恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

幻化合体:你不是一个人在战斗

2011-10-18
字号: - +

  所谓的“幻化合体”,就是将游戏中的元魂珠与自身的角色进行一种合理的结合,迅速提升自身的能力。当然,同时在改变还有你的外观!

一、认识与接触元魂珠

  1、吸收元魂珠
  获得元魂珠后,右键点击元魂珠,则会弹出该元魂珠属性界面。界面上有一个吸收按钮,点击此按钮则可以吸收元魂珠。

  2、元魂珠界面各个功能

  ①喂养化血丹元魂珠食物和魂魄。元魂珠的等级提升是靠化血丹喂养的,化血丹取得的途径很多,人物经验转化为化血丹一天可以转化10个,很多副本门口有虚灵幻化任务完成后也可以得到相应等级的化血丹,当然了大量的化血丹还是靠开金牛、开离火精取得。元魂珠能量靠所属系别掉落的食物以及聚能丹和古1古2、52本等副本掉的所属系别的符(小怪掉落)来提升其能量等级。
  ②把人物经验转化成化血丹,每人每天最多可以化10个,会扣除人物经验。
  ③元魂珠的成长越高越好,1300为满成长。
  ④元魂珠的经验当经验到达可升级时候后面出现“+”号,点此可升级。元魂的等级不能超过喂养者人物等级。
  ⑤元魂珠的能量等级,当达到可升级时,则可以点“+”号进行升级。每升一级会给一定量的可分配点数,等级越高给的点数越多。
  ⑥元魂珠的魂魄,元魂珠幻化需要消耗魂魄。魂魄的补充有两种途径一种是从道具商城买聚魂丹来补充,另外种是靠1星(加2点魂魄)2星(加4点魂魄)不用的元魂珠来补充。
  ⑦幻化消耗  “32/5” 的意思就是每幻化一次需要消耗32点灵力和5点魂魄。各个星级的珠子幻化消耗也不一样。5星珠子的消耗是“45/20”,但是在幻化后每分钟会返回2点魂魄,在不被打回原形直到幻化时间结束所需魂魄是8点。
  ⑧时效,也就是元魂珠的幻化持续时间。

  3、神通树

  ①点神通就会出现一棵神通树,此神通是幻化,可拉至快捷栏里。
  ② 此神通是激活。右键点此就机可激活改元魂珠。
  ③不同系别的珠子神通树是不一样的,带来的效果也是不一样的。

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二、元魂珠的融合

  每个极品的元魂珠都是经过不断的融合而来的,融合顾名思义要用两个相同系别、相同星级的珠子来融合,融合要考虑的两个问题我在这里说下:
  1、完善技能,意思也就是两个元魂珠都有我要的技能,这样就要融合。经常会有朋友说技能被顶了,产生这种现象的有两种情况,打个比方我主动有个技能被顶了,一种是融合前两珠子的主动技能种类超过6个,这种被顶技能的几率很大,还有种是融合前两珠子技能刚好6个,原则上是不会发生被顶技能的,但是有很小的几率在融合的过程种会产生一个新的技能这样导致自己想要保留的技能被顶。
  2、提高分配,提高分配就是更大程度的提高融合后新元魂珠的可分配点,一个新元魂珠的分配点和融合前的两个珠子所喂的能量等级有关系,融合出来的元魂珠的分配=融合前俩珠子的分配点/4。有人会问我打怪掉了两个72的级的珠子,我融合后会有多少分配,答案是一点分配都没有,打怪所掉的有等级有能量等级的珠子就是我们常说的野珠子。
  3、升星问题:1星的5代,2星8代,3星10代,4星12代。当达到此代数下次融合必上星,即:当主珠子为1星且5代了,则下次合成必定为2定的。
  4、珠子的可洗技能数是怎么得来的?
  1星、2星是没有可洗技能数的。举个例子,两个3星的珠子合到4星了会有1个可洗技能数,两个4星的珠子成功上5会有两个可洗。无论是3升4还是4升5只要失败了都会在原来可洗点数上+1,这里有人会问我原来有3个可洗点数但是被我用99洗了,那我这次融合失败后是4个可洗还是1个呢,答案是4个。融合后的元魂珠的成长优势是融合前两珠子高的那个成长。
  5、珠子的技能领悟问题?
  每个不同系别的珠子有不同的技能,每个星级也有不同的技能。珠子的技能除了得到珠子时自带的,还可以通过幻化(即幻化成珠子有机会领悟)、战斗(即击杀与珠子等级相差5级的怪物),我们一般说的珠子领悟技能,就是靠幻化或战斗来领悟,不同的技能需要的方式不同,有的需要战斗才能领悟,有的幻化时就可以领悟了。

三、元魂珠的用途和适合自己激活的珠子

  各个系别的元魂珠用途都有不同的用处,主要可分为三种:
  1、打架。这种珠子又分两种类型,一种是纯输出型,主要以狐狸、炎妖为代表;另一种辅助型以花珠子(群加血)、大树(群上状态)为主。
  2、升级。幻化刷怪代表珠子一直被猴守卫占据着,早期升级会有人选择熊猫和2星的变异老虎。
  3、激活。随着幻龙诀的推出 ,幻化合体的登台,很多以前都逐渐被世人冷落的珠子又重新进入人的视线。没出幻化合体前,所有珠子激活是按照珠子的属性5%来加到人物身上的。常用的各个系别10%属性加成,大家可以根据下面罗列出来的属性加成,找合适自己激情的珠子。

尸兵 力、体双加成10%,可以增加人物生命值1000上限
猴子 力加成10%
体、念双加成10%
狐狸 力、魂双加成10%
炎妖 魂加成10%
杀手 敏加成10%
念加成10%
老虎 力加成10%

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四、热门珠子的技能选择

  1、炎妖

  主动技能:高级毒云术(非战斗领悟)、高级焰云术(非战斗领悟)、疾雨速念(非战斗领悟)、看破(战斗)、高级风玄术(非战斗领悟)、疾雨诀(非战斗领悟)
  被动技能:火之灵(非战斗领悟)、风之灵(非战斗领悟)、毒之灵(非战斗领悟)、法之灵(战斗)、神灵(非战斗领悟)、清心(战斗)

  2、狐狸

  主动:看破(战斗)、高级气浪术(非战斗领悟)、饶火灵狐(非战斗领悟)、高级焰云术(非战斗领悟)、催眠(战斗)、怡神诀(非战斗领悟)、超气(战斗)
  被动:火之灵(非战斗领悟)、神行(非战斗领悟)、法之灵(战斗)、神灵(非战斗领悟)

  3、 尸兵

  主动:凌波微步(战斗)、百步穿杨(非战斗领悟)、看破(战斗)、阴风扇(非战斗领悟)或催眠(战斗)、力透千军(战斗)、开天劈地(战斗)
  被动:沉着、耐物理、附毒、飘逸神行、身强(坚韧)、如封似闭,尸兵的被动好弄就不一一具体说了

  4、猴子

  主动:锐不、如梦、看破、失魂引、魔音、百中
  被动:附水、附毒、附元、附火、附风、神行

  5、草花精

  主动:锐不可挡(战斗)、补元术(非战斗领悟)、高级补元术(非战斗领悟)、中级回气术(非战斗领悟)、高级回气术(非战斗领悟)、风吹草动
  被动:风灵(战斗)、法灵(战斗)、神灵、清心、不朽、顺脉

  6、 大树

  主动:百叶舞秋风、践天踏地、扫红尘、睡雾、悲苦、看破
  被动:耐物理、耐穿刺、御法、消魔、定身、神灵