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稳定减伤(物防和知彼)的效果
作者:大卡卡 2013-06-13
原文地址:
我们可以看到越是接近满防6100,每100点防御增加的总伤害血量就越多。
6000-6100变化的过程中,这100点防御增加了10708的伤害血量;
而3000-3100的变化中,100点防御只增加了1273的伤害血量。
这里是接近8倍的差异!
那么回到最初的问题,卡伯的号到底变脆多少呢?
知彼的血量折算:
输入血量 | 32000 | 29500 |
输入知彼 | 6% | 6% |
折算血量 | 34042.55 | 31382.98 |
我到底变脆多少?
32000血 | 4700物防 | 6%知彼 | 88649 |
29500血 | 4500物防 | 6%知彼 | 76502 |
差值12147 |
12147的伤害血量在实际中是个什么情况?
这大概是5000的一个实际伤害(伤害血量重新在特定号上折算为实际掉血)。
在羽毛的实际对射过程中这5000血能发挥什么效果?在后期对射过程中,基本只能有梨花,大技能倦鸟、芭蕉在前期肯定都用过了。所以大致是2个技能才能伤害5000血,也就是少了2招。一般6-8招左右就结束的羽毛对射,一下少了2招,也难怪对射虚了!
二、如何理解知彼
实际伤害值=攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【攻击计算伤害值*(1-物理减伤系数)】*(1-知彼减伤系数)
实际伤害值=【物理计算伤害值】*(1-知彼减伤系数)
(上述三个公式为同一个,仅是变量概念替换,便于理解)
经常有人说,防御太高知彼的效果就会降低。这话对不对呢?因为防御太高会导致【物理计算伤害值】变低,那么知彼减伤的效果确实就变差了,所以这句话是没错的。但是这句话是毫无意义的。
问题出在哪?
我们提到知彼和防御,所关心的是到底多能扛,而不是知彼的减伤效果。上面我们知道多能扛取决于击杀所需要的总伤害数值(也就是总伤害血量),下面我们分析知彼在总伤害血量中的贡献。
假设总伤害血量为100000的一个号(血量60000,物理减伤40%<也就是3050防御>的一个 测试号),此时小小使用GM之助,赋予这个号1%的知彼,那么现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?
计算可得为:101010,那么这1%的知彼就起到了增加1010总伤害血量的作用。如果这个HH小小再次使用GM之力,将物防调为6100,也就是满防减伤80%。那现在需要多少伤害血量才能击杀这个号呢?300000。
此时再来计算1%知彼的效果,我们可以知道,必然也增加了,为3030。1010变化到3030,这里也是三倍的一个差距,可见物防对于知彼效果的影响有多大。所以,物防越高的情况下,知彼的实际作用是越大的。
三、如果我要更能扛,我是提升知彼还是物防呢?
这就要根据实际情况来确定了。
假如是3800物防,0知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1869的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1428总伤害血量。
假如是3000物防,9知彼,此时提升100物防的效果为,增加了1273的总伤害血量,提升2%知彼的效果为,1440总伤害血量。
总的来说,减伤曲线是一条约接近100%就越陡峭的,越接近0%就越平滑。而知彼处于曲线的平滑段,高防处于曲线的陡峭段,这样可能比较复杂,但只要记住红字部分的结论即可。
防御高的情况下,再提升防御是比较好的,防御低的情况下,提升知彼的效果更明显。(前提是100物防和2%知彼的比较)但是有一个是一定的,就是知彼减伤和防御减伤是相互促进的(绝不是防御高会削弱知彼效果),知彼越高防御的效果也会越好,防御越高知彼的效果同样也更明显,那么,那些追求沙包属性的TJ和BX,请不要怀疑知彼的性价比。
备注:此处仅分析稳定减伤(物防和知彼)的效果,忽略回避等其他概率沙包属性。
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