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新门派测评——鬼墨卷(一)

2013-11-25
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  刚爆料鬼墨的视频时,小编就已然被霸气侧漏的鬼墨帅翻了有木有!所以新门派一开,就立刻去玩了一个帅帅的男鬼墨。如今,在冲级的道路上越来越顺手,爽快的连招也让PVP游刃有余,现在附上小编总结的心得,仅供大家参考,我们的小编测评栏目会在本周持续进行,希望能给玩家朋友们的新门派体验带来帮助!同时,小编也期待大家能探索出更多的门派玩法!

  第一期小编为大家讲解的是鬼墨的测评,鬼墨是大荒的阵地战之王,挥毫系可以同时召唤出四个功能全面的守护者辅助战斗,而墨伤系的不俗输出配以鬼魅系的超强控制,也能让鬼墨在短时间内爆发出恐怖的输出。

01.鬼墨基本流派分类

  法系半召唤职业,定位在群战阵地战,有持续输出有爆发的半控制型法师,所以主流加点还是推荐加魂,炼化推荐魂+最大法伤,如同云麓、太虚前期选择迅法堆吟唱,后期可以选择利用高等级装备与双速模具,混搭追电炼化达到月白效果。

重击流

  因为缺乏水重首饰,这一系鬼墨主堆元重,力求依靠高命中,将鬼魅系技能的伤害无限放大,同时因为知彼的存在能在近身战中站得更久。

  流派代表:

  月白重击流-高追电配合战场套的范围扩大特技,切入后排骚扰法系输出。

  四色重击流-力求阵地战中持续爆发更多伤害。

会心流

  高会心能让鬼墨的各系技能得到强化,爆发出更多,更稳定的输出,同时配以适当回避,近身战时亦可游刃有余。

  流派代表:  

  月白会心流-高追电配合战场套的范围扩大特技,控制敌方同时爆发高输出。

  四色会心流-会心让墨伤系与鬼魅系并驾齐驱,输出控制双管齐下。

防御流

  将阵地战之王的特点发挥到极致,运用挥毫系能同时召唤多只守护者的特色,承受住更多伤害,同时也有不俗的控制能力。

  流派代表:

  主神明受鬼-超高的会心防护力保证平滑掉血,配合“繁花”的自愈,俨然带控制的冰心。

  主回避受鬼-打我都是滑过,还有“墨之殇”反伤。

  双速受鬼-你打不痛我,我追的上你,我要用控制恶心死你。

  防御受鬼-堆高物防配合“潜移墨化”。闪开,让我来扛!我是能召唤的小天机!

  中庸受鬼-挥毫系有全属性加成,每一个都不浪费,虚无炼化走起!

02.鬼墨人物属性加点

  鬼墨是近战法系输出门派,大部分技能均为法术伤害,所以和其他法术输出门派一样,加魂是比较大众的主流选择

  主加疾保证更好的生产能力,能在阵地战中站稳脚跟。

  主加念也能让自己在战斗中更坚挺,更安全的鸣唱和输出,同时能弥补蓝量不足的缺陷。

  当然,鬼墨的玩法多样,也有部分玩家选择主加配合“潜移墨化”的极端防御流,以及主加强化“修竹”的物理攻击流。

03.鬼墨灵兽灵化加点

  灵兽的加点有两种思路,一种是极端强化某个属性,另一种是弥补自己缺失的某个属性。

  输出流的鬼墨一般选择加魂,所以灵兽加点选择加魂提高攻击,或者加敏提高命中和会心都是可取的。

  防御流的鬼墨一般选择加疾或者念,所以灵兽加点可以同样选择疾和念,或者两者互补。

  灵化方面:灵化模具的出现,让鬼墨能更针对性的选择自己想要的属性,搭配方式因人而异,多种多样。灵化模具可以在七曜星光商人处购买。

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04.鬼墨玄修技能选择

  鬼墨的玄修分为画龙点睛和泣鬼惊神两个派系。其中画龙点睛强化召唤兽的能力,同时强化了自己的生存能力,比较适合防御流的鬼墨。

  泣鬼惊神系则大幅强化鬼墨的控制能力,以及法术杀伤力,同时“黄粱一梦”和“夺命追杀”提高了反杀和追杀的能力,比较适合攻击流的鬼墨。

画龙点睛

鬼墨玄修——画龙点睛
鬼墨玄修——画龙点睛

泣鬼惊神

鬼墨玄修——泣鬼惊神
鬼墨玄修——泣鬼惊神

明日预告:鬼墨门派装备打造、孩子养育、幻化合体选择