“一战成名天下知,天下谁人不识君!”
题外话:自从开启转服玩法之后,瘦西湖的血战转战琉璃月、灭世转战纵横四海,一度显得很高调,作为第一批开启的地方服,作为转服开启前一直飘红的老服,瘦西湖与同时期开启的服务器相比很一般。跨服对抗,势力演兵对抗无疑应该是重中之重,即使不是,势力演兵也是目前能锻炼团体队伍的最好方法,在这方面,只能说瘦西湖暂时走在了前面而已。瘦西湖走出的血战、灭世为什么能取得这样的成绩,少不了自身的碰撞和磨合,当然与瘦西湖本身的情况也少不了关系,有兴趣的话我将另外开贴介绍下瘦西湖的简史。
另:论坛有不少精彩的攻略贴,但是关于团体对抗的战术战略,小技术应用分析,团队指挥和势力战、城战、野外收割战术的帖子却少而又少,精华帖里面更是找不到与之相关的帖子,这对于一个PVP游戏来说不能说不是个遗憾。今作一篇,仅以抛砖引玉,大胆的把你的经验分享出来吧,只有更强的对手才能带来更炽烈的激情,激情需要我们自己去创造。
一、基本介绍:
势力演兵就是通常说的分堂战,以势力分堂为基本单位(20VS20),讲究战术谋略和团队协作的团体对抗。
报名地点:九黎演兵场入口,定祈。西陵城皇宫门前是没有的。
报名时间:周一0:00至周四19:30。(火服要瞅好时间去抢资格才行,因为有很多占位置的)
报名资格:只允许三级势力参加,势力分堂堂主前往定祈处报名,同一个势力最多3个分堂参加比赛,同一服务器最多32个分堂报名比赛。
报名费用:国库20金+500战力。
比赛时间:周四20:00开始,参赛者为当周报名的分堂。一般来说1个半小时左右决赛结果就可以出来。
比赛规则:分堂战开启后传送至定祈处,点定祈进入战场,随机抽取报名的分堂对阵,单淘汰,轮空的直接晋级;每轮次全部结束5分钟后开启下一轮。
比赛奖励:势力贡献值、经验、战场声望。奖励值很丰厚,5轮全胜下来有100+势力贡献、200万经验、4000+战场声望。
二、队伍配置:
关键词:队伍的配置并不是绝对的,按照既定作战思路和作战目标,根据手上资源灵活分配,确保资源利用率最大化。
常规作战团基本配置4冰心+4天机+12其他门派,有的暴力作战团配置4冰心+2天机+14其他门派。
一般来说抢的是中路里岛的控制权,对于实力相当的对手来说,谁控制里岛时间长,谁就能获得胜利,强控制型云麓,强狙击型翎羽在中路的作用显得尤为重要,很多时候中路两队配置的是2冰心+2天机+4云麓+2翎羽。
东、西两边至少要保证一支机动性强、爆发力强、有一定控制能力和持续作战能力的队伍,也就是说至少要有一支你团队中最强的队伍打一边边路,确保有一边路旗子能拿在自己手中。这类边路安排上灵活性很强,不太拘泥于职业,意识好、操作好、装备好、协同性好的队伍适合走边路。
冰心、云麓是分堂战中最重要的角色,而弈剑、魍魉在分堂战中地位很尴尬,这一点相信大家都很清楚。
三、装备选择:
关键词:适合自己、适合分堂战的,才是最好的。
这个真没太多好说的。
我唯一想提到的是冰心,很多全念冰心、全疾冰心(指人物加点)在选择75世界套的时候选择了妙手。个人觉得生存能力、持续作战能力最强的该是全疾加点,念、疾语炼化的元破套。(有个性的老板可以试试全疾加点,念、物防炼化,物防鉴定元破套最终三围能达到什么地步)足够用的疾语和念,体疾念的基本属性和元破套隐藏属性带来的生命值会使你更加抗揍,相比别人高出那么一点的追电会使你走位时更加轻松惬意。
有熊系庞大的外观对本来就是对方攻击重点的冰心、尸兵系珠子的减速对本来腿就短的冰心都是致命伤,不建议冰心在分堂战时使用,剩下的也就看看竹木系、花草系能否给我们带来惊喜了。
四、成员素养:
关键词:志同道合,服从指挥,兄弟一起,决战到底!
