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  • 幻化合体在战场适合的职业

    2011-10-18
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    狐狸

      天魂:伤害力增加15%,吟唱增加10%,攻击速度增加10%,受到伤害增加30%(造成仇恨增加50%)

      地魂
      ①九尾,造成伤害增加5%,血量上限降低15%;
      补充:血量上限降低15%的效果,就是本来2万血的将减少3千5,比红烧的血量额外加成还要高。
      ②腾云驾雾,受到伤害一定几率获得15%的移动加成;
      补充:此效果必须要受到伤害才有概率发动,不同于武器的效果只需要使用技能就能发动,换句话说就是,你想要提高速度只有被打了才能有几率发动。
      ③振奋,造成伤害时一定几率使一定范围内队友伤害提高5%(最大20%几率);
      <或> 血涌,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度与吟唱速度提高5%(最大20%几率);
      补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。
      ④神灵护体,收到伤害减少10%;
      补充:开地魂必点。虽然效果不能够完全弥补,但是不点的肯定2。

      分析:如果说高输出能力与高机动能力是此合体的高输出的完美展现,那么受到的最高额外伤害加成就是其另一极端体现,放弃防守全力进攻,先手成王,后手归西。

      适合对象
      1、太虚:防御相对来说较高,碰上魍魉不像云麓那样很难先手,如果有高爆发,配合上射程增远,狐狸也许是一个不错的选择。
      2、弈剑(魂):防御相对其他法系职业较高,即使没有兵解仍然能够依靠合体的疾语加成,加上受到伤害几率增加移动能力,那么在八荒的支持下撤退的能力也增强不少。

    蜃气

      天魂:命中提高10%,伤害提高10%,疾语提高5%,受到伤害增加5%(制造仇恨降低10%)

      地魂
      ①黄泉使者,命中提高5%;
      补充:命中的提高对于命中重击流的职业效果显著。
      ②杀无赦,攻击时一定几率获得100点魂属性加成;
      补充:没有负面的攻击加成,只是100点魂属性的加成还不如激活被动的120点加成效果高。
      ③红雾,造成伤害时一定几率使一定范围内队友技能威力提高5%(最大20%几率);
      <或> 疾语,造成伤害时一定几率使一定范围内队友吟唱加速5%(最大20%几率);
      补充:同狐狸。
      ④冥思,技力消耗下降10%;
      补充:标准的鸡肋加点,有额外的点数再考虑吧。
      ⑤迷踪,制造仇恨额外降低10%;
      补充:有没蛋疼的娃娃加这个啊?
      ⑥心魔,法系重击几率提高对同级的10%;
      补充:重击流必点,效果加成高。
      ⑦灵识,会心一击几率提高10%;
      补充:会心流必点,效果加成高。

      分析:相对狐狸,算是比较中庸的加成,但是正是因为中庸,攻击与防御增减对比还是相对比较平衡,不像狐狸放弃大量防御能力获取攻击输出。5星的大块头则是一大缺陷。

      适合对象
      1、云麓:狐狸的不适合,剩下的就只有中庸的蜃气系了,心魔灵识的加成是攻击威力上面的加成不如狐狸的弥补,其他的不适合使得此系成为云麓的不二选择。
      2、太虚:同上。
      3、魂剑:同狐狸,只是极端与中庸孰强孰弱还有待实战。

    猛虎

      天魂:物理攻击力上升10%,技能威力增加10%,物理防御力降低15%(造成仇恨降低10%)

      地魂
      ①猛虎郎君,所有物理伤害的重击率提升10%;
      补充:对于重击的提升需求的物理系职业,荒火(玄),天机,翎羽。
      ②力撼山河,造成伤害时一定几率获得150点力属性加成;
      补充:同“杀无赦”。
      ③灵犀,造成伤害时一定几率使一定范围内队友会心一击提高30点(最大20%几率);
      <或> 千军怒,造成伤害时一定几率使一定范围内队友物理攻击力提高5%(最大20%几率);
      补充:2选1,如果是组队的话对不同的队友有不同的选择。
      ④虎虎生威,物理防御力提高5%,技能威力增加5%;
      补充:这是对于天魂防御力的适当弥补,必点。

      分析:猛虎本身就是物理系职业的选择,物防的降低不同于法系合体的伤害增加,它只降低物理一个方面。也就是说对于法系职业,此合体只有提高没有降低,合理性是否存在问题?而对于物理系的防御来说,减少10%基本无关痛痒,物理职业很少能成为围攻的对象,天机荒火不用去提,翎羽的射程在那里,有多少物理职业会追着魍魉砍?你有那个速度吗?

