在文章开头贴出几个本文的结论,供大家参考。
结论1:防御越高,能扛的效果就越明显。
结论2:防御越高,提升100防御的效果就越显著
(注解:3000物防提升100物防的效果远不如5000物防提升100物防的效果)
结论3:防御越高,提升知彼的效果就越显著
结论4:知彼和防御的沙包属性效果是互相促进的。
防御越高,提升知彼的效果越明显;知彼越高,提升防御的效果也越好。
小插曲
栋栋 说:(12:58:26)
今天不知道怎么回事,在战场被一个不知名的小羽毛完爆。
卡卡有点虚 说:(13:00:57)
少了2000多血,外加200防御。
栋栋 说:(13:02:07)
对射虚好多。
对话背景:
我的号更换低级羽毛孩子后物防降低200,血量降低2000。
栋栋开号去战场,发现节奏完全不对,人号合一的境界被打破!
为什么栋栋觉得差异这么明显?
2000血200物防到底能差多少呢?
一、如何理解防御?
(简化为单系防御,无视物法分别,简化知彼处理)
实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-减伤系数)
物理减伤系数=物防/满防数值(7630)*100%
那么如何对比两个不同号的能扛程度呢?
这里为了研究,引入“伤害血量”的概念。
(伤害血量:就是击杀一个号所需的伤害折算为0防御0知彼0减伤的情况下的数值)
大家的减伤系数肯定各不相同,那就通过计算得到一个击杀的攻击伤害值。
需要多高的伤害,才能将此号击杀。
引入伤害血量的目的:使得不同号能够在同一个水平线进行对比。
根据假设,取一个血量值35000,见下表:
防御曲线:
输入血量 | 输入防御量 | 满防初设值 | 此时防御百分比 | 总伤害血量 | 差值显示 | 差值百分比 |
35000 | 3000 | 7630 | 39.32% | 57678 | ||
35000 | 3100 | 7630 | 40.63% | 58951 | 1273 | 2.21% |
35000 | 3200 | 7630 | 41.94% | 60282 | 1331 | 2.26% |
35000 | 3300 | 7630 | 43.25% | 61674 | 1392 | 2.31% |
35000 | 3400 | 7630 | 44.56% | 63132 | 1458 | 2.36% |
35000 | 3500 | 7630 | 45.87% | 64661 | 1529 | 2.42% |
35000 | 3600 | 7630 | 47.18% | 66266 | 1604 | 2.48% |
35000 | 3700 | 7630 | 48.49% | 67952 | 1686 | 2.54% |
35000 | 3800 | 7630 | 49.80% | 69726 | 1774 | 2.61% |
35000 | 3900 | 7630 | 51.11% | 71595 | 1869 | 2.68% |
35000 | 4000 | 7630 | 52.42% | 73567 | 1972 | 2.75% |
35000 | 4100 | 7630 | 53.74% | 75652 | 2084 | 2.83% |
35000 | 4200 | 7630 | 55.05% | 77857 | 2206 | 2.92% |
35000 | 4300 | 7630 | 56.36% | 80195 | 2338 | 3.00% |
35000 | 4400 | 7630 | 57.67% | 82678 | 2483 | 3.10% |
35000 | 4500 | 7630 | 58.98% | 85319 | 2641 | 3.19% |
35000 | 4600 | 7630 | 60.29% | 88135 | 2816 | 3.30% |
35000 | 4700 | 7630 | 61.60% | 91143 | 3008 | 3.41% |
35000 | 4800 | 7630 | 62.91% | 94364 | 3221 | 3.53% |
35000 | 4900 | 7630 | 64.22% | 97821 | 3457 | 3.66% |
35000 | 5000 | 7630 | 65.53% | 101540 | 3719 | 3.80% |
35000 | 5100 | 7630 | 66.84% | 105553 | 4013 | 3.95% |
35000 | 5200 | 7630 | 68.15% | 109897 | 4344 | 4.12% |
35000 | 5300 | 7630 | 69.46% | 114614 | 4717 | 4.29% |
35000 | 5400 | 7630 | 70.77% | 119753 | 5140 | 4.48% |
35000 | 5500 | 7630 | 72.08% | 125376 | 5622 | 4.69% |
35000 | 5600 | 7630 | 73.39% | 131552 | 6176 | 4.93% |
35000 | 5700 | 7630 | 74.71% | 138368 | 6816 | 5.18% |
35000 | 5800 | 7630 | 76.02% | 145929 | 7561 | 5.46% |
35000 | 5900 | 7630 | 77.33% | 154364 | 8435 | 5.78% |
35000 | 6000 | 7630 | 78.64% | 163834 | 9470 | 6.13% |
35000 | 6100 | 7630 | 79.95% | 174546 | 10708 | 6.54% |
差值显示的意义:每100点防御带来的伤害血量增益。
物理能抗程度取决于总伤害血量,也就是多少输出端伤害能将你打爆。
我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多。
6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量;
而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量。
这里是接近8倍的差异!
