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  • 技能分析之“魍魉”

    2024-06-27
    字号: - +

      作者:無渡巜

      原帖地址:https://ds.163.com/article/6679281e9a58390f4abd96f2/

       

    前言

      工欲善其事,必先利其器。想要玩好一个门派,就先要了解自己门派的各系技能。这里给大家详细介绍一下魍魉的各种技能,希望大家都能够成为操作大神。

    一、门派技能

      追魂剑

      回环剑

      效果:穿刺群体伤害

      简评:玄修加成后伤害可观,二段伤害分别判定会心,技能释放之后自带普攻。1s调息1s回气,叠绝杀最快技能!

      别称:回环,平A

      断魂剑

      效果:穿刺单体伤害+闭气

      简评:封住对方正面技能的攻击技,例如各种增益状态,加血,陷阱。攻击中等,回气中等,是魍魉非常重要的封杀技。闭气可封状态类技能以及部分加血技能。

      别称:断魂

      饮血剑

      效果:穿刺单体伤害+吸血

      简评:攻击中高,回气短,满级饮血可以吸取伤害的35%化为自身生命,是魍魉最常使用的攻击技。有时,你吸收的那部分血,就是你取得胜利的关键 ,同时也是副本续航神技。

      别称:饮血

      残影剑

      效果:穿刺单体伤害+定身

      简评:可位移、给敌方定身、解除自身定身。瞬间移动到对方面前攻击,并使对方定身3秒,是魍魉主要的追杀技能与控制技能,可同时按住S键原地残影不位移。

      别称:残影

      疾影剑

      效果:增加攻击和会心

      简评:伤害受疾属性加成,目前加成不是很明显,施展后2秒的调息破绽太大。

      别称:疾影

      狂影剑

      效果:穿刺单体伤害+混乱

      简评:魍魉大招、使用最频繁的大杀伤技能。无需隐身,作为快速降低对手血线或者秒人的大技能,狂影后有背水状态,输出变高但受伤害增加。给敌人附加的混乱状态,使敌人1秒以上吟唱技能无法用出,正面技能无法使用,并使其不受控制的四处乱跑,受到伤害后解除,自身进入背水阵状态,加攻击和攻速,防御、回避下降20%,可使用最远距离狂影避免普攻打掉混乱。

      别称:狂影

      刺客遗篇

      失明卷

      效果:穿刺单体伤害+盲目

      简评:降低对方命中力跟射程,攻击极小,但调息超短,

      别称:失明

      强攻卷

      效果:附加命中与穿刺重击

      简评:增加附加命中与穿刺重击,不会破隐,0.5s调息。左玄点了攻守兼备后会自动叠绝杀。

      别称:强攻

      化血卷

      效果:增加移速,可解缓速,定身

      简评:能够在施展时解除定身与缓行,技能回气时间随技能等级上升而缩短解除自身定身、缓速状态。回气较快。

      别称:化血

      暗器卷

      效果:单体穿刺伤害+催眠

      简评:使目标进入4s催眠状态(下一次受到伤害提升20%,受到伤害解除,无法使用技能、道具,无法移动)唯一强控,神技。15米中距离催眠4秒,对非玩家是15秒,瞬间施展,隐身施展94%概率不显身。

      别称:暗器,催眠

      解体卷

      效果:群攻元系伤害

      简评:自身当前血量越高,中此招的人掉血越多,而施展此招后施展者死亡,常用于以一敌N的情况下隐身施展,无视对面双防知彼。同时人祸、暗器对自爆也没有加成状态。杀戮可提升自爆伤害,解体受到暗器后的催眠加成。

      别称:解体,自爆

      影杀卷

      效果:单体穿刺伤害+虚弱

      简评:魍魉大招,需要在隐身状态下才能释放。调息2S,容易被反控,一般要比较注意释放时机。玄修暗度陈仓点满后可降低0.5s调息,催命之后可降低0.5s调息。最快调息为1s。

      别称:影杀

      鬼影迷踪

      影遁

      效果:隐身,附加大量命中会心

      简评:使魍魉进入隐身状态,附加大量命中会心。不可使用技能、道具(强攻疾闪除外,暗器百影几率不破隐)

