵的仇恨,要保证自己的1技能一次只打1只兵,这样,不会白白的损耗太多的血量,对于下一步如果去和对方打一波消耗,会有很大的帮助。

  如果要配合队友去消耗一下对面,那么,一定要切入对方阵营并且不打到小兵的情况下,再去输出,否则宁可不输出,也不要拉到小兵仇恨而平白无故的损血,并且,尽可能的去贴近对方的远程,如果对方后撤.不要太深入,要及时回到自己小兵堆里!这里也要注意一下对方的阵型,如果对方是2个甚至3个远程,不要盲目的去打消耗,因为会被对面放风筝,这时就应该和队友尽快到达2级才是上选!

  2级有控的情况下可以考虑配合队友消耗一下,过渡阶段不再多说,4级技能齐全就可以考虑和队友配合打一波小规模先手团战了。先手2技能控,也是要注意别群到小兵,尽可能多的去控到对面的英雄,此时不要盲目的接上3技能的控,而是要注意队友的配合,看队友是否能接上技能,或者接上的是什么技能,此时应选择先用1技能消耗 ,如果队友墨姬接上的毒雾,那没必要再接上3技能的控,持续1技能的输出,并且准备随时撤退,因为3技能会将对方弹出己方的AOE伤害圈,3技能在撤退时就可以作为保命技能的存在了,不论是保自己的命还是队友的命。如果墨姬找准机会接的是噬魂,并且造成了足够大的伤害,那么3技能就可以接上,保证队友足够的输出,而且对方也难于逃跑了,小怪兽和任意一个群职业都能形成很好的搭配,如何配合,基本和上面所述相似,也就不在多说。

  下面讲下小怪兽的如何去更好的保护队友输出。不管是先手团,还是后手团,都很难将对方瞬间团灭,也就意味着很可能有顺也有逆,顺风的打法不用多说都知道,追屁股就行了,那么逆风呢?己方墨姬如果没有很好的接上噬魂,或者噬魂没有造成足够的伤害,那么这时对方也不会损失太多的血,很可能会磕药而强行切入后排对己方输出位置造成伤害,那么上面所提到的,小怪兽没用掉的3技能就发挥出作用了,尽可能多的去控住对方,给自己以及队友创造撤退的机会。前期3技能虽然晕眩时间只有1s,但有弹飞的效果,可以很好的限制对方的追击!

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六、GANK与团战

  前期对线基本也就这些,那么中期GANK呢,切记就是中期GANK一定不要从正面突进,饶到后方进行群控,千万要注意对方的锁定目标及走位,可以通过这些很好的判断出对方是否发现了你,这时也一定要和队友做好沟通,从而达到更好的效果。这里也没多大技巧,隐身摸过去,丢一个控,然后1技能持续输出,看队友反应,来做出下一步的选择!

  团战时,小怪兽一定不要胆小,隐身摸过去群控,这是你必须做到的,不然就不要玩小怪兽,先手团战最佳发起者!而且如果对方有鬼太子的存在,一定要挡在队友前面,从而让鬼太子拉不到己方后排的输出英雄,甚至于逼迫它来拉你,然后群控,给队友提供输出空间。

  这里不得不提的一点就是,如果对面是太子加秋千组合,你要提防的不是太子,而是秋千的位置,千万别被秋千隐身先手大招阴到了,如果在前期,秋千先手大,配合太子拉,你是伤不起的,如果实在没办法中了秋千先手大招,不要慌,第一时间隐身,逼迫对面来人将你打出来,并且控住打出你隐身的人,就算被太子拉了,被你控在原地的人也会遭到你队友的屠杀,你被拉过去也不一定会死,因为你还有第2手控制技能,但被你控在原地的人,将会不死也残,就算你死,也能达到1换1的结果,这样来算是不亏的。

七、英雄出装

  这里对所有英雄做一个概括:归墟里,移动速度>攻击力>血量上限

  做为一个初始移动速度最低的英雄,尽可能高的提高移动速度对于小怪兽来说就至关重要了,所以双鞋子是必须的,也是优先出的装备。有了移动速度的保证后,不论在隐身摸近对方,或者进攻追杀或撤退反追杀上,都有十分重要的作用,在保证速度后,双鞋子,前期神装不解释。

