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  • 济南赛区点评:四强同搭配不同结果

    2010-05-18
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      此次济南赛区的比赛,出现了一个颇为惊人的现象,城市四强竟然都是同样的搭配:天机、太虚、冰心。这个从羊城竞技赛开始就比较流行的搭配,在全国各分赛区的表现都十分抢眼,这个组合究竟有哪些优势?又有哪些缺陷?有哪些常规的打法?又有哪些克制的战术?相信很多玩家,尤其是进军全国竞技赛总决赛的选手,对这个组合都非常关注。下面我们将抛砖引玉,结合济南四强间的几场对决,分析一下天机、太虚、冰心组合的利与弊,希望能够激发大家更多的思考和讨论。

    搭配点评:

      天机,无可替代的“领导人物”,独有的阵法、良好的泛用性(关山的伤筋断脉、铁马的清除状态、流光鸣的束手、飞云断的缓速、金戈吟的群恐、暴虎的爆发力都非常实用)、最强的物防和中上的物攻,使得天机在竞技场非常受欢迎;强力的控制(符惊鬼神、定身咒、缚足真诀)、独有的抽蓝能力、各有妙用的通灵宝宝、还有霸道的重生真诀,造就了太虚的强势地位;而作为第一辅助职业,冰心高效的治疗能力能大大提高队友的生存能力,错骨、失心、断肠腐骨草能有效地削弱对手,七星唤魂和八门化伤对战局更有举足轻重的影响,此次全国竞技赛中念套的增加、装备属性的普遍削弱,也使得冰心有了更大的发挥余地。

      总的来说,这个搭配是“万金油”式的,可攻可守,续航能力强,而且没有明显的门派克制,遇上各种组合都可一战。下面,先看济南四强间同配置的对决。

    四强赛一:风雨同舟VS血丶羽

      战报:

      第一局:

      由于郁气对太虚和冰心的压制比较大,双方都使用了云阵,同时都作了打持久战的准备,召唤出麒麟,而且顾忌到太虚的威胁较大(特别是抽蓝),双方又都有天机,所以目标都锁定了太虚;双方在比武场中开始交战,各有损伤,并以八门为标志告一段落(由于这个搭配输出不算强,所以技能的搭配很重要,天机的伤筋断脉,冰心的断肠腐骨草甚至鬼哭藤、醉梦仙花,能大大提高攻击的有效性);八门过后,双方的技力都有很大损耗,此时血丶羽的天机抓住一个不被锁定的机会,在比武场一侧坐下迅速恢复,将技力补充到一半以上,风雨同舟的天机见状也要脱离战斗恢复,不过被对方太虚的麒麟锁定;风雨同舟顿时非常被动,太虚缺乏保护被集火,很快被击杀,冰心没有复活太虚的打算,一路逃走,很快也被击杀,剩下天机一人无力回天了。血丶羽1:0领先。

      风雨同舟在整局比赛中比较被动,几次被血丶羽抢得先手,而且出现较大的失误。

      赛点:

      1、血丶羽天机在对方三人眼皮底下坐地回蓝。

      第二局:

      第二局同样的云阵+麒麟配置,一开始,风雨同舟采取主动,锁定对方冰心,血丶羽依旧锁定太虚;一番交手后,双方都放出八门,战斗仿佛回到原点,但是太虚的作用显示了出来,风雨同舟针对天机抽蓝,而血丶羽的符惊没有使用好,结果血丶羽的天机技力被抽空,而风雨同舟没有受到多大影响;没有技力的天机就像一个靶子,优势已经凸现,风雨同舟没有放过机会,依次击杀对方的冰心、天机、太虚。1:1扳回一局。

      第二局,风雨同舟调整了战术,不再优先击杀太虚,而是选择冰心;但对战局影响最关键的还是太虚的符惊鬼神,在将对方天机的技力抽干后,风雨同舟制造了3VS2的局面,完全掌握了战斗的主动。

      赛点:

      1、风雨同舟的太虚将对方天机的技力抽干。

      第三局:

      第三局与第二局的打法非常类似,同样的云阵+麒麟配置,分别锁定太虚和冰心,区别是血丶羽吸取上次的教训,也将抽蓝的目标锁定了天机;八门过后,双方天机的技力都所剩无几,风雨同舟再次出现失误,在己方天机希望脱离恢复,但被对方追击的情况下,冰心和太虚居然在骚扰对方天机;醒悟过来后,太虚开始掩护己方天机,但技力还算充足的冰心选择脱离恢复,这给对方天机制造了机会,血丶羽天机趁机躲在假山后恢复;现在的局面是风雨同舟几乎满技力的冰心、没有技力的天机,血丶羽天机有一半技力,占据优势;接下来,风雨的天机也抓住机会脱离,但在比武场中形成了2VS3的局面,太虚很快被集火击杀,冰心没有第一时间选择复活队友,很快也在逃跑中被击杀,此时返回战场的天机纵然满血满蓝,也难挽败局。血丶羽2:1领先。

      细节决定成败,风雨队在双方都需要脱离恢复时,人物和时机的选择都出现失误,导致了最后的失利。

      赛点:

      1、抓住了机会恢复的血丶羽队天机,在技力补充到一半后,赶紧返回战场。

    ===== PageBreak ====

      第四局:

      第四局的情况和前面类似,转折同样出现在八门过后,血丶羽战队的符惊鬼神使用得更加精准,风雨同舟队的天机首先被抽空技力;形势大好的血丶羽没有给风雨同舟休整的机会,依次集火击杀太虚、冰心和天机。血丶羽3:1获胜。