那么回到最初的问题,卡伯的号到底变脆多少呢?
知彼的血量折算:
输入血量 | 32000 | 29500 |
输入知彼 | 6% | 6% |
折算血量 | 34042.55 | 31382.98 |
我到底变脆多少?
32000血 | 4700物防 | 6%知彼 | 88649 |
29500血 | 4500物防 | 6%知彼 | 76502 |
差值12147 |
12147的伤害血量在实际中是个什么情况?
这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)。
在羽毛的实际对射过程中这5000血能发挥什么效果?在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟、芭蕉在前期肯定都用过了。所以大致是2个技能才能伤害5000血,也就是少了2招。一般6-8招左右就结束的羽毛对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!
二、如何理解知彼
实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)】*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【物理计算伤害值】*(1-知彼减伤系数)
(上述三个公式为同一个,仅是变量概念替换,便于理解)
经常有人说,防御太高知彼的效果就会降低。这话对不对呢?因为防御太高会导致【物理计算伤害值】变低,那么知彼减伤的效果确实就变差了,所以这句话是没错的。但是这句话是毫无意义的。
问题出在哪?
我们提到知彼和防御,所关心的是到底多能扛,而不是知彼的减伤效果。上面我们知道多能扛取决于击杀所需要的总伤害数值(也就是总伤害血量),下面我们分析知彼在总伤害血量中的贡献。
假设总伤害血量为100000的一个号(血量60000,物理减伤40%<也就是3050防御>的一个 测试号),此时小小使用GM之助,赋予这个号1%的知彼,那么现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?
计算可得为:101010,那么这1%的知彼就起到了增加1010总伤害血量的作用。如果这个HH小小再次使用GM之力,将物防调为6100,也就是满防减伤80%。那现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?300000。
此时再来计算1%知彼的效果,我们可以知道,必然也增加了,为3030。1010变化到3030,这里也是三倍的一个差距,可见物防对于知彼效果的影响有多大。所以,物防越高的情况下,知彼的实际作用是越大的。
三、如果我要更能扛,我是提升知彼还是物防呢?
这就要根据实际情况来确定了。
假如是3800物防,0知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1869的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1428总伤害血量。
假如是3000物防,9知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1273的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1440总伤害血量。
总的来说,减伤曲线是一条约接近100%就越陡峭的,越接近0%就越平滑。而知彼处于曲线的平滑段,高防处于曲线的陡峭段,这样可能比较复杂,但只要记住红字部分的结论即可。
防御高的情况下,再提升防御是比较好的,防御低的情况下,提升知彼的效果更明显。(前提是100物防和2%知彼的比较)但是有一个是一定的,就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果),知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显,那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。
备注:此处仅分析稳定减伤(物防和知彼)的效果,忽略回避等其他概率沙包属性。
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