  在这时,对于有经验的玩家来说,这里的后续出装就会产生一定的分歧,有人会认为小怪兽作为一个辅助的存在,生存能力才是首要保证,因此很多人会去出血之灵或者嗜血刃等加血量上限的装备,来提高生存能力。就个人观点来说,这种想法是错误的,也是十分不可取的,小怪兽是辅助没错,它更多的是依靠群职业的配合,如果你出血装,出发点就是对队友的不信任,更多的是想着自己如何不死,而不是对团队有更多的贡献。如果队友足够配合,不论什么装备都能很好的打压对手,如果队友不配合,那么不管你是血装还是攻击装,要死还是得死,但如果你有足够的输出,在你死的同时,也能拉上垫背的,能杀到人或助攻,就代表着你有更多的金钱,在取消买活以及天命书后,很多玩的比较好的都会发觉,到后期身上的钱根本花不完,但出血装的你们,有这种时候吗?而且对于血装的小怪兽,做为对手,完全可以无视你的存在,站位分散点,就算让你尽情的输出,你能打多少血呢?提高输出,不论对于自己的单杀能力还是团队贡献都有很大的提升,两三下拍残对面一个软甲甚至一群软甲的小怪兽,永远比冲入人群不痛不痒的控制来的有力!

  所以接下来的出装,首选女娲石:对所有攻击技能的伤害加成,成就了女娲石中期神装的地位,出了女娲石的小怪兽对于团队来说,就是一个强力的坦克+输出+辅助!

  接下来的出装,就要根据局势来做出判断,对面如果反扑很厉害,或者队友不给力,那么这时所需要做的就是积攒金钱,等到860J买下重生盾,然后使用技能,再卖掉,买一个番天印继续提升攻击。在有足够经济的时候,出斧头或者无双剑,也是根据局势来走,对方反扑厉害,先出斧头来进行15s的最大伤害输出,当然,也可以不买重生盾,直接憋钱先出斧头。如果对面打的猥琐,很多都是残血突刺跑掉,可以优先出无双剑,方便收割残血人头,一般团战给力,出到女娲石时,已经结束比赛了,能到后期出到神装的,基本都是双方碰撞十分激烈的团战,或者路人局队友的不给力,导致需要一、两人来支撑局面!

八、补给问题

  这里不得不提到回家时的补给问题:12级以前,回家补给,血瓶>蓝瓶>传送F;12级以后,蓝瓶>传送F>血瓶。

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  前期依照我之前的技能点法,耗蓝量不是特别明显,血瓶显得很重要,而前期的GANK主要是要从侧面或者后方包抄,传送F只是作为回家补给之用,一般对方很难推掉首塔,所以没必要多带传送F,而12级也就是中期,随着大招的提升,耗蓝量上来,蓝瓶的作用就远大于血瓶了,而且此时首塔可能不保,传送F一传送就直接在对方后方或阵型中,所以传送F的传送比跑路来的更为便捷!后期身上装备齐全的情况下,天演机关才是首选,完全可以替代传送F了。

九、英雄总结

  小怪兽和所有的群职业都是非常好的搭配,由于天生嘲讽脸,和一个合格的甘草同行,是你不二的选择。

  固定团队,选择小怪兽,不用说,沟通及时,和队友的配合也能做到完美,这里就不再细说。

  路人局呢,小怪兽一定要灵活多变,尤其是4级时的选择,如果你所在的那一路不能做到很好的配合,那么就要调整思路了,迅速清兵,让兵线到达对方塔下,然后换路支援或者刷野,来提升等级和经济,不要死呆这一路,这样等级很可能会被拖着升不动。这一点,对于所有英雄都适合!那么如何去判断队友的配合度呢,就是打一波试探性的进攻,先手2技能控一控对面,如果这时你自己发觉你创造了足够好的团灭机会,队友的位置明明可以很好的配合,而队友却跟不上,那么就要考虑上面所说的了,很可能你的队友是人头党,专抢人头,而不造成有效的输出。碰到人头党,只能说一句:“永远打不出很好的配合来。”更大的可能是因为他的抢人头,造成你的发育不良。当断则断,果断的换路或者刷野才是上选!如果队友足够配合,就要想尽办法去团灭对手,甚至于塔下强杀,扩大优势才是上选。团灭对手后有两个选择,刷野或者越塔堵住对方的传送点,来人杀人,来兵清兵,这样,你这条路的优势就能很好的确定下来!11级前,破掉对方的外塔并不是很好的选择,小怪兽一定是站在队伍最前方的强力坦克,双控的存在,会让对方有很大的顾忌。.

  如果你选了小怪兽,满血还缩在队友后面,那么,请你别玩这个英雄,你会影响到其他人对于这英雄的认可!

  如果你没有牺牲的意识,不要玩小怪兽,一两次的牺牲可能换来对方的团灭,你的牺牲是有价值的,如果你的牺牲不能带来很好的价值,那么牺牲一次之后,就要懂得去把这次牺牲所带来的负面影响弥补回来,最好的途径就是刷野,并且及时的调整思路,不要再去做第二次的无谓牺牲,去寻找能和你配合好的队友,不要在跌倒的地方继续跌!