高达20人的势力演兵对抗,使得一个好的分堂战团队比一个好的竞技场队伍更加难以培养,一个好的分堂战团队需要长时间的磨合。
由一个势力组建的势力分堂,在性格,处事,心态等方面来说基本上不会存在什么问题,要不也会走不到一起来,有一个好的指挥的话,经过一段时间的磨合就可以把战斗力提升上来。
势力分堂战与平时下战场有本质区别,目标不是声望,不是击杀,而是胜利,这是仅有的唯一目标。
每个团队成员要清楚自身在团队中的位置和作用,在实际操作过程中切忌自以为是,哪怕认为自己是正确的,也要绝对服从指挥的命令,做到指那打那,绝不能有所迟疑,或许影响胜负的关键就在你迟疑的那几秒钟,有什么问题可以在结束后与指挥沟通。
一个优秀的团队,上升到一个层次,人人都是一个好指挥家,只有到了这个特定的层次才能在不影响最终目标、结果的情况下,去充分发挥你的观察力、应变能力、创造力,让对战变得更加精彩。
五、战术谋略:
关键词:小队伍内部的配合,小队伍之间的配合,充分发挥自身优势,以多击少。
战术谋略是建立在小队伍的配合上的,小队伍配合是基础。
一个小队伍的协同作战能力是在平时战场、竞技场、野外中经过长期磨合形成的,心态要放缓,默契度不是一朝一夕就可以培养得起来。团队处在起步阶段、有条件的可以让人员固定组队,烂熟之后再考虑人员调动的问题。
战术考验的是一个指挥的观察能力和分析能力,而战术是否能取得预期效果考验的是团队每位成员的执行力。
势力演兵、势力挑战使用的都是巴蜀演兵场地图,相比野外来说偏重于正面对抗的能力。能不能在有限的空间和时间内玩出花样来,要利用上一切可以利用的东西。比如怎么样充分利用有限的地形如中间的小桥、边路的寨门、小帐篷、绕着里岛一圈的池水;比如怎么样发挥自身职业云麓腾云、弈剑踩剑、翎羽陷阱的优势等等;地形与职业优势的充分配合之类。
因为抢两边旗子,让出中路,很容易让人分割包围吃掉,所以大多数的对抗重点都焦灼在中间里岛,把握好阵地战的推进与防守时机很重要。
有一部分认为别人发出来的势力演兵、势力挑战视频时出来炫耀的,其实这是最好的教材,很多东西是写不到纸面上来的,不妨多看看一些优秀的视频,从中去汲取经验。
团队成长到一定地步,在某一路有绝对占有绝对优势,并且队伍之间配合有一定默契之后,可以试着调动队伍,达到在某一点以多击少的目的,是对抗变得更加轻松自如。做到这一步,胜利也基本掌握在了你手中。
六、团队指挥:
关键词:指挥是团队的灵魂,细节决定成败。
一个优秀的指挥会让团队的战斗力成倍上升。头脑冷静的指挥可以察觉战场上的细微变化,把握住制胜的细节;充满激情的指挥可以让每位成员打出嗨的感觉,气势不可阻挡。
三条路三个指挥要主次分明,小队的指挥要及时报告所处位置的变化(交手胜负,对方成员、人数变化等等)情况给总指挥,让总指挥决定下一步行动,然后依命行事。
边路指挥更适合鬼才担当,在于“变、诡、异、奇”。
七、其他:
团队练兵是个无止境的过程,不要怕被人打1200:50,不要怕被压猪圈,只有和强队交手你才能学到东西,只有和强队交手你成长的步子才快。
别人发的势力对抗视频,抱着学习的心态多看看,不止指挥要看,每位成员也多看看,不仅对队伍配合有提高,对自身操作水平的提高也有好处。
题末话:看了血战、灭世的势力演兵、挑战视频,就目前的情况看,狂本和死亡的成长空间很大,或许是之前与强队交手比较少的原因,配合好、把握好细节,有一个优秀指挥的话很快会成长起来。