1、50级以上的武器模型迭代颠覆了经典,且部分模型与名字不符,让玩家很不适应,希望可以保留经典。
答:会根据在客服专区、论坛和玩家见面会收集到的意见,重新梳理50级以上的全部武器投放和武器造型,还原部分经典武器模型,同时将新制作的武器模型用于推出新的各等级段武器。
2、5星珠子何时开放交易
答:6星珠子推出后考虑开放5星珠子可交易。
3、时装衣橱太小,收藏系统何时开放
答:时装的收藏系统暂时没有开发计划,会考虑合适的办法让大家可以同时收藏更多的时装。
4、灵兽经验获得方式太少
答:后续迭代的副本和活动中都会增加灵兽经验的投放。
5、归墟天扉第4关场景太卡,需要优化!
答:将会立刻开始查找原因,进行解决。
6、珠子在势力战城战中太强了,要如何考虑?
答:珠子和人的对抗将会是接下来幻化迭代的重点,人物装备仍旧应该是所有类型战斗中最重要的部分。
7、珠子之间的对抗要如何考虑?
答:在不对人造成过多影响的情况下,各系珠子会增加对抗的特色。
8、扰心属性的作用是什么?
答:较为鸡肋的属性,会考虑在以后的装备中将之迭代掉。
9、80级装备太单一,没有选择。
答:80级相关装备才刚刚开始投放,后续还有很多,例如副本、活动等。
10、玩法太多,很多玩家没有时间玩。
答:满足长时间在线的玩家基础上,规划活动星级,让在线时间少的玩家可以有一个排序。
11、魍魉的跑姿和人物的脸型什么时候可以制作更新?
答:受限于程序结构和整体游戏资源量,这2项涉及大量资源的更新需要等整体优化后才能进行制作。
12、灵兽的小宠形态的隐藏。
答:在灵兽的下一步迭代中会统一进行调整。
13、关于战场不进的惩罚。
答:战场排队会增加类似天梯的排队规则,适当匹配合适的玩家进行对抗。
14、同时开多个战场导致战场人数不足。
答:增加战场互斥的结构,进入一个战场后就退出其他战场的排队状态。
15、75手工装备增加制造者的名字。
答:排期制作增加。
16、竞技场是否会划分75-79和80等级段?
答:会,竞技场会和战场一样,但是需要等到第3届天下武道会才会开始划分。
17、70战场首饰是否可以物理、法系互换?
答:可以,排期制作。
18、冥心归墟是否可以调整为固定减伤?
答:会调整为受到积累伤害后,最低降低为1点血。
19、是否可以开发使用CC玩杀人游戏的玩法?
答:CC应用广泛后会考虑制作此玩法。
20、包裹太少,能否增加格子?
答:暂时无法增加。
21、2模式是否会删除
答:不会删除2模式。
22、攻击属性提高,秒人现象严重
答:一直致力于消灭秒人现象,后续的技能和属性投放上都会朝此方面努力。
23、门派比武分等级段、跨服门派比武是否可行?
答:将会排期制作。
24、80套什么时候出齐?
答:一次出2件,每次基本都会配合节日活动推出。
25、80战场首饰什么时候出?
答:暂时没有计划。
26、5代天域什么时候出?
答:暂时没有计划。
27、下一个合体是什么时候推出?是什么?
答:水生,还在设计中,一旦确定时间将会在论坛进行爆料。
28、6星元魂珠什么时候开放?
答:暂时没有计划。
29、玉玑子、七夜、张凯枫是否会继续有剧情发展?
答:世界观剧情的发展请大家关注我们推出的各种新玩法。