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魍魉的雪竹阵老虎攻略

2011-10-19
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  写一点关于雪竹阵里老虎的策略,也算一点自我整理。

  雪竹阵起初是魍魉的乐园,因为魍魉的适应和拓展能力相较而言是最强的,然而随着大众的适应,天机和荒火后来居上,翎羽也重新找回了自己的定位,魍魉的杀伤就开始不给力了,更何况我这个显卡垃圾。所以如副本一般,我也找到了自己的一套打法。

  雪竹阵是一个团队战场,我很赞同。像扛旗、护旗、洗旗以及治疗都有各自的分工。可是现在还没有战场语音设置,所以如何打赢全凭玩家各自的意识配合。比如我,给自己设置的定位就是辅助系。

  魍魉玩辅助,这的确不是一般的另类。目标很明确:我们需要一只老虎。一般在战场打开,众人如水饺一样跳下去之后的两三秒会刷新出各自阵营的老虎,玄的在右边,素的在左边(以面向战场入口为准)。骑上老虎,开始你杀不死人但能恶心死人的征程吧!

  老虎的重要打击目标是踩剑、踩云以及重杀伤性职业,分类说明(具体的技能名称我用推人、失力、冲锋、重击、恢复来代替,基本数据都很模糊,不过只要大意到了,我想理解应该不困难吧)。

  冲锋:冲锋和推人的CD相仿,尽量保持他们间隔使用,即你永远有一个技能CD完毕,这很重要。它附着眩晕效果,而且是群体性的。我一般用于将弈剑打下剑,弈剑的御剑CD和冲锋差不多,一定要趁他刚上剑就打掉。下了弈剑的剑就等于卸掉他一半的战斗力,对己方非生存职业意义很大。云麓打不打云就无所谓了,人家去哪后面都一群追星族,也不缺我们一个。而且云麓的控制技能严重限制了老虎的骚扰能力,杀云麓特别是老鸟云麓是吃力不讨好的事。冲锋还可以打断正在吟唱的云麓、冰心、太虚,为己方近战创造攻击机会,以及将刚飞下来的敌人撞晕在空中,让他丧失飘荡机会(这个需要站在旗塔上)。

  推人:对待云麓重点用推人,比如群体混战时,将对方正在吟唱的冰心、云麓推出场外。重点就是废掉云麓的风七和冰心的八门。值得一提的是,如果敌人在被定身、眩晕、恐惧这类不可移动的效果时,推人无效。推人还有一项任务就是解救队友,比如荒火锤晕接刀伤,可以直接推人把他踹走,为被攻击的队友赢得喘息的机会。手法熟练者可以将对方扛旗的家伙直接从软梯推回去,为己方反扑争取时间。

  失力:失力是老虎的主输出技能,一般攻击也就几百,不过却是个很猥琐的技能。给对方的魍魉、天机、荒火丢上这个技能,可以减少600左右的物理攻击,并且会获取一个35%减速效果,一般混战我都争取每人送一个。

  重击:老虎有时候冲锋和推人能打出3000+攻击,主要就是靠重击带来的效果,这个效果持续时间很短,需要把握好释放时间,并且最好是在队友聚集和众人围殴一个特别硬的冰心的时候释放,有相当好的辅助效果。

  恢复:恢复技能对老虎只有300+血的效果,而对别人却能达到3000以上的治疗效果,并且是群体性的,基本一CD就挤到人群里放。

  下面是重点:冲锋的艺术在于若即若离,老虎看起来有10万左右血,实际上也就是对方五六个人20+秒的输出量,况且老虎没有抗性防御等等东西,所以一定要把握好对方的心理。现在都懒得杀老虎,毕竟血厚还有一定的控制力,除非群殴,一般不会被盯上。要做到既牵制住对方的重火力以及造成干扰,又不能惹怒对方群体输出你。没血了可以上旗塔恢复,并且用推人技能把所有想上来扛旗的敌人踹下去。老虎在非战斗情况下的恢复能力是800+,持续时间10分钟,时间到了可以自爆上去继续获取新的坐骑。

  老虎就是个死物,最忌舍不得丢,一旦被集火,立刻向传送门跑,然后解除坐骑使用解体,距离和运气好的话可以在对方大部队传过来时爆死一两个,并且顺利回去骑新坐骑。