恭喜您!获得限量新手礼包一份!

礼包序列号是:TXDH-2017-8888-8888

5级
焰火·星汉灿烂*10、神农秘药*1
10级
海珠断续膏*10 、姑射百草酿*10、优惠券·新手游康包*1
15级
六道轮回*1
20级
水玉清心散*10、琅琊承风酒*10 、坐骑:桂子飘香*15天
30级
五贝回魂丹*10、 青丘九花露*10、 2.5倍经验符*3
40级
画卷飞行符*3 、红线*2
50级
优惠券*五十武库、 苍狼啸月*15天、锦园春光环*7天、
优惠券·月钻*2、粉翅膀体验券*7天

礼包激活方法:点击小地图右下角的奖章按钮,选择新手序列号奖励,输入奖励序列号,即可激活奖励,游戏内另有新手成长全套装备和物品赠送。(本序列号不可与其他新手奖励同时使用)

本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

本游戏以《山海经》相关故事为背景,有适量基于古代神话传说和神话故事的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,未实名账号不能登录游戏。认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年玩家可在周五、周六、周日和法定节假日每日晚20时至21时登录游戏,其他时间无法登录游戏。

本游戏以中国古代神话为主题,人物设计、背景音乐等创作融入了大量中华传统文化元素,有助于传播中华传统文化。玩家之间可以互相交流配合,共同完成游戏目标,能够带给玩家积极愉悦的情绪体验。游戏设有组队模式玩法,需要玩家相互配合、互相帮助来完成游戏任务,有助于培养玩家的团队协作能力;游戏玩法具有较强的策略性,有助于锻炼玩家的思维能力。

天下3
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本游戏是一款即时制角色扮演类游戏,适用于年满16周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

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羽毛加点及装备选择取向

2011-10-19
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  羽毛:野战、战场强,高攻击。如何提高更多的攻击?选择互补还是继续极限攻击,装备的选择和属性加法、灵兽加成都有很大的关系。

羽毛的配点

  1、(攻击力,技能攻击力提升)

  首先,5点低攻10点高攻等于14点力(装备武器的情况下)。羽毛1-65级总共有220点力,也就是65-160左右的高低差。
现在羽毛有7成以上是全力加点,总的来说除非个别极限追求,加力的确是最明智的选择。170+的高攻差,在总体提高上是个不小的数字。力是攻击向的属性,对于最终打出来的伤害影响最直观。

  2、(会心、命中,总的来说加敏就是为了会心)

  在面对高疾职业时,这个属性就重要了。65级羽毛有220敏,也就是110点会心(4%-5%会心),220命中。命中可以说是个重要也不重要的属性。为什么这么说?目前8大职业,只有YJ、TX、WL是疾系加点主流。面对疾系职业,命中解决不了滑过问题,羽毛还是靠会心来避免滑过。
至于5%会心加成,目前加敏的估计都是看中这个5%。的确很好,就我个人现在全力22%会心看来,多了这5%就是27%。不过,羽毛有个技能叫做发劲,11级能增加684会心、达到29%。所以加敏这个属性点,在会心足够的情况下根本无意义。

  总结:其实关于羽毛的配点,可以看出力敏两属性都是攻击向的加法,问题只是哪方面加的攻击更多,有人喜欢极端有人喜欢综合,所以我感觉羽毛的加点还是按照装备的加点来分配。比如60战场套,加了大量会心命中HP却无半点力加成,所以穿战场装备追求极限的人可以继续玩敏堆会心,追求平衡的点力。所以人物的属性加敏加力可以随意按个人喜好加,主要看的还是装备趋向。人物的属性点并不会过多影响到PK或者练级。但是前期力属性打怪和做任务会比敏属性好很多。

装备附加属性

  (这里讨论的是单一属性极限化,不考虑中庸的带一点)

  阴伤(高爆发力给人秒杀的惊喜)

  现在我已经放弃这个属性了,几率太低。这个属性关系到要害,要害不同于会心无法无视回避,会心1.5倍伤害,要害1.8-2倍伤害。鉴于羽毛并无全套加阴伤的装备,阴伤一般大家都只能保持在50-150,所以我说下50-100点(5%以下的几率对人物)的阴伤属性基本PK中可以无视,出现几率极低,而且带有滑过。150点(8%左右的几率对人物)以后如果出在夜狼上面将会是超强的爆发力,伴随着屏幕抖动经常能跳出6500-8500的伤害。这是个很考验人品的属性,低了不出,高了又浪费大量其他属性资源,但是是羽毛追求的属性之一。推荐一直很喜欢此属性的玩家追求。

  元素伤害(火、水、风、毒、元)(无视物理防御是亮点)

