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论知彼念虚的成长与发展

作者:叶子非 2013-03-25 | 分享到:更多易信QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi更多...

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对战天机营(简称TJ)

  总得来说,TJ分为会心流和重击流两个流派,当然不排除有部分会心重击双修TJ,念疾TJ等。

  会心流TJ以75世界套(急寻和旋附)或75战场套洗出会心+75名系列首饰或70素(有钱人选择4大禹会心系列)为主流,75世界套TJ有着不俗的负伤和会心,配合自带的高追电,成为广大TJ的首选,而75战场套TJ的抗性亦是另控制职业都嗤之以鼻的讨厌。

  重击流TJ以70玄套(75战场重击命中不能共存)+75权首饰或玄(有钱人选择4大禹重击系列)为主流,其高命中保证的普攻的效果,超强的爆发力足以秒杀一切脆皮。另外,还有一些保留旦旦护心特技,4+4的TJ,就不一一介绍了。

  知彼念虚VS天机

  在完成“1”动作后,点击召唤邪影并同时接下切磋邀请。

  对于开局的打法,TJ的选择通常情况下会有两种:一种是玄修战阵的TJ,开局会紧贴你,保证一定的距离同时金戈吟太虚及其宝宝,之后流光束手+铁马消状态+关山输出一套,拉点距离,飞云断减速,准备找机会在来一套。另一种是学了铁血的TJ,为了抢先手,也许会开场直接拖鞋推人,接上述一套。

  不管是哪一种打法,TX都得随机应变,对于双鸟的抵抗,太虚最好的保命方法不是定身,也不是缚足,而是3FJ瞬移,斗转和符惊。首先,作为TX,你要知道TJ的插旗持续时间是24秒,影响半径是35米,TX可以选择把TJ拉到战阵的影响范围之外定住,2个双定时间把握好,TJ的战旗时间也差不多了,而一般老练一点的TJ,是不会吃这一套的,那么该怎么对付呢?请先用3FJ跳走,此时的TJ必定会追你,至于怎么追,可能会直接跑过来,也同样可能会用3FJ冲过来,等TJ快到你面前的时候,立马斗转同时影子手动符惊,不出意外,TJ会吃下这个符惊,这里是6秒的恐惧,人物等到4-5秒的时候再接一个符惊,放完立马反方向跑,而在心魔状态下人物的恐惧是9秒左右,也就是有9秒的跑路时间,等TJ恐惧结束,双防的距离应该是挺远的,而此时TJ也只中了2符惊,血量只减了一些,完全不够山河爆虎,所以只能选择追你、

  对于刚才的拖延,6+9已经近15秒了,符惊的CD是20秒,等天机5秒追上你以后,太虚宝宝的符惊已经可以再用了,在TJ追你的必经之路上,手动宝宝符惊吧(这里可能有的人会问,什么是必经之路?是这样的,始终保持宝宝,太虚,天机三点一线,而宝宝离人的距离需更近一点,道理和日食月食一样),之后可以接3符惊连招了,相信5符惊下去,TJ已经没蓝了。

  当然也有可能,第一个符惊没有打中手速比较快的天机,因为本想打人的金戈吟恰巧打在了斗转后的宝宝身上,而使得宝宝的符惊没放出来,天机就转头追人去了,这里就得依靠受虚强大的防御能力,正面挑战TJ,在TJ接近准备流光鸣束手的瞬间,将FJ放出,一个是近身攻击,一个是范围攻击,这里如果拼不过,只能说明操作和网速还有待提高。之后有9秒的逃生时间,和上述操作是一样的,只是此时只打中了TJ一个符惊,比上述完美预想少了一个符惊。

  注意点:

  1、天机拖鞋僵直的时候是可以用斗转星移逃生的,只是僵直时间不会改变,斗转完还得换个地点僵直一会。

  2、之所以不建议定身,是因为双鸟的抵抗是在太卡,赌不起几率,而不管是玄修铁血还是战阵的TJ,我相信都会点出插旗。(当然,在插旗24秒过后,定身是可以用的)

  3、为什么不吹风?其目的是防止爆虎,用符惊和走位很好的控制住TJ,在TJ蓝干之前,尽可能的减少对其伤害量,所以也没有提到应对TJ爆虎之后的打法,想吹风的忍忍啦,等TJ没蓝了可以使命吹。。

  4、太虚的任何控制技能都是有时间的,比如恐惧6秒,定身9秒,你可以选择打醒对方控制,也同样可以选择在对方控制解除之前,调整自身状态(补充被消的状态)和走位。

  5、如果中途符惊全部放空,不要紧张,先用宝宝定一下,抵抗也没关系,因为宝宝的定身附带5秒的缚体状态,TJ对身法类抗性下降,此时心魔状态下的人物再次定身,不出意外是能定住的。

  6、对于TJ,玄修铁血的飞云断会推人,玄修战阵的铁马能消3个状态。

  7、随机应变:纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。

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