积分设置
势力积分=基础积分+每周积分累计
一、基础积分
基础积分根据奖励发放日期的中午12点时的势力数据进行计算,其积分对应关系如下:
1)势力规模积分:每日中午12点势力当前总成员数
势力规模 | 30人 | 40人 | 50人 | 60人 | 70人 | 80人 | 90人 | 100人 | 110人 | 120人 | 130人 |
基础积分 | 10分 | 15分 | 20分 | 25分 | 30分 | 35分 | 40分 | 45分 | 50分 | 60分 | 70分 |
2)势力成员总修为积分:每日势力中午12点左右当前成员总修为(含装评)
总修为 | 100w | 200w | 400w | 500w | 600w | 800w | 1000w | 1200w |
积分 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 70分 | 90分 | 100分 |
3)平均在线人数积分:活动30天内,势力每日在线超过1小时的玩家数量。
势力在线人数 | 0-9人 | 10-19人 | 20-29人 | 30-39人 | 40-49人 | 50-69人 | 70-89人 | 90+人 |
日均在线积分 | 0分 | 20分 | 40分 | 60分 | 80分 | 100分 | 120分 | 140分 |
积分说明:
1)根据每日更新积分时势力实际情况进行计算,如势力第二天成员数下降,则势力基础积分也会随之减少;
2)势力内所有角色无论加入势力时间长短都算作有效的势力成员进行积分计算。
3)基础积分不可叠加和重复计算,是以计算节点时势力的基础积分为准。例如每周阶段性奖励是取每周四的中午12点的势力基础积分,1月4日的最终积分则以1月4日中午12点的势力基础积分为准。
4)有效登录势力成员:前日12点到当日12点累计登录达到1小时的势力成员(无论加入势力时间的长短),都将会被记做1名有效登录势力成员。
5)势力总修为是指目前势力成员的装备评价和人物修为总和,并根据每日更新积分时势力实际情况进行计算,建议在每日积分结算前(结算时间为12点左右)将灵兽和孩子激活,避免出现总修为减少的情况。
二、每周积分
积分每周进行结算,可累计,分为势力活跃积分和势力竞技积分。
势力活跃积分:以通过势力任务和势力打工玩法获得的势力资源为标准,数量越多,排名越高。玩家势力将按照当周的排名获得对应积分。
任务、打工获得 | 1500点 | 2500点 | 51-100名 | 21-50名 | 11-20名 | 4-10名 | 2、3名 | 第1名 |
基础积分 | 10分 | 20分 | 50分 | 70分 | 80分 | 90分 | 100分 | 110分 |
势力竞技积分:以通过势力偷袭玩法获得的势力资源为标准,数量越多,排名越高。玩家势力将按照当周的排名获得对应积分。
势力偷袭获得 | 1500点 | 21-50名 | 11-20名 | 4-10名 | 2、3名 | 第1名 |
基础积分 | 30分 | 70分 | 100分 | 110分 | 120分 | 130 |
积分说明:
每周积分可累计。例如第一周的每周积分为“2014年12月4日至2015年12月11日12点”的获得的资源对应排名的积分。1月4日的最终积分则为“2014年12月4日至2015年12月11日12点”的势力每周积分总和。
其他说明:
1、同一个帐号仅能有一个角色可以获得奖励,发放目标为达到势力领奖条件的最高等级角色;
2、势力主和势力官员需要担任对应职位时间达到活动时间的50%,且活动期间登录达到30小时可领取最终的十大势力奖励。阶段奖励无此条件要求;
3、角色在势力的时间必须加入势力超过7天,且活动期间登录超过10小时,才能获得势力活动奖励;
4、势力内所有角色无论加入势力时间长短,其行为和数据都将纳入势力积分计算;
5、积分更新时间为中午12点,论坛每天20点公布最新积分情况;
6、基础积分和附加分根据每日更新时势力内的实际情况进行计算,如势力第二天成员数下降,则势力积分也会随之减少;
7、每日积分每天累计,中途若有成员退出,他贡献的积分也不扣除;
8、如果有发现有玩家或势力利用不正当手段或第三方软件获得积分,则取消个人/势力本次活动的参与资格;
9、天下3运营团队拥有对本次势力活动的最终解释权。
“热血势力战出来”活动专题 http://tx3.163.com/2014/rxsl/
“热血势力战出来”活动FAQ:对活动有疑问请点此链接查看或咨询 http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=4105026