  此属性与上面的阴伤有冲突。我可以这么说选择追求阴伤类装备的可以带元素伤害,选择元素型装备的绝对无视阴伤属性。此属性的缺点就是不直观的显示在人物属性拦里,不过在最终打出伤害力里,此属性绝对明显。
此属性也是大量增加DPS的属性,比之阴伤更稳定更实惠,无高低攻之分,有视法术防御无视物理防御,享受会心1.5倍加成以及技能百分比加成。但是要害攻击不加成(所以跟阴伤有冲突),但是10点元素伤害对HH、WL、羽毛、TJ(尤其是TJ)是有绝对加成作用,可以说对物理职业是无视防御的最大攻击。个人推荐装备选取要选加元素伤高的装备。最近WY新出的技能武器是为追求这种类型装备的人打开的大门。本人认为,属性伤害提高攻击力最直接有效,比力还有效。

移动速度(羽毛的生存力在于此)

  羽毛是一个追求攻击而不计防御的职业。别问我为什么,如果你想要生存,基本除了YL都比你生存能力强。那羽毛靠什么保护自己不受到伤害?羽毛为什么要放风筝而不顶着别的职业杀?羽毛靠什么减少近身职业对自身的伤害?答案就是移动速度、距离。可以说移动速度才是羽毛真正的防御。在对抗除了羽毛、YJ、TX的其他职业,移动速度都起到了最重要的避免受到伤害作用,目前大部分羽毛的移动速度都能达到40%以上。总的来说,速度突破50%就基本可以起到绝对防御的作用了(对TX、TJ、HH、BX、YL等5职业来说)。

会心(羽毛的真正爆发力源泉)

  由于对于会心的改动使得会心可以无视的疾的效果,而羽毛恰恰就是等同于WL拥有高会心的职业之一。65级11级发劲带来的684会心效果加成,配合人物本身的会心值突破1000绝非难事,所以对羽毛来说会心基本都能有40%-60%。配合在基础伤害上,绝对能起到恐怖的作用。

对现在有的3套套装的分析以及搭配

  1、战场套(凌烟套)(主动效果追电增加50-100%移动速度且无法使用主动技能攻击,被动效果4%移动速度)

  可以说此套装才是喜欢全敏但又不加敏的羽毛们应该选用的装备。虽然看起来不加任何属性,但是实际上增加了403敏,150左右身法效果,以及8%的全套移动速度。绝对是喜欢属性互补的羽毛的最佳的选择。穿了这套不能打月白风清,装备打石应该选择:力+属性石+天攻。不是推荐而是穿的起战场就肯定打的起这属性。至于为什么不打月白增加更高移动速度是因为他的主动技能效果已经可以让羽毛达到最快速度脱离危险的作用,如果喜欢追求极限速度应该选择四战场四明光。此套拥有最高会心命中HP加成,缺点在于附加的力完全无。需要人物全力,灵兽也全力打的属性也得全力。这是现有3套套装中,最好的一套。

  入手难度:★★★★★
  入手价格:★★★★★

  2、明光套(无套装技能提供)

  此套应该是全敏羽毛的最佳选择。装备总共附加8%移动速度、8%攻击速度(可以无视)。67力、67体、67属性伤害(转换为134力——210力的效果),400左右的坚韧附加。这套装备是3套里面拥有最高攻击力加成,大幅度增加羽毛抗晕能力,打钻后提升最高的一套套装。缺点是会心附加全无,需要人物全敏、灵兽全敏,装备附加属性取决于你人物属性是否全力,如不想洗点那就打全套敏石了。3套里排名第2。

  入手难度:★★★
  入手价格:★★★★

  3、飞天套(2个主动技能2个被动技能,被动追电2%移动速度,44会心,主动24秒内普通攻击全会心,15秒内移动速度提升50%期间不能使用主动技能)

  最平衡的一套,.被动技能很实惠,附带的属性自己查图,懒的算了。不过疾可以算是个垃圾属性无视,全疾羽毛除外。附加了少量的阴伤穿刺(真搞不懂套装咋设计的,最讨厌平衡系的装备了,要啥啥没有)。穿这套人物属性加点可以敏也可以力,灵兽也是力敏随意,太平衡了。帽子、裤子、鞋子、肩膀的属性都很不错。缺点是3套里附加移动速度最少,收集8件最困难(衣服、帽子都不怎么好弄)。3套里排名最末。

  入手难度:★★前6件,衣服和帽子:★★★★★
  入手价格:★★前6件,衣服和帽子:★★★★★

  介绍了这3套装备的特色,可以根据自己的喜欢来搭配混穿。个人感觉混穿比较适合直接互补,也能更大的发挥装备对人物的提升。