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《天下3》攻防系统全解析

作者:元离坤 2012-09-03 | 分享到:更多易信QQ空间新浪微博腾讯微博腾讯朋友搜狐微博开心网人人网搜狐白社会淘江湖豆瓣百度Hi更多...

原文地址: http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2396852

六、重击相关

    攻击属性:重击
    防御属性:化解

    时至今日,真正形成流派的重击流也不过云麓(火系)、荒火(挥砍)、羽毛(穿刺),其他类似毒重冰心、挥砍弈剑、钝击天机等,量实在是太少太少。炼化太难炼,导致重击的唯一来源大户就是战场套

    关于重击不多说什么,大家对它实在太熟悉了。唯一疑惑比较多的可能是高端玩家重击与人祸的选择,简单说明一下:
    高端云麓的重击来源:书香80、火心法529、炎妖合体154、酱汁青鱼150,合计913;势力战时分堂状态150,合计1063
    大家都知道80级1540重击就是满的(不考虑对方化解),云麓在630裸火重的状态下就可以达到,那么,为什么不用人祸首饰!

    至于高端重击羽毛,因为重击比较难堆,所以不大建议用人祸首饰。当然,如果选择战场耳环,必须的人祸而不是重击(耳环重击数值低)。

七、知彼和人祸

    攻击属性:人祸
    防御属性:知彼

    我只想说知彼火了很久了,神启后人祸也火了起来。
    他们俩在计算时是加减计算的。例如,攻方10%人祸、守方20%知彼,那么10000伤害的技能经过结算,最终伤害是:10000*(1+10%-20%)=9000

八、伤害结算相关

    攻击属性:造成伤害增加
    防御属性:受到伤害减少(负面防御属性:受到伤害增加)

    前面很多,都是我们已经接触很久的内容。这一条,才是游戏最近更新才慢慢多起来的。也正是因为这两个属性的大量投放,导致了游戏中可能出现的很多匪夷所思的伤害。

    计算公式非常简单,在前面所有伤害影响因素计算结束后,所得到伤害×(1+攻方造成伤害增加-守方受到伤害减少)=最终的伤害

    这两个属性是叠加的关系,也是目前最霸道的伤害计算模式。那么,这两个属性都是从哪里来的呢?

    造成伤害增加
    A、仙狐合体天魂节点-灵狐魅影:15%
    B、仙狐合体地魂节点-九尾:5%
    C、仙狐攻击守护:8%(5星)
    D、仙狐合体触发节点-振奋:5%
    E、灵猴攻击守护:2%(5星)
    F、杀戮:2%(壹境界)
    G、各门派技能、特技
    荒火:仙·醉斩长鲸:1%、万夫莫当(4.5%,可叠加3层,2级)
    翎羽:破雾神矢:4%(2级)
    魍魉:天下无鬼:15%(2级)

    受到伤害减少
    A、仙狐、蜃气、猛虎、灵猴防御守护:5%(5星)
    B、大禹特技:48%(3级)
    C、五气朝元:15%(3级)
    D、江南雪竹阵化解符:30%
    E、护心特技被动效果:3%(护心+20,感谢相思引丶童鞋补充)
    F、各门派技能、特技
    荒火:仙·醉斩长鲸:3%、壮心不已:50%(3级)、金刚再世:20%(2级)
    天机:腾龙守:30%(壹境界)
    太虚:玄体吞噬:15%(壹境界)、斗转星移(8%)
    云麓:风吟法:16%
    冰心:素心不染:10%(2级)
    弈剑:藏剑拂衣:3%

    看到这里,我想很多童鞋都会比较惊讶——这么多减少伤害的东东?全部算起来得有多变态呀!
    以荒火为例,荒火雪竹吃了化解符、使用了五气朝元、再在壮心不已状态下,总减伤可以达到95%(这还是没有计算防御知彼等属性的情况下),当然,这只有一次。
    那云麓呢?风心法+雪竹化解符,46%减伤,常驻大禹特技有木有!
    天机腾龙守、太虚玄体吞噬等等状态,和雪竹化解符也能完美叠加。

    所以相对于超级难堆的知彼人祸,受到伤害减少已经俨然成为了新一代高富帅属性。在这个状态下,唯有狐狸合体可破之。

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