恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
天下3
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天下3

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

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游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

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幻化合体分析之荒火篇

2013-03-26
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前言

  合体的开放已经一年多了,现在除了厉鬼系和竹木系,其他击中常用的珠子的合体都已开放。他们分别是:猛虎、水生、强盗、灵猴、花草、狐狸、蜃气、尸兵、有熊。

  其中猛虎、水生、强盗、灵猴、蜃气、狐狸是输出型合体,熊和尸兵是防御型合体,花草是辅助型合体

  荒火这个职业本身的生存依靠追电走位来拉扯对方,不让很多的攻击伤害落在自己身上。因此防御型的珠子熊和尸兵并不适合荒火。而炎妖和狐狸都是偏法系输出的合体。所以今天我们就来分析一下其他几种合体对于荒火的加成到底有多少。到底哪种合体更适合荒火。

荒火合体选择

  1、猛虎(按百分比加攻击,加技能威力,加物理重击154,珠子力属性成长最高,降防御)

  2、水生(按百分比加命中,破防,力属性成长略低与老虎)

  3、强盗(加命中,加会心,加会心伤害力,地魂也有重击节点,敏成长最高)

  4、灵猴(固定附伤加成,追电5%)

  5、花草(减伤,回蓝,治疗加成,追电8%)

元魂珠融合累计点的计算方法

  要合体首先必须要激活元魂珠,而元魂珠的属性和融合累计点会直接给人物加成属性。

分配加成公式

  融合点加成=(10%+2%*融合点/100)*融合点【结果所得数字+1即为融合累积点】

分配的具体加成属性

  100融合累积点=12属性点

  200融合累积点=28属性点

  300融合累积点=48属性点

  400融合累积点=72属性点(由双70,200分配珠子合成,成本约700)

  500融合累积点=100属性点(由双75,330分配珠子合成,成本约1300)

  600融合累积点=132属性点(由双80,480分配珠子合成,成本约4000)

  700融合累积点=168属性点(由双80,670分配珠子合成)

  很明显可以看出,对于普通红烧的投资来说,400-500分配是性价比最高的

各系珠子初始属性表

各系珠子初始属性表
各系珠子初始属性表

伤害计算方法

  以下数据均来自玩家测试。

天下3的物理伤害计算方法

  物理技能:(物攻+人物总负伤)X技能威力+技能附加攻击(击中伤害的最大值:人物最大攻击,技能附加攻击最大值;击中伤害最小值:人物最小攻击,技能附加攻击最小值)。

  会心伤害:击中伤害的最大值X1.4~1.6

  划过伤害:击中伤害的最小值X0.4~0.6

  正中要害:击中伤害X2

  划过要害:击中伤害的最小值X0.8~1.2

  化解:击中伤害的一半

  划过化解:划过伤害的一半

天下3防御比例计算方法

  神启阶段:

  物防:(你的防御)/7625=物防百分比

  命中:(你的命中-对方回避)/2810+0.85(基本命中率)=命中率

  会心:(你的会心-对方神明)/3325=会心率

  重击:(你的重击-对方化解)/1662=重击率

  80级:

  物防:(你的防御)/6160=物防百分比

  命中:(你的命中-对方回避)/2580+0.85(基本命中率)=命中率

  会心:(你的会心-对方神明)/3080=会心率

  重击:(你的重击-对方化解)/1540=重击率技能的最终伤害

伤害计算

  击中伤害=(你的攻击X技能威力+技能附加攻击)X(1+你的人祸-对方知彼)X(1+你的伤害加成技能-对方的伤害减少状态)X(1-对方防御百分比)

  会心伤害=击中伤害X1.5X(1+你的诛心-对方御心)X(1+你的会心伤害加成-对方会心伤害减少)

  重击伤害=击中伤害X2X(1+万钧-对方铁壁)

  会心伤害增加来源:YJ玄修-吴钩霜雪8%(3级),强盗合体15%(天地魂)

  会心伤害减少来源:TJ玄修塞上长城17%(3级),长舌鬼元魂珠激活防御守护3%

造成伤害增加:

  仙狐合体天魂节点-灵狐魅影15%,仙狐合体地魂节点-九尾:5%,仙狐攻击守护:8%(5星),仙狐合体触发节点-振奋:5%。

  灵猴攻击守护:2%(5星)。

  杀戮:2%(壹境界)4%(贰境界)。

  各门派技能、特技,荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)、翎羽:破雾神矢:4%(2级)、魍魉:天下无鬼:15%(2级)。

  狐狸合体和炎妖合体的受到伤害增加可以归类到这里。

受到伤害减少:

  仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)。

  大禹特技:48%(3级)。

  五气朝元:15%(3级)。

  化解符:30%。

  护心特技被动效果:3%(护心+20)。

  各门派技能、特技,荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)、天机:腾龙守:30%(壹境界)、 太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)、云麓:风吟法:16%、冰心:素心不染:10%(2级)、弈剑:藏剑拂衣:3%。

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猛虎合体伤害计算

  猛虎系激活一个突出的优势是力成长比较高。500分配的5X老虎力可以达到1800.外加融合累计点加成,总计可以给人物280点力属性。要比其他珠子多出10-20点

猛虎系合体节点详细列表:

  怒虎临渊:猛虎合体技能,激活元魂珠后消耗20点灵力和3点魂魄发动,可拖入快捷栏中使用,冷却时间30分钟,合体后物理防御力下降15%,物理攻击力上升10%,技能威力上升10%造成仇恨降低10%。

  合体精通:合体持续时间增加10% 20% 30%。

  猛虎郎君:合体后所有物理伤害的重击率提升2% 4% 6% 8% 10%。

  千军怒:合体造成伤害时,有1%-20%的几率使一定范围内队友的物理攻击力提升5%,不可以和灵犀同时加点。

  灵犀:合体造成伤害时,有1%-20%使一定范围内队友的额会心一击力提升30点,不可以和千军怒同时加点。

  力撼河山:合体后造成伤害时,有一定几率获得30 60 90 120 150点力属性。

  虎虎生威:合体时,物理防御力提升1%-5%,技能威力增加1%-5%

  综合来看,老虎无论攻击守护还是合体都是直接对物理攻击进行增幅。可以说是攻击越高收益越大。外加有154点全系重击,可以说把重击流的伤害极高的放大了。但是少10%的物防在神启战场略蛋疼

具体伤害分析:

  荒火属性:血5W,刀攻击1100-3000(合体后1210-3300)、锤子1300-2500(合体后1430-2750)、防御5000(合体后4500)、人祸10% ,知彼20% ,诛心15% ,杀戮2%

  荒火技能:伤、威力80%(合体后95%)、附加攻击 318-797 攻击力增加自己生命最大值的15%(7500)、截、威力110%(合体后125%)附加攻击461-1154 忽略对方18%的防御(玄修)、天地震威力110%(合体后125%)附加攻击302-504忽略对方50%的防御(玄修可以增加10%)金玉震威力110%(合体后125%) 附加攻击1168-1946忽略防御。

  测试目标属性:

  1、云麓:1400防御(18.4%)16%知彼

  2、荒火:4500防御(52.5%)20%知彼

  3、天机:5000防御(65.6%)

  4、荒火:5000防御(65.6%)20%知彼

  5、太虚:2000防御(26%)

  伤害计算:

猛虎合体伤害计算
猛虎合体伤害计算

水生合体伤害计算

  现在神启战场,高防职业越来越多,刀系输出逐渐偏疲软,而鱼珠子有着强大的破防能力,也是荒火追求的合体之一。

水生合体节点

  碧海潮生:合体后命中力上升10%,攻击忽视物理、法术防御力上升20%

  合体精通:合体时间上升30%

  巡海夜叉:合体后提高命中率10%

  潮汐:合体后造成伤害时,有1%-20%几率使一定范围内队友伤害提高5%,不可以和酸液同时加点

  酸液:合体后造成伤害时,有1%-20%几率使一定范围内队友攻击时忽视对方5%的物理和法术防御,不可以和潮汐同时加点

  翻江倒海:合体后一定几率攻击是忽视目标10%物理、法术防御

  马革裹尸:合体时、普攻攻击额外忽视目标10%物理防御力

  谁主沉浮:和提示,攻击速度上升5%激励小号下降5%

  综合来看鱼合体给了HH很多的命中。人物命中的20%,这样命中越高加成越多。而全部触发状态以后有高达35%的忽视防御。

具体伤害分析:

  荒火属性:血5W,刀攻击1100-3000、锤子1300-2500、防御5000、人祸10% ,知彼20% ,诛心15% ,杀戮2%  合体后额外最高破甲35%

  测试目标属性:

  1、云麓:1400防御(18.4%)16%知彼

  2、荒火:4500防御(52.5%)20%知彼

  3、天机:5000防御(65.6%)

  4、荒火:5000防御(65.6%)20%知彼

  5、太虚:2000防御(26%)

  伤害计算:

水生合体伤害计算
水生合体伤害计算
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强盗合体伤害计算

  杀手合体的优势在于会心加成力,这个东西很厉害。和人祸、诛心一起是叠乘的关系。如果你本身人祸和诛心足够高。配合杀手,那个伤害加成会非常恐怖。

杀手合体节点

  杀手之眼:合体后会心一击伤害加成10%,命中力上升10%,会心一击力上升5%,回避力上升5%,制造仇恨降低10%。

  合体精通:合体持续时间增加10%/20%/30%

  迅捷:合体后命中力提升30/60/90/120/150。

  精准:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击力提升30点。不可以和“巧妙”同时加点。

  巧妙:合体后造成伤害时,有1%~20%的几率使一定范围内队友的会心一击伤害提升5%。不可以和“精准”同时加点。

  苍鹰之眼:合体后造成伤害时,有一定几率获得20/40/60/80/100点敏属性加成。

  剥皮拆骨:合体之后会心一击伤害增加1/2/3/4/5%。

  狙击:合体后物理重击几率提高对同级的2/4/6%。

伤害效果分析:

  荒火属性:血5W,刀攻击1100-3000(合体后1210-3300)、锤子1300-2500(合体后1430-2750)、防御5000(合体后4500)、人祸10% ,知彼20% ,诛心15% ,杀戮2%合体以后会心伤害加成力最高为20%。

  测试目标属性:

  1、云麓:1400防御(18.4%) 16%知彼

  2、荒火:4500防御(52.5%) 20%知彼

  3、天机:5000防御(65.6%)

  4、荒火:5000防御(65.6%)20%知彼

  5、太虚:2000防御(26%)

  伤害计算:

杀手合体伤害计算
杀手合体伤害计算

灵猴合体分析:

  猴子固定附伤加成,不太适合荒火。负伤要靠普攻。荒火普攻打到人要各种近身,而且荒火攻速慢,普攻输出环境差。猴子合体给人物加成了60点毒、60点元、80风、80点水、随机触发100点火、5%的速度、命中提高5%。

  也就是说猴子给了人380点固定附伤,比起老虎的直接加技能威力、重击、10%的攻击。鱼的破防。杀手的会心伤害加成。猴子的附伤显得太过于无力。不推荐

花草合体分析:

  花草合体娱乐用用挺好,8%的速度回蓝、治疗效果、受到伤害减少5%。

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数据分析结论:

  这里说一下。老虎合体对伤的加成并没有那么高,伤本身技能威力只有80%,而老虎加的技能威力不是叠加的关系,是叠乘的关系。所以老虎对伤的加成较小,对其他威力过100%的技能提升会高不少,另感谢大卡卡帮我纠正技能威力的算法错误。

  1)伤:这个技能因为技能威力的关系。老虎合体对它的提高是不大的,但是因为它是血量直接加成的技能,所以它的伤害浮动比较小。而且这个技能要对它克制最直接的方法就是物防,知彼对它的效果其实也是比较低的。也就是说物防越低伤打的越疼。所以鱼合体是对伤加强最大的