      战斗打得很紧凑,虽然风雨的天机一度跑到假山后,但是被血丶羽的太虚保持骚扰,一直无法成功恢复。

      赛点:

      1、血丶羽的太虚再次抽空对方天机的技力。

      战况点评:

      双方的打法都比较常规,战斗均陷入了持久战。在这种持久战中,往往以八门为一个转折点,八门后的战斗将是拼技力的战斗,谁先将对方一名队员的技力耗空,谁将取得战斗的主动;除非出现较大的失误,让对方在没有骚扰的情况下顺利恢复(如果实在分身乏术,可以将宝宝的目标锁定企图脱离恢复的对手,这将对他造成很大的干扰),否则将形成以多打少的局面,在良好的操作和意识支持下,以多打少的优势是巨大的。在持久战的情况下,太虚符惊鬼神的使用最为关键。

      另外,从战绩图也可以看出,麒麟的作用也不容忽视;而优先击杀对方的麒麟后,在激烈的战斗和巨大的技力消耗双重制约下,重新召唤一个麒麟也不是一件容易的事。

    四强赛二:墨霜凝香VS且醉今朝

      战报:

      第一局:

      一开局,墨霜凝香就展示出了与众不同的打法:所有火力全部集中对方冰心,在伤筋断脉、无助的影响下,且醉今朝的冰心加血加得非常吃力;而由于对方的进攻比较突然,且醉今朝方面没能形成有效的反击,墨霜的太虚没有受到伤筋断脉和无助的影响,在冰心的保护下一直比较安全;在且醉的冰心被迫开出八门后,墨霜的冰心选在八门旁边接上八门,这样,墨霜的队员完全可以无后顾之忧地集火对方冰心;很快,且醉的冰心被击杀,由于优势太大,接下来墨霜毫无悬念地击杀对方太虚和天机。墨霜1:0领先。

      第一局,墨霜就给我们展示了一种与持久战截然不同的战术:持久战的核心在于冰心,如果冰心被击杀,持久战就无从谈起。墨霜通过精妙的配合,把天机、太虚、冰心这个搭配的输出发挥到极致,给对方冰心造成极大的压力,并最终顺利击杀。

      赛点:

      1、墨霜队快速击杀对方冰心,取得了巨大的优势。

    ===== PageBreak ====

      第二局:

      第二局墨霜采取同样的战术,且醉今朝也现学现卖,将目标锁定对方冰心;但显然墨霜将这招使用得更为熟练,不仅抢得先手,而且己方冰心在对方冰心开出八门、而自己半血的情况下,没有开八门,而是使出大毒,在三人火力的夹击下,且醉队冰心首先被击杀;接着,墨霜队冰心开出八门,优势已经非常明显,且醉队太虚、天机被依次击杀。墨霜2:0领先。

      虽然且醉队根据前一局吃的亏果断调整战术,但是对这招早已得心应手的墨霜队没有给且醉队翻盘的机会,在双方搭配一样的情况下,先下手为强这个道理得到充分体现。

      赛点:

      墨霜队冰心在半血的情况下优先使用大毒,且醉队冰心的形势更加不妙。

      第三局:

      前两局赢得非常顺利的墨霜队再次使用同样的战术,且醉队冰心在半血后放出八门+大毒,墨霜队冰心显然过于大意,不顾对方两人的追击,直接靠近冰心,在被大毒催眠后,且醉队天机和太虚跟上,顺利将冰心击杀;随着冰心的死亡,优势似乎立刻倒向了且醉队一方,但墨霜队不慌不忙,仍旧将目标锁定对方冰心,使冰心身上一直挂着伤筋断脉状态,凭着优秀的操作,墨霜队太虚成功牵制住对方冰心和天机,并在己方天机的配合下将冰心击杀;尽管这样,且醉队的血量仍旧占优势,此时且醉队出现一个失误,天机在对方太虚未开重生的情况下使用铁马,太虚马上使出重生,并成功复活;此后,双方天机分别脱离恢复,墨霜队凭借相对占优的配合,取得第三局的胜利。墨霜3:0获胜。

      第三局墨霜因为大意,先失冰心;但随后并不放弃,紧追不舍,在2VS3的局面下击杀且醉队冰心,并抓住且醉队天机使用技能的失误,成功重生,并反败为胜。竞技场的战局变数很多,大意容易导致失误,而即使再小的失误,也有可能导致战局的逆转;高手之间的对决,胜负往往取决于细节。

      赛点:

      1、墨霜队在2VS3的局面下,紧追不舍,成功击杀且醉队冰心;

      2、墨霜队太虚在关键时刻放出重生,而对方天机的铁马已经提前使用了。

      战况点评:

      与大家都以为又是一场持久战的时候,墨霜队让人眼前一亮:优先击杀对方冰心,冰心一死,就没有持久战的可能。要做到这个,起码需要两个条件:强力的输出以及强力的防守,这似乎是一个两难的选择。墨霜队是这样做到的:集中所有可能的火力,冰心辅以断肠腐骨草、甚至鬼哭藤、醉梦仙花,天机保持伤筋断脉状态不断;太虚通过精确的控制,加上冰心的保护,尽量避免被对方集火,并化解不可避免的伤害。从三局比赛中可以看到,且醉队天机很多时候都处于定身或者恐惧的状态中,而墨霜队三次都是按照冰心、太虚、天机的次序击杀,可见墨霜队对于己方对且醉队天机的控制非常自信。

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