什么是江湖?人即是江湖。什么是江湖?恩怨即是江湖。有人的地方,就有恩怨,有恩怨就有江湖。
江湖历来是纷争之所,江湖之事,须由江湖手段解决。在天下贰的江湖中,势力战成为这种江湖手段的主要方式。玄幻,武侠,战争三者是天下贰的主要精髓,玄幻是天下贰的世界观,武侠是天下贰内涵,而战争,则将天下贰的江湖完全演绎了出来。势力战,将武侠和战争结合,正在为所有的天下贰玩家呈现一道越来越精彩的精神大餐。
如果说6月14日的第一次势力战对于大多数势力来说,是一次熟悉势力战的过程。6月21日的势力战,各势力则显得更加有备而来。充足的准备,使得6月21日的势力战过程,更加精彩绝伦。天下贰的江湖,在势力战变得精彩纷呈。
这是一个热血的江湖
江湖儿女,热衷江湖之事。为了平日的恩怨,为了往日的屈辱,为了夺取更多的荣耀,势力战的号角,让无数江湖儿女的热血沸腾。为了6月21日的势力战,许多势力,已经准备了一周的时间,策略的拟定,外交结盟,励兵抹马,只为此一战。
6点30分,语音工具准备,IS,TS,UT,YY……齐上阵,高科技助阵大荒势力战。
7点整,所有人在神石集结,关闭地区频道,门派频道,加入团队,听从统一指挥。
7点25分整,列队,荒火天机站前面,云麓,翎羽,冰心站后面,太虚,弈剑机动行动,魍魉敢死队,准备就绪。
7点30分整,势力战开始,电脑屏幕中间闪出无数的宣战信息,战争之轮,开始转动。
7:30分30秒,敌对效果开启,数百人的红名瞬间出现在自己面前,这个时候,已经没有了思考的时间,为了我们的势力,为了我们的荣耀,冲啊!
两军对垒,刀光剑影,肉搏战的残酷,就在于他是没有技巧的,他考验的是勇气,是实力,是团队的配合。
这是一个恩怨的江湖
有人的地方,就有恩怨。江湖恩怨,是天生的。虽然势力战才开始2周,各服务器内已经出现很明显的对立势力,以及对立的势力联盟。我们无从考究这种势力与势力之间的恩怨源于何处,更加无法判定谁对谁错,这一切也都不重要,重要的是这种恩怨,让大荒的江湖更加真实。朋友能让生活惬意,而敌人则让生活充实。很多势力在势力战一开始,目标就十分明确:寻找对方的主力部队,打硬碰硬的阻击战。也许到势力战结束,他们没能占领祭台,但是他们的对手也被打的疲惫不堪,对于他们来说,这一场势力战的收获与喜悦,却是难以言喻的。
这是一个情义的江湖
虽然占领祭台是势力战胜负判定的标准,但是这却并不是江湖实力判定的标准。在天下贰的情义江湖中,有比占领祭台更重要的东西。也许盟友势力只有几十人,自己的势力有几百人,但是祭台上竖起的是盟友的旗子,我们依然会为此欣慰。当盟友受到猛烈攻击,我们调派精锐部队前去支援,而自己占领的祭台失守时,我们也毫无怨言。在天下的江湖中,情义二字值千金。“他们之前帮过我们,现在我们必须去支援他们”一个简单的理由,却体现了中华五千年思想文化中浓厚的恩,怨,情,仇。因为有了这份情义,天下贰世界才不会孤单,天下贰的江湖才更加精彩。
这是一个策略的江湖
天下贰的势力战,绝不是毫无章法的蛮力之战,也不是英雄决定一切的个人秀场。在天下贰的势力战中章法和策略决定了胜负,实力再强的队伍,指挥不当,也会像没头的苍蝇一样到处乱撞。声东击西,暗渡陈仓,围魏救赵,离间计,美人计……中国五千年的兵法精髓,在这里都得到了完美的展现。“大量敌人集结在祭台外的神石,是否需要呼叫支援?”不支援?祭台就可能不保。支援?也许当支援部队大量赶来时,敌人却瞬间转移到防守薄弱的祭台,一举拿下。一个看似简单的抉择,却包涵了对整个战场形式的判断和对双方实力的判断。天下贰的势力战,在某种程度上来说,是一场真实战争的模型。他考验着每一个队伍的信息收集和处理能力,指挥能力,反应能力,机动作战能力,以及硬碰硬的战斗能力。任何一方面的不足,都会是致命的。从这个层面说,每一个占领祭台的势力,都是值得尊敬的,他们也许某一方面不突出,但是他们的综合能力绝对是优秀的。
6月21日的势力战,短短的2个小时,打的酣畅淋漓,只是意犹未尽。这就是我们的江湖,一个真实的江湖,一个精彩纷呈的江湖。在这2个小时中,没有败者,只有英雄。
有了前2次势力战的经验积累,各势力对势力战更加了解,队伍更加成熟,盟友之间的配合更加默契,而随着时间推移,大家之间的级别差距也会逐渐变小,级别的压制因素会弱化,战斗变得更加艰苦,但却更加精彩。谁笑在最后,谁笑的最美,天下贰的江湖,又将上演什么样的风起云涌,让我们拭目以待。
2008,天下贰,因为有了你的参与而更加精彩!
最后附上6月21日各服务器势力战战果,让我们一起分享这胜利的时刻!
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