      别称:影遁,隐身

      地行

      效果:钻入地下,增加移速,并每5秒回血5%

      简评:瞬间钻入地下12秒,附加大量移动速度,并每5秒回血5%,是魍魉最强的逃命技,不被技能锁定但是可手动TAB到,群体眩晕与恐惧可以把地下的魍魉打出地面。

      别称:地行,地遁

      疾闪

      效果:心法,回避上升

      简评:短时间内附加大量回避,可隐身施展,无法与缠身共存。在右玄中是常驻状态。

      别称:疾闪

      缠身

      效果:心法,普攻速度上升+概率缓速

      简评:短时间附加大量普通攻击速度,并使得普通攻击有一定机率附加缓行状态。无法与疾闪共存。

      别称:缠身

      催命

      效果:短时间附加大量会心,所有技能调息时间减少0.5秒

      简评:神技!大幅度提升会心率并且减少公共调息0.5s持续30s。在此状态下魍魉暴击率极高且释放技能极快。唯一缺点是回气太长。

      别称:催命

      百影

      效果:无锁定群攻挥砍伤害、回血、缓速

      简评:范围技能,群体吸血缓行,隐身施展50%不现身,是魍魉除了解体之外唯一一个不需要目标即可施展的范围技能,配合暗器隐身,也成为魍魉必修的技能。

      别称:百影

    二、玄修/玄灵主动技能

      左玄

      幽冥鬼蜮

      效果:自己+队友隐身

      简评:能够隐去自己及身边队友的身影,地图上不显示红点与名字。看起来是透明的,但是不隐身的话会被TAB到。受到伤害降低10%、15%,两次后解除状态。并且能无声释放技能,极大提升魍魉隐蔽性。

      别称:幽冥,玻璃人

      歃血为盟

      效果:免控、吸血、伤害、无锁定群攻

      简评:左玄核心玄修,可作为技能连招中重要的衔接环节。伤害仅次于大招,吸血为造成伤害数值的65%,使用后2s内免疫催眠,晕眩,恐惧和定身 并重置饮血的CD,副本中饮血+歃血+饮血是一套回满血不错的连招。满状态进人群狂影后歃血+百影\七杀会造成海量输出。

      别称:歃血

      七杀绝刃

      效果:位移、解控、减伤。短距离位移

      简评:如有多个目标可来回弹射。弹射过程中不吃负面,大幅度减伤(龙巫强制扣血除外)能作为收头技能使用。能解除身上所有负面状态,在1V2中有奇效。如果对面释放了孩子主动技能,孩子也会作为敌方单位进行弹射。

      别称:七杀

      右玄

      飘零血刃

      效果:使对方无法使用需要武器才可释放的技能

      简评:比如荒火的晕、YJ的八荒、YM的弓术等等。(受到缴械可以用七杀解除,并且歃血不需要武器施放)

      别称:飘零

      浮生偷换

      效果:持续时间内,免疫一次负面状态,并瞬移至目标身后

      简评:在和一些控制技能很多的门派(云麓、荒火、太虚、龙巫等)battle时会发挥很大的作用。个人认为这个技能是右玄WL单挑时极度依赖的一个技能。并且搭配三级玄灵:浮生若梦(每次会心一击有25%几率刷新浮生偷换的回气时间使之可以立即使用,需要浮生偷换点至2级)使用,会有意想不到的效果。

      别称:浮生

      锐意慎行

      效果:持续时间内,增加攻击吸血,增加移动速度,但不可隐身

      简评:对敌发动攻击附带14%吸血,且提升追电上限30,不会触发陷阱。在群战中使用,搭配虎踞鲸吞的被动叠buff,攻击对手,自身还可以回血,一定程度上保证了续航能力,实为群战利器。

      别称:锐意

      催心锁魄

      效果:可使固定区域法术效果暂时无效化

      简评:法术效果包括:云麓的风七,水狂,天罚,冰心的大毒、鬼墨的魔龙凌空、龙巫的曼珠沙华等。找准时机释放此技能,可在一定程度上改变战局。

      别称:催心

    三、江湖技能(寂灭杀)

      效果:忽视物防15秒

      简评:一境界忽视对手百分之30物防,大幅度提升魍魉伤害。

      效果:忽视物防15秒

      简评:贰境界忽视对手百分之40物防,大幅度提升魍魉伤害。

    四、势力主动技能(断喉血殇)

      效果:穿刺单体伤害

      简评:快速闪身到敌人面前,给予致命的一击,攻击增加943~1572。如果其生命值低于最大生命的6%,则直接死亡。一般用来收头,调息时间太长。