  2)金玉:因为金玉是忽略防御的,所以鱼的破甲对他基本上没有增幅,而由于技能威力的算法是叠乘,所以虎合体+灭世2强化的金玉威力高达158%,伤害是其他合体无法超越的

  3)天地、仙魔:这2个技能本身是忽略50%的防御。如果是狂魔玄修的话还要加10%,而且这2个技能本身高威力一个110%一个125%所以综合来看3个合体伤害都差不多。不过因为仙魔威力很高的关系。所以仙魔对防御本身低的一些布衣打出来的伤害肯定是老虎要高不少,杀手略低于老虎,鱼最低

  4)经过计算,我们大概得出,防御的分水岭大约是3200左右也就是42%左右的样子。高于这个防御,鱼合体伤害较高,低了老虎伤害高。

  5)杀手合体最适合会心荒火,虽然或许极限输出不如老虎这么恐怖。不过杀手合体的输出要平稳很多,而且还不降防御。其本身加命中、加会心伤害、还加会心。从表里面也很直观的发现,除了天地以外,其他技能都是杀手的会心输出略高于老虎,虽然老虎没有计算地魂的触发节点。也说明了老虎合体和杀手合体对于会心来说单体输出能力都差不多,但是杀手合体输出更加稳定,而且生存高于老虎

  6)杀手和老虎的对比(会心)对于伤这种低威力技能杀手的提高多。对于截、金玉这种中等威力技能俩者提高差不多。对于仙魔和开这种高威力技能则是老虎的伤害更高。

  7)知彼很重要,非常重要。而防御在达到5000以后,很多物理技能伤害都会大幅度减少。

  8)诛心效果非常好

  9)老虎是那种极限攻击的合体,他的合体节点增加的都是人物的攻击力和技能威力,结果是爆发力很强,因为加了154点重击所以输出也算稳定。杀手合体和鱼合体并没有直接对人物的攻击力进行增幅,而是增加了命中,通过破甲和会心伤害在对伤害进行提高。结果是输出比较稳定,爆发力除了伤其他都没有老虎那么强。老虎合体最适合那种技能威力比较高的职业,魍魉用老虎合体效果最差这个我相信大家都有感觉。

  10)4500的防御+20的知彼要比单纯的5000的防御能抗。即使你有5000的防御,在老虎合体下还是略脆。

  11)我们是不是有点盲目追求人祸了?重击荒火或许回归重击首饰+鱼合体是不是会更强?人祸和老虎合体对伤的输出加成并没有想象中的那么高,而重击荒火伤又是其主要输出技能,是不是应该好好考虑下?

  12)毫无疑问。老虎合体和人祸、诛心配合起来对锤子技能的提高非常明显

  13)在硬甲伤害这么高的时代,老虎的硬伤就是降低了10%的防御,数据上很明显的能看的出来,开了老虎合体的情况下确实脆了很多,而大多数HH并不能保证在开老虎的情况下拥有5000的防御。所以在对面硬甲比较多的情况下,个人比较推荐杀手和鱼。当然如果对面布衣比较多。那么肯定是老虎最爽了。

  14)猴子对于荒火来说是用来搞笑的。

  15)花草对于荒火来说是用来娱乐的。

  16)很多人都一直在强调速度的重要性,但是个人觉得虽然追电很重要,但是并没有那么夸张。LZ作为一个荒火,开暴走追电不足600,一样杀人也没有觉得差很多,被人追杀逃跑的时候也一样能跑得掉。所以为了追电而选择猴子和花草是很不明智的。同样,为了追电而牺牲本身的很多攻防属性也是很不划算。

  17)由技能威力想到的:或许冰心的孩子技能真的很牛逼。

  18)伤作为重击荒火的主要输出技能,很明显是鱼要高出不少,而且鱼合体下截在打高物防职业的时候优势也很明显。天地鱼和老虎都差不多,金玉是老虎的杀手技能。仙魔也是老虎要有一点优势。综合来看,重击荒火推荐鱼合体