      适合对象
      1、荒火、天机、翎羽:不需要再解释了吧。
      2、弈剑、魍魉:这也不需要特别解释了。

    灵猴

      天魂:普通攻击速度增加10%,攻击增加60点毒系附伤,60点元系附伤(制造的仇恨降低10%)

      地魂
      ①狂风,附带元魂珠力属性的5%风系伤害;
      补充:我列个去了,这个相当于再次加成一次元魂珠的属性,假设1200的力珠子就有60点的附伤加成。
      ②烈火,攻击时一定几率获得100点火系伤害;
      补充:又是100点附伤。
      ③乱舞,造成伤害时一定几率使一定范围内队友攻击速度提高5%(最大20%几率);
      <或> 精准,造成伤害时一定几率使一定范围内队友命中提高5%(最大20%几率);
      补充:攻击速度的选择估计除了少数魍魉很少会选择这个。
      ④缩地,移动速度增加5%。
      补充:合体之后的速度加成,相对于法系的疾语加成,这是持续的不是概率出现的。
      ⑤百中,命中提高5%,攻击附带元魂珠力属性的4%水属性伤害;
      补充:又是一个附伤加成,1200力就是48点附伤。

      分析:灵猴系的总体提升在于攻击速度与附伤的加成,差不多300-400点的附伤,而且这些附伤只与珠子的本身有关,哪怕你装备再差也只影响很少的命中的加成。换句话讲,就是平民玩家只要灵猴合体也能够发威了。同时灵猴不会以降低防御来获取攻击。

      适合对象
      1、魍魉:没有一个废点的加成,魍魉的绝佳选择,无论你是人民币玩家还是平民玩家,攻击的提高那是实实在在的,不会因为你的装备而打折扣。
      2、翎羽、弈剑:如果说猛虎系是翎羽对抗软甲的一大神器,那么灵猴系的合体就是对抗硬甲的一大利器。

    有熊

      天魂:法术防御力增加15%,移动速度降低20%,法术免伤力增加10%(额外增加30%仇恨)

      地魂
      ①有熊骁将,法术化解率提升对同级的15%;
      补充:对法系重击职业效果显著,其实就是针对的云麓。
      ②御乾坤,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术免疫力提高5%(最大20%几率);
      <或> 天地化,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的法术化解力提高80点(最大20%几率);
      补充:仍然是针对法术的,尤其是重击流的,化解可以理解,这个法术免疫力是指的神马呢?
      ③意守乾坤,受到伤害时一定几率使自己受到法术伤害降低10%
      补充:法系伤害降低对于法防低的职业效果更强。
      ④突破桎梏,移动速度增加5%;
      补充:同缩地。
      ⑤仙灵护体,法术免疫力增加5%;
      补充:免疫力与抗性、化解有没关系?还是单独存在的第三防御属性?

      分析:有熊系的合体,针对法系职业,MT的首选。

      适合对象
      1、天机:天机的物防配上合体的法防加成,真正的MT才真的诞生了。虽然移动速度有所降低,但是丝毫不会影响天机勇往无前的精神。
      2、冰心:法防的加强,增强了群战中的生存能力,可以选择。

    尸兵

      天魂:物理免伤率增加10%,移动速度降低20%,攻击力下降10%(额外增加30%仇恨)

      地魂
      ①鬼元帅,物理化解率提升对同级的15%;
      补充:对物系重击职业效果显著,尤其是玄套物理系职业。
      ②铠甲,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理伤害降低5%(最大20%几率);
      <或> 无畏,受到伤害时一定几率使一定范围内队友的物理化解力提高80点(最大20%几率);
      补充:与有熊对应物理系防御。化解的效果与法系的80点相等,那么对于没有类似云麓火心法支持的重击流,同样的减少80点效果影响更大。
      ③敌众我寡,受到攻击时一定几率获得10%物理免伤率;
      补充:这里的物理免伤率是什么意思?如果是物理减伤就干脆一点说减伤。那么免伤率是否等同于物理减伤呢?
      ④突破桎梏,移动速度增加5%;
      补充:同有熊。
      ⑤以卵击石,受到物理伤害降低5%;
      补充:看,这里说得多干脆,那么物理免伤率难道是10%的概率伤害为最低?应该不会这么逆天吧,也许是其他的理解。

      分析:对于有熊系,尸兵系为针对物理职业的MT的选择。

      适合对象
      冰心:物理防御的加强,增加了冰心群战中的生存能力,主要凸显在少量对少量的交战,面对魍魉翎羽也有较高的生存能力,但是移动速度成为其最大的鸡肋。不过冰心反正跑不快,哎,就再将就一下吧。

    总结

      从以上内容可以看到,战场合体对于各职业是一大加强,不仅不降低自身属性,而且自身装备的影响也不大,就算是平民玩家也能依靠珠子的无负属性的加成。