天下贰大Boss现身,与玩家畅谈势力战

2008-04-14

  4月13日晚19:00,天下贰开发组举办了第三次“与天下贰策划面对面”语聊活动,主题为“对目前势力战和PK设计的意见与建议”。

  势力战是《天下贰》中一个重要的PVP玩法,每周六势力之间在游戏世界的大地图中展开争夺,抢占大荒世界中的仅有的几个祭天台。获胜的势力还需要在周日面对妖魔的反攻,捍卫势力领地。

  自4月3日《天下贰》开放“势力战”功能以来,玩家的关注与参与热情居高不下,各大势力在大荒世界里合纵连横,金戈铁马,快意恩仇!为了能让“势力战”系统和相关PK设定更加稳定合理,也为了提供给所有《天下贰》玩家更加精彩的战斗体验,开发组特别邀请了在第一次势力战中夺得据点的公会玩家及在论坛中提出很多优秀意见的玩家,共同来探讨《天下贰》势力战与PK的未来。

  共60余名玩家代表参与了本次语聊活动,除天下贰营销经理范范、系统策划Roy、数值策划錒牛、数值策划不锈钢足通、文案策划吃草精的、营销策划稣稣、营销策划NaNa外,网易公司副总裁兼游戏部联席总监Eric也旁听了此次会议[大Boss出现了]。

  整个讨论过程热烈异常,原定2小时的交流一直持续了3小时,玩家代表和策划们依然意犹未尽。玩家代表们提出了很多建设性建议,让开发组受益匪浅。而策划们提供的众多玩法设计背后的考虑与思量,也让玩家代表们对《天下贰》的势力战有了更多的理解、支持与期待!

  讨论最后,游戏总监Eric也亮相现身,对玩家的建议表示感谢,并承诺会督促开发组更快更好地解决玩家的各种建议和意见。Eric还特别建议在公测开启后,给予所有参与内测的玩家以道具奖励,以感谢玩家在游戏测试期间对《天下贰》的包容与支持。[大Boss现身,果然掉装备啊:P]具体的奖励细则请大家留意官方主页公告。

  本次活动仍由系统策划Roy主持,由数值策划錒牛、数值策划不锈钢足通、文案策划吃草精的分聊天室为玩家解答分类问题,大家可通过录音了解本次语聊的主要内容。以下是本次活动的部分文字记录,详细的问答我们还会陆续推出。

语聊内容节选:

路青公社:妖魔反攻的开始时间是否可以调整到周日晚上7点开始
roy:我们对在线情况进行了分析之后决定的妖魔反攻时间在周日下午,另一方面也是为了让周一要上班、上学的玩家可以早点休息不至于玩得太晚。

DOD:神石的传送时间间隔是否可以调整?
roy:我们会根据我们的数据统计来进行一定程度的调整,准备减少时间间隔。

DOD:势力宗旨是否可修改?势力国库是否可以成为随身指令?
roy:势力宗旨不能修改是一个bug,我们会尽快修正;势力国库将在最近一次更新中添加到势力指令里,但是为了避免大面积的小号势力存在,我们会将国库指令的限制放在势力升级到2级以后。

桃源仙境:势力战的仙石净化时间是否可以增加?
roy:现在2分钟确实少了一些,会适当增加仙石净化时间以不至于会很快的丢失掉仙石。

桃源仙境:势力战的宣战是否可以分势力级别进行宣战?
roy:分势力等级进行宣战会阻碍了势力战的自由度,暂时不考虑。

皇家骑士团:PK太过简单是否需要增加复杂度并进行调整?
roy:我们在近期重新对PK规则进行调整,争取让普通玩家易于理解但是一些喜欢PK的玩家有能够有所发挥。

傲世纵横:PK时冰心不开启杀戮状态是否可以进行治疗?
roy:冰心只能开启杀戮状态以后才能对杀戮状态的玩家进行治疗,否则会让PK失去公平,变成谁的冰心多就谁胜利。

叶子:可否使用老版本藏金子任务的结构来实现现在的藏金阁任务?现在的藏金阁任务提交任务物品太累了。
roy:我会将这个问题反馈给我们的任务策划,尽量进行方便玩家操作上的修改。

唐朝:势力战只有每周一次太少啦,还有就是势力战太卡了。可否介绍一下其他PVP的设置规则,比如战场等。
roy:现在势力战定位就是每周一次的势力间比拼,我们会在玩法完善以后根据大家的需要考虑是否每周开启多次。至于战场方面的制作正在紧张的进行中,主要玩法就是一个平等人数的副本类对抗和战斗。

义薄云天:势力结盟可否开放?
roy:暂时不开放系统规则上的结盟,一旦设定结盟则需要设定破除同盟等各方面的逻辑,就等于定死了玩家的一些做到,我们希望势力之间的关系比较自由,完全交给玩家手上处理。

凌越天界:是否可以添加势力内部成员的最后上线时间?
roy:可以添加,此功能将会在和我们的程序讨论之后排期制作。

幻雨之城:PK规则可以修改为通过PK开关来控制的自由PK。
roy:很好的建议,我们会重新规划PK规则来满足一些喜欢PK和不喜欢PK玩家的共同需求。

天剑:升级枯燥,特别是现在升级到40左右的时候。
roy:我们会陆续开放更多的活动和玩法来丰富升级过程,让大家真正的是玩得爽!

魔鬼:怪物反攻的奖励不足问题。
roy:我们现阶段主要是测试势力战的玩法和逻辑,奖励部分已经在规划中了,需要等其他一些系统的制作,近期就可以完善势力战的各种道具、经验、技能点奖励了。

猪猪村:势力战的防守优势从何处体现?
roy:现在势力战中,防守方的优势的确不是很明显,会加强这方面的设定,让大家愿意在前期占领祭天台。

NP新势力:神石位置离祭天台太近以及太唯一导致可以守石头。
roy:我们会调整神石的位置以及平衡祭天台副本神石的位置,让战斗不仅仅是在一个点打起来。

NP新势力:是否可以在势力战开战之前就确定势力敌对关系?
roy:这样会减少一定的互动和自由度,但是我们可以考虑在开始之前就能够进行宣战,这种时候的宣战不需要金币而且不能取消。

追梦联盟:祭天台的有地形bug希望尽快解决。
roy:如果发现此类bug我们一定会尽快解决,希望玩家可以提供详细的bug截图或者坐标。

附:《天下贰》势力战简介

  1、势力:在天下贰中,势力是类似于帮派、公会性质的玩家组织;势力等级越高,可参与的玩家人数越多,相应的玩法也越多。势力战就是一种以势力为参与单位的pvp玩法。
  2、势力战背景:天下贰中有一种法力强大的宝石——冥钻;大荒十二处祭天台即是冥钻盛产地。祭天台便成为妖魔与各方势力世世代代必争之地。有的势力一心抵抗妖魔;有的欲成为大荒势力霸主;有的则想消灭敌对势力;有的甚至想推翻皇权自封为王…… 冥冥苍天风起云涌、茫茫大荒群雄逐鹿,一场势力战即将爆发……

音频片段:

录音片段一   录音片断二 录音片断三 
录音片断四 录音片断五 录音片